النباتات مقابل. الزومبي: مراجعة Garden Warfare

لقطة شاشة PVZGW 3

النباتات مقابل. الزومبي: حرب الحدائق

مشروع تجديد نظم الإدارة $39.99

تفاصيل النتيجة
"النباتات مقابل. Zombies: Garden Warfare تضيف بعض الأفكار الجديدة إلى لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين، لكن افتقار PopCap Games إلى الخبرة في هذا النوع من الألعاب واضح.

الايجابيات

  • تشعر الفصول غير المتماثلة بالانتعاش والمتعة في اللعب بها
  • الخرائط جميلة ومتقنة
  • عملية إطلاق النار الأساسية مرضية

سلبيات

  • توزيع العملات بشكل سيئ لحزم الملصقات
  • غالبًا ما يثبط نظام التقدم في المستوى اللعب الصديق للفريق
  • مشكلات الاتصال بعد الإطلاق

النباتات مقابل. يعد Zombies عرضًا رائعًا باعتباره مطلق النار. يتميز عالم PopCap Games الخيالي الملون بتشكيلة متنوعة من المظاهر المحمولة للمسلسل والصراع المثير للجدل بين النباتات المبتسمة وعدوها الطبيعي، الزومبي الهائج، يكون الأمر منطقيًا في لعبة إطلاق النار كما هو الحال في الإستراتيجية القائمة على المسار لعبة. يعد PopCap أيضًا عضوًا في عائلة Electronic Arts، مما يعني أنه يمكنه إنشاء لعبة إطلاق نار مناسبة للأطفال في قالب ساحة المعركة، بالاعتماد على DICE للإدخال ولمحرك Frostbite 3 الموجود في كل مكان بشكل متزايد.

نظرًا لقرب PopCap من ساحة المعركة المطور، كنت تتوقع حركة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث النباتات مقابل. الزومبي: حرب الحدائق لأزيز. تحتوي اللعبة على نصيبها من العناصر البارزة، لكن التصميم غير المتساوي غالبًا ما يعمل ضد الفريق التنافسي مقابل المنافسين. قتال الفريق في قلبه. ونعم، لنكن واضحين مقدمًا: هذه اللعبة عبارة عن عرض متعدد اللاعبين فقط. هناك محتوى تنافسي وتعاوني، ولكن هذا ليس شيئًا يمكنك اختياره إذا كنت تبحث عن تجربة قوية للاعب واحد.

ونظرًا لقرب PopCap من مطور Battlefield، فمن المتوقع أن تكون هناك حركة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث النباتات مقابل. الزومبي: حرب الحدائق لأزيز.

القطع الفردية واعدة على الأقل. من الأسهل النظر إليها حرب الحدائق كبديل مناسب للعائلة ساحة المعركة، نظرًا لأن نطاق الحركة والتركيز على اللعب الجماعي متعدد الفئات يتماشى تمامًا مع مطلق النار DICE. يذهب PopCap إلى أبعد من ذلك عندما يتعلق الأمر بفئات الجنود، مع تخطيط فئة غير متماثل يؤسس هوية فصائلية أقوى مما يمتلكه معظم الرماة عادةً.

لا يوجد فئتان متماثلتان في حرب الحدائق. حتى وحدات المشاة الأساسية لكل فصيل – Peashooter for the Plants، و Foot Soldier for the Zombies – لا تتطابق حقًا. يعوض Peashooter معدل إطلاق النار البطيء برصاصات peapod المتفجرة التي تسبب أضرارًا طفيفة. يحمل جندي القدم مدفعًا رشاشًا منخفض الضرر كسلاحه الأساسي. يتمتع كلاهما بمتفجرات لزعزعة الأمور بها، لكن لعبة Zombie's Rocket Jump تميل أكثر نحو اللعب العمودي، في حين أن قدرة Plant's Hyper تدور حول السرعة.

يمتد هذا الهيكل غير المتماثل عبر الطبقات الأربعة لكل فصيل. يميل المعالجون بالنباتات والزومبي نحو واجبات الحراسة الخلفية والخط الأمامي، على التوالي. لدى كلا الفصيلين فئة قادرة على نشر طائرة هجومية بدون طيار (الثوم مقابل الثوم). رأس زومبي آلي!) لكن أحدهما قناص والآخر يفضل عمليات الهدم. يتمتع كلاهما أيضًا بآليات قتالية قادرة على القتال، لكنها تخفي مقابل الدبابة في الحرب بين النباتات والزومبي. تفضل النباتات البراعة. يركض الزومبي مع الحشد.

لقطة شاشة PVZGW 1

تتباين الفئات بشكل أكبر كلما تعمقت في اللعبة. كما تلعب حرب الحدائقفي الأوضاع الثلاثة - وضعان تنافسيان متعددا اللاعبين، ونمط البقاء التعاوني القائم على الأمواج - تربح عملات معدنية يمكن إنفاقها على مجموعة متنوعة من "الملصقات" "الحزم"، التي تفتح متغيرات الشخصيات، وترقيات الأسلحة الخاصة بفئة معينة، واستدعاءات Plant/Zombie لوضعي اللعبة الموجهين نحو الهدف. هناك خاصية إدمانية لتمزيق العبوات الجديدة ورؤية الأشياء الجيدة التي حصلت عليها؛ إنها تشبه إلى حد كبير ألعاب EA الأخرى، مثل تأثير الشامل 3الوضع التعاوني في Galaxy at War، أو وضع Ultimate Team في أي عنوان من ألعاب EA Sports.

ومع ذلك، فإن سرعة عمليات الفتح - والتي تأتي بالكامل تقريبًا من حزم الملصقات المشتراة - تمثل مشكلة حقيقية. أنت ببساطة لا تربح الكثير من العملات المعدنية من أنواع المطابقة المختلفة. Team Vanquish، وهي في الأساس طريقة أكثر ودية لقول Team Deathmatch، لا تحمل أي مكافآت كبيرة. الحدائق والمقابر، وهو وضع التقاط النقاط على غرار لعبة Battlefield’s Rush حيث يقوم الزومبي بالتقاط الحدائق لفتحها يعد رفع المزيد من مساحة الخريطة حتى يتم الوصول إلى الهدف النهائي أمرًا مربحًا، ولكن فقط إذا انتهى بقتال على الهدف النهائي. موقع. هناك أيضًا Garden Ops، وهو وضع البقاء التعاوني القائم على الأمواج، ولكنه يمثل تحديًا كبيرًا مقابل مكافأة قليلة جدًا. يتعين عليك النجاة من جميع الموجات العشر - وآخرها قاسية على مستوى الصعوبة العادي، حتى مع وجود أربعة لاعبين - للحصول على ما يكفي من المكافآت لتستحق استثمار الوقت.

سيكون قبول كل هذا أسهل إذا كان هناك المزيد من الخرائط. هناك ثمانية منها في المجمل، على الرغم من أن وضع Gardens & Graveyards هو الوضع الأكثر تفصيلاً على الإطلاق حرب الحدائق - لديها ثلاثة فقط. هناك إثارة حقيقية تأتي من فتح متغير جديد للشخصية - والذي يعدل فئة موجودة لتبدو وتلعب بشكل مختلف قليلاً؛ لذلك قد يتم ضم Peashooter القياسي البطيء إلى سلاح يتميز بمعدل إطلاق نار أعلى - لكن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً للوصول إلى هذه النقطة. لا يوجد ما يكفي من المحتوى للتخلص من الشعور بالملل أثناء لعب نفس الخرائط والمطابقات مرارًا وتكرارًا.

من الأسهل النظر إليها حرب الحدائق كبديل مناسب للعائلة ساحة المعركة.

والأكثر من ذلك، فإن عملية رفع مستوى كل فئة غالبًا ما تكون غير بديهية للعب إطلاق النار التنافسي. لا توجد نقاط خبرة يمكن اكتسابها بالمعنى التقليدي. يرتبط تقدم المستوى بدلاً من ذلك بسلسلة من التحديات. يفتح كل تحدٍ نجمةً؛ احصل على ما يكفي من النجوم، وترتفع إلى المستوى التالي. من الناحية النظرية، هذه طريقة رائعة لإبقاء اللاعبين يركزون على لعب فئة معينة على النحو المنشود. لسوء الحظ، لا يتماشى التحدي المخصص دائمًا مع الطريقة التي يجب أن يتم بها لعب فئة معينة.

حرب الحدائق تم تصميمه كصراع واحد مقابل الآخر سواء كنت تلعب في وضع تنافسي أو تعاوني؛ ستقوم النباتات دائمًا بالقضاء على الزومبي، والعكس صحيح. في كثير من الأحيان، تطلب التحديات المعتمدة على التقدم من اللاعبين الخروج من هذا الإطار و"اللعب" باللعبة بشكل فعال. من المعقول تمامًا أن تواجه فئة المعالج تحدي "أداء 5 عمليات إحياء"، حيث يقوم المعالجون بإحياء اللاعبين الذين سقطوا بسرعة مضاعفة عن الفئات الأخرى. ولكن لماذا يتم تقديم نفس التحدي إلى Peashooter أو Foot Soldier؟ من المؤكد أن الإحياء يساعد الفريق بأكمله، ولكن من الغريب أن فئة غير معالجين ستضطر إلى المخاطرة بنفسها بهذه الطريقة فقط للارتقاء إلى المستوى الأعلى. ليس هذا ما من المفترض أن تفعله هذه الفصول.

وتعتمد التحديات الأخرى على الحظ أكثر من أي شيء آخر. تتطلب "هزيمة 3 عباد الشمس في جلسة واحدة" أو "تعمية 10 نباتات في أصص باستخدام غاز الزومبي النتن" خرائط واختيارات عتاد من الفريق المقابل تدعم هذه الظروف. والأكثر من ذلك، فإن الأمثلة مثل هذين تتحدثان عن مجموعة واسعة من التحديات التي تدفعك للعب بطريقة مختلفة وليست بالضرورة صديقة للفريق. هناك الكثير من التحديات التي تدعم أسلوب اللعب الذي تعتمد عليه فئة معينة، لكنك لا تهز أبدًا الشعور بأنك تكتسب كل مستوى جديد من الخبرة.

من المؤسف أن خطافات اللعب طويلة المدى لا يمكنها التعمق أكثر قليلًا، حيث يوجد أساس متين هنا. تم تصميم خرائط اللعبة المترامية الأطراف بشكل واضح مع وضع البنية الطبقية غير المتماثلة في الاعتبار، وهي من الممتع أيضًا استكشافها في خضم القتال وأنت تتعثر عبر طرق محيطة جديدة وتفاجأ الكمائن.

لقطة شاشة PVZGW 4

استفاد PopCap من Frostbite 3 ببعض الطرق المثيرة للإعجاب أيضًا. إن إصدار Xbox One من اللعبة رائع بكل بساطة، ومليء بالمناظر الطبيعية الملونة وبعض تأثيرات الجسيمات الأكثر لفتًا للنظر التي رأيناها حتى الآن على وحدة التحكم الجديدة. حتى ندرة المحتوى - ثلاثة أوضاع، بالإضافة إلى شكلين "كلاسيكيين" (بدون عمليات تحميل مخصصة) في زوج من الأوضاع التنافسية - لا يفسد الأوقات الجيدة... على الأقل ليس حتى ملل الطحن يتموضع في.

ومن الجدير بالذكر ذلك أيضًا حرب الحدائق يبدو أنها تعاني من بعض مشكلات الاتصال عبر الإنترنت نفسها التي ابتليت بها ألعاب EA الأخرى التي تركز على اللاعبين المتعددين. الأمر ليس سيئًا تقريبًا كما، على سبيل المثال، ميدان المعركة 4 كان في نهاية عام 2013، ولكن مسرحية المراجعة بعد الإصدار كانت مليئة بقطع اتصال الخادم وأخطاء الاتصال الأخرى. سوف تدخل في المباراة، ولكن قد يستغرق الأمر بعض الوقت الإضافي.

خاتمة

لنكن واضحين هنا: هذه هي محاولة PopCap الأولى لبناء لعبة إطلاق نار مناسبة وحديثة، وفي هذا السياق، النباتات مقابل. الزومبي: حرب الحدائق يستحق الثناء. هذه ليست لعبة سيئة على الإطلاق. إنها جميلة، وتتحكم بشكل جيد، ولديها واحدة من أكثر إعدادات اللعب الجماعي الفريدة على أساس الفصل التي رأيناها على الإطلاق. تكمن المشكلة، بشكل غير مفاجئ بالنسبة للوافد الجديد في مجال إطلاق النار، في الفروق الدقيقة في التصميم. القطع الكبيرة موجودة، وهي رائعة جدًا، لكن الخطافات الأعمق والأقل وضوحًا كان من الممكن أن تستخدم المزيد من اختبار اللعب والصقل.

والخبر السار هو أن هذا امتياز ذو أرجل طويلة. لقد رأينا النباتات تشن حربًا ضد الزومبي من قبل، وسنراها تفعل ذلك مرة أخرى. سوف تتحسن الأمور في هذه اللعبة أيضًا. لم يخجل Popcap من الوعد بتدفق حزم المحتوى المجانية (فكر مرة أخرى ME3المجرة في الحرب). النباتات مقابل. الزومبي: حرب الحدائق هو الوقت المناسب، لا تخطئ. ولكن بالتأكيد كان من الممكن أن يكون أفضل.

تمت مراجعة هذه اللعبة على جهاز Xbox One باستخدام نسخة مقدمة من Electronic Arts.

الارتفاعات

  • تشعر الفصول غير المتماثلة بالانتعاش والمتعة في اللعب بها
  • الخرائط جميلة ومتقنة
  • عملية إطلاق النار الأساسية مرضية

أدنى مستوياتها

  • توزيع العملات بشكل سيئ لحزم الملصقات
  • غالبًا ما يثبط نظام التقدم في المستوى اللعب الصديق للفريق
  • مشكلات الاتصال بعد الإطلاق

جَرَّار

توصيات المحررين

  • كل ما نعرفه عن النباتات مقابل النباتات الزومبي: معركة نيبورفيل