تجربة Oculus Rift Crystal Cove

click fraud protection

لقد وصل الجيل التالي من Oculus Rift، والتحسينات تجعل الجهاز الرائع أكثر إثارة للإعجاب.

يأتي مخترع Oculus Rift والرئيس التنفيذي لشركة Oculus VR Palmer Luckey إلى معرض CES منذ سنوات، ولكن هذا العام مختلف. مختلف جدًا جدًا. وبدلاً من الكفاح من أجل جذب انتباه الشركات المصنعة وعمالقة التكنولوجيا، فقد بدأوا الآن في ذلك يحاول هو والعديد من البائعين في معرض CES استخدام Oculus Rift لتحسين قدراتهم منتجات.

يعد اختراع Luckey، Oculus Rift، واحدًا من المنتجات القليلة التي حصلت على لقب "مغير قواعد اللعبة" ويمكنها بالفعل أن ترقى إلى مستوى ذلك. لقد أثارت سماعات الواقع الافتراضي الناس حماسًا، وقد أدت هذه الإثارة إلى ما هو أبعد من ذلك بكثير تمويل بقيمة 100 مليون دولار. وبهذه الأموال، واصلت شركة Oculus تحسين Oculus Rift استعدادًا لإصدارها بالتجزئة في نهاية المطاف.

كان نموذج المطور الذي تم إصداره مسبقًا والذي بيع بمبلغ 300 دولار مجرد عينة من المنتج النهائي، وكان به العديد من المشكلات - ربما أبرزها ضبابية الحركة. قد يؤدي تدوير رأسك بسرعة إلى تشوه الصورة وتشويهها، مما يؤدي بدوره إلى إصابة بعض الأشخاص بدوار الحركة. لقد كانت مشكلة كانت شركة Oculus على علم بها دائمًا، وكانت تخطط دائمًا لتصحيحها. مع إصدار Crystal Cove الجديد، لم يختف الأمر تمامًا، لكن سماعة الرأس خطت خطوة كبيرة في الاتجاه الصحيح.

عندما تشاهد فيلمًا، فإنك لا ترى صورة واحدة متواصلة. بدلاً من ذلك، أنت ترى إطارات متعددة في الثانية، والتي تنقلها عيناك بعد ذلك إلى عقلك الذي يعالجها كصورة واحدة. وينطبق الشيء نفسه على ألعاب الفيديو، التي كانت تتباهى بتقديم 60 إطارًا في الثانية، لكنها الآن تخجل إذا لم تتمكن من الوصول إلى ذلك. مع Oculus Rift، الأمور مختلفة بعض الشيء. بدلاً من محاولة إعطائك المزيد من المعلومات، فإن Crystal Cove يمنحك معلومات أقل عمدًا.

أيدي Oculus Rift Crystal Cove على 4

وفقًا للوكي، فإن المفتاح لتقديم صورة تبدو متسقة هو ما يسميه "إستمرارية الرؤية." مع Crystal Cove، عندما تتحرك بسرعة، فإن الصورة التي تراها هي في الواقع مبتورة. يُظهر الإطار الصورة الصحيحة، ولكنه يتحول بعد ذلك إلى اللون الأسود حتى يُظهر الإطار التالي الصورة التالية مثل تأثير الغالق. والنتيجة هي أن عقلك يملأ الفجوات لك وينتج صورة سلسة ومتسقة.

أنت تخدع عقلك بشكل أساسي لرؤية صورة واحدة. والنتيجة هي تجربة أفضل مع ضبابية أقل في الحركة ومرئيات أكثر وضوحًا. في حين أن المطور Oculus Rift كان مثيرًا، فإن Crystal Cove يعد خطوة كبيرة إلى الأمام.

التحسين الرئيسي الثاني هو تتبع الحركة الجديد. تحتوي سماعة الرأس الآن على عدة نقاط في الجزء الأمامي منها، والتي يتم تتبعها بواسطة الكاميرا – وهو ما كان كذلك أيضًا تم تطويره بواسطة Oculus – والذي يقوم بعد ذلك بتتبع حركة رأسك لإعادة إنشاء تلك الصورة التي أنت عليها رؤية. إذا كنت جاثمًا، فستعكس الصورة أنك جاثيًا. إذا انحنت، فسوف يبدو الأمر وكأنك تميل.

في النموذج السابق من Oculus Rift، كان جزء من الشكاوى التي أدت إلى دوار الحركة يرجع إلى عدم تتبع الحركة. لم يتم إعادة إنشاء حركاتك الجسدية بالكامل في العالم الافتراضي، مما يسبب الارتباك وارتباك الأذن الداخلية. باستخدام الكاميرا الجديدة التي تسمح بتتبع الحركة، يمكنك الانحناء في الحياة الواقعية وإعادة إنشاء تلك الحركة. قم بالذروة حول الزاوية من خلال الانحناء للخارج، وستشعر وكأنك تصل إلى الذروة عند الزاوية. إنه تحسن كبير.

لقد تغيرت شاشات العرض أيضًا من شاشات LCD إلى شاشات OLED، مما يقلل من زمن الوصول ويوفر صورة أكثر وضوحًا.

لا توجد حتى الآن أي معلومات عن أسعار التجزئة أو التوفر، كما أن نموذج Crystal Cove ليس في المكان الذي تريد شركة Oculus أن يصل إليه منتج التجزئة الخاص بها بعد. لكن الشركة بالتأكيد تسير على الطريق الصحيح. كن متحمس.

الارتفاعات

  • حركة تابعة
  • شاشات أوليد
  • ضبابية أقل بكثير في الحركة

أدنى مستوياتها

  • جودة الصورة لا تزال مخيبة للآمال
  • لا التسعير
  • لا يوجد توافر

توصيات المحررين

  • أفضل ألعاب ميتا كويست 2
  • إذا كنت تريد Quest 2، فقم بشراء واحدة قبل أن ترتفع أسعارها بشكل كبير الأسبوع المقبل
  • لم تعد بحاجة إلى حساب Facebook لاستخدام Oculus Quest 2 بعد الآن
  • بيننا VR وGhostbusters والمزيد قادم إلى Meta Quest 2
  • أفضل الألعاب المجانية على Oculus Quest 2

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.