يتحدث منشئ The Last Guardian، فوميتو أويدا، عن الخطوة التالية

بعد ما يقرب من عقد من الزمن، حان الوقت تقريبًا لمؤسس GenDesign فوميتو أويدا للقيام بشيء آخر غير التصنيع الحارس الاخير.

أويدا، المصمم المحبوب والمعروف بزوجتي الألعاب المؤثرة للغاية، إيكو و ظل العملاقوسيقوم بتسليم مشروعه الذي طال انتظاره، الاخيروصي، للاعبي بلايستيشن 4. بعد قضاء تسع سنوات في صنع اللعبة، قال Ueda، المصمم الرئيسي للعبة، إن حقيقة أن الأشخاص يمكنهم اللعب فعليًا لا تبدو حقيقية تمامًا بعد.

قال أويدا هذا الأسبوع في مقابلة مع Digital Trends: "لم ندرك بعد حقيقة أننا انتهينا". "لا يزال معي. لدي هذا الشعور العالقة. ولأننا عملنا على ذلك لفترة طويلة، سأقول إنه من المحزن بعض الشيء أن ينتهي الأمر، وأننا، كما تعلمون، لن نعمل عليه بنشاط بعد الآن. ولكن في الوقت نفسه، أشعر بالارتياح بالتأكيد لأننا تمكنا من الانتهاء منه، والآن سيكون في أيدي الجميع قريبًا.

"سأكذب إذا قلت لك إنني لم أشعر بأي نوع من الضغط... لكنني أحاول ألا أفكر في الأمر".

ربما يكون من العدل أن نقول إن اللاعبين يشعرون بالارتياح أيضًا. خلال عقد من التطوير، كانت هناك أوقات تكهن فيها الكثيرون الحارس الاخير لن يرى ضوء النهار أبدًا. اللقبان السابقان لفريق Team Ico،

إيكو و ظل العملاق، جمعت قاعدة جماهيرية مخلصة بقصصها البسيطة والاحتياطية وعوالمها الرائعة وشخصياتها الغريبة. في إيكو، يتحكم اللاعبون في صبي له قرون أثناء هروبه من قلعة غريبة، ويقود فتاة ضعيفة ومشوشة من يدها ويقاتل الوحوش التي تحاول اختطافها على طول الطريق. في ظل العملاق، يسافر محارب وحيد عبر أرض شاسعة على ظهور الخيل، ويطارد الوحوش الصخرية العملاقة ويقتلهم. كان لكلا العنوانين تأثير كبير على أجيال الألعاب التي تلت ذلك، وما زالا كذلك تسببت في قيام اللاعبين بتطوير علاقات مثيرة للاهتمام مع ذكاءهم الاصطناعي الذي يتحكم فيه الصحابة. (نعم، هو كذلك "أجيال،" جمع. كلاهما إيكو و ظل ال العملاق تم إصدارها في الأصل على PlayStation 2.)

الحارس الاخير استحوذت على خيال اللاعبين بفرضية مماثلة. في اللعبة، يحاول صبي لم يُذكر اسمه الهروب من مدينة مدمرة وخالية إلى حد كبير، بمساعدة مخلوق أسطوري ضخم يُدعى تريكو، جزء منه كلب وجزء طائر. لقد تحدث هذا المفهوم بوضوح إلى اللاعبين، ولكن بعد هذا التطور الطويل والصعب، من الصعب ألا نتساءل: هل يمكن ذلك؟ الحارس الاخير من أي وقت مضى ترقى إلى مستوى التوقعات؟

مقابلة ولي الأمر الأخيرة 07
مقابلة ولي الأمر الأخيرة 04

الجواب على هذا السؤال، في ذهن أويدا، ليس بين يديه. بصفته منشئ محتوى، قال إنه يحاول إبعاد المخاوف بشأن كيفية استقبال ألعابه.

وأوضح: "سأكذب إذا أخبرتك أنني لم أشعر بأي نوع من الضغط، أو لم يكن لدي أي شعور بالتوقعات تجاه المباريات التي أخوضها، لكنني أحاول عدم التفكير في الأمر". "أحاول ألا أتأثر وأتأثر به، لأنه لا ينتهي أبدًا، بمجرد أن تبدأ في السماح بذلك بداخلك، ويصبح كل يوم لديك نوعًا من المخاوف، هل تعلم؟ كلاهما مع إيكو و ظل العملاق، أعتقد أنه من العدل أن نقول إنها لم تكن ألعابك القياسية التي كانت مقبولة على نطاق واسع في ذلك الوقت، في تلك الحقبة. لكنني حقًا تابعت ما اعتقدت أنه سيكون لعبة فريدة جدًا، وحملت رؤيتي وفكرتي في هاتين اللعبتين. لذلك هو نفسه مع الحارس الاخير كذلك، وبالطبع سأكون سعيدًا إذا تمكن الناس من فهمها وربما الارتباط بها، وهي مقبولة على نطاق واسع. لكن نعم، بالطبع، لا يعني ذلك أنني لا أشعر بالضغط أو التوقعات من الخارج.

"لقد تمكنا من إكمال لعبة تظل مطابقة جدًا للرؤية الأصلية."

على الرغم من أن العوامل الخارجية أجبرت الحارس الاخير لتغيير الكثير على طول الطريق، قال Ueda إنها لا تزال هي اللعبة التي شرع هو وفريق Ico في صنعها. عقبات في طريق التطوير، مثل حقيقة قيام الفريق بنقل التطوير من PlayStation 3 إلى PlayStation 4، غيرت الأشياء حول شكل اللعبة، على سبيل المثال، ولكن ليس ما هي عليه أصبح.

وقال أويدا: "الأمر الواضح بالنسبة لي هو أن الرؤية الأصلية والفكرة الأساسية منذ البداية، على الرغم من مرور هذا الوقت الطويل، لم تتغير". "لقد تمكنا من إكمال لعبة تظل مطابقة جدًا للرؤية الأصلية."

الحارس الاخير كانت لها دورة تطوير طويلة ومضطربة. غادر Ueda شركة Sony وTeam ICO في عام 2011، وقال في ذلك الوقت إن تحرك الناشر لتأخير اللعبة دفعه إلى القيام بذلك. قام بتأسيس استوديو جديد، genDESIGN، في عام 2014 مع بعض أعضاء فريق ICO السابقين، وفي ذلك العام تولت الشركة تطوير الحارس الاخير، العمل مع شركة Sony على أساس العقد.

ولكن على الرغم من الصعوبات الواضحة التي واجهها Ueda وSony وTeam ICO أثناء ذلك الحارس الاخيرومع تطور المشروع، لم يرغب هو والفريق مطلقًا في ترك المشروع لشيء آخر - على الرغم من أنهم ربما كانوا يشعرون بالقلق من وقت لآخر بشأن ما إذا كانوا قد انتهوا منه بالفعل أم لا. وقال أويدا إنه حتمًا ظهرت مفاهيم أخرى للعبة، لكنه وفريق إيكو كانوا ملتزمين تمامًا بتريكو و الحارس الاخير. وقد حملهم هذا الالتزام خلال تسع سنوات من التطوير.

the-last-guardian_02

أما بالنسبة للمستقبل، فمن المحتمل ألا يبتعد أويدا عن ألعاب الفيديو من أجل أنشطة أخرى مرة واحدة الحارس الاخير موجود على رفوف المتاجر. هو قال الحارس الاخير ورؤيته للعبة لم تنبع من رغبته في محاولة تشجيع اللاعبين على تكوين علاقة مع الذكاء الاصطناعي الشخصية، بل كتطور لما كان ممكنًا في وسط تفاعلي، على عكس الوسائط التقليدية مثل فيلم. ويعتقد أن فكرته التالية قد تكون استكشاف المزيد من تطور الألعاب.

"أنا متأكد من أن الشيء التالي الذي سأعمل عليه سيكون في شكل لعبة. "هذا ما سأقوله"، قال أويدا. "آمل أن أتمكن من إنشاء شيء به حاجز دخول أقل. لكن عندما أقول ذلك، لا أريد أن يساء فهمي على أنه "أوه، إنها لعبة سهلة"، أو أنها لعبة "غير رسمية"، أو أي شيء من هذا القبيل.

"أنا متأكد تمامًا من أن الشيء التالي الذي سأعمل عليه سيكون في شكل لعبة."

"ما أعنيه بذلك هو، كما تعلمون، أن الكثير من الألعاب الحديثة يمكن أن تعتمد بشكل كبير على المهارات. سواء كان الأمر يتعلق بإدخال وحدة التحكم أو الاستجابة، فيمكن أن يصبحوا تقنيين للغاية. وهو أمر مخيف بعض الشيء لبعض الناس. لذا فإن وجود حاجز دخول أقل ونوع من النموذج "الفضفاض"، الذي لا يكون صارمًا عليك، هو شيء أشعر أنه ربما يكون هذا هو المكان الذي سأذهب إليه بعد ذلك.

"فقط لأنه كذلك، أريد أن يكون لها نفس القدر من التأثير، وأن تترك أثرًا انطباعًا طويل الأمد على اللاعبين أنفسهم، وتأخذهم في نوع من الخبرة العاطفية ورحلة. لا أعرف إذا كان هذا هو تعريف ما أريد العمل عليه بعد ذلك، ولكن الصورة أو الشعور الذي لدي هو أنني أريد أن يكون شيئًا كهذا.

توصيات المحررين

  • حتى The Last of Us من إنتاج HBO لا يستطيع إتقان تعديل لعبة الفيديو بشكل كامل