تقنية ستجعلك في الواقع لاعبًا أفضل للكمبيوتر الشخصي

هناك شيء جميل في الاعتقاد بأن الألعاب تدور حول المهارة. تؤيد إحدى المدارس الفكرية فكرة أنه حتى لو كان لديك جهاز كمبيوتر ضخم مزود بـ GPU الوحشي، لديك نفس فرص الفوز مثل أي شخص آخر يتمتع بمهارة مماثلة. على الرغم من أنني لاعب، إلا أنني لا أصدق ذلك تمامًا. في الواقع، يمكن لبعض التقنيات أن تمنحك ميزة كبيرة على منافسيك في ألعاب معينة.

محتويات

  • معدل التحديث
  • الكمون ومكافحة التأخر
  • DLSS وFSR
  • ما الذي يمكن أن يساعدك أيضًا على الفوز بالمباريات؟

تعد المهارة والخبرة أمرًا بالغ الأهمية، ولكن ماذا لو كنت تريد أن تمنح نفسك القليل من الدعم الإضافي؟ إليك بعض التقنيات التي جربتها وساعدتني في تحقيق درجات أعلى في ألعابي المفضلة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

معدل التحديث

تعمل لعبة Overwatch 2 على شاشة الألعاب Alienware 500 هرتز.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

سواء كنت تلعب ألعاب الرياضات الإلكترونية سريعة الوتيرة مثل دوري الأساطير أو ملاحظة ومراقبة أو ألعاب تقمص الأدوار الغامرة مثل تراث هوجورتس، يلعب معدل التحديث ووقت الاستجابة لشاشتك دورًا كبيرًا في تجربة الألعاب الخاصة بك.

متعلق ب

  • لماذا امتلاك أفضل أجهزة الكمبيوتر الشخصي لم يجعلني لاعبًا أفضل؟
  • لا تزال وحدة معالجة الرسوميات Nvidia التي تم الاستخفاف بها هي التي يجب شراؤها
  • تحديث DLSS 3.5 من Nvidia هو ما أراده تتبع الأشعة دائمًا

هل هذا يعني أنك بحاجة إلى صرف الأموال على شاشة مجنونة مثل طراز Alienware هذا بتردد 500 هرتز? مُطْلَقاً. ومع ذلك، فمن المستحيل إنكار ذلك إذا جلست لاعبين من نفس مستوى المهارة والرتبة بجوار كل منهما أخرى، ولكن تجهيز أحدهم بشاشة ذات معدلات تحديث أفضل، فمن المرجح أن يفوز هذا الشخص في مباراة 2 ضد 2 مباراة. الفرق ملموس ولا يمكن إنكاره.

يصف معدل التحديث، الذي يتم قياسه بالهرتز (هرتز)، بشكل أساسي عدد المرات التي تقوم فيها شاشتك بتحديث الصورة على شاشتك. المعيار هو 60 هرتز، وكان كذلك منذ سنوات، لكن مجتمع الألعاب يترك ببطء 60 هرتز في مرآة الرؤية الخلفية، حيث بدأت شاشات العرض التي تبلغ 120 هرتز وما فوق تحظى بشعبية متزايدة. تعد الشاشات ذات معدلات التحديث البالغة 144 هرتز حاليًا هي المعيار الذهبي للاعبين، وغالبًا ما تعتبر شاشة العرض بدقة 1440 بكسل و144 هرتز هي المكان المناسب للألعاب التنافسية.

يعد الانتقال من 60 هرتز إلى 120 هرتز أو أكثر فرقًا كبيرًا، حيث يتم تقليل تأخر الإدخال إلى النصف. يبدو كل شيء أكثر سلاسة، وحتى مجرد التمرير عبر ملفاتك يبدو أنه يعمل بشكل أفضل. في الألعاب، يكون الأمر ليلًا ونهارًا إلى حد كبير، خاصة إذا كنت من محبي ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) والألعاب التنافسية المماثلة.

هناك فرق ملحوظ في التصويب في الألعاب. يتحرك المؤشر بسلاسة أكبر، ونتيجة لذلك، تحصل على ميزة على المنافسين ذوي معدلات الإطارات المنخفضة. إن تشغيل هذه العناوين على إطارات أعلى في الثانية (fps) يعني أنك سترى الأشياء بشكل أسرع وتتفاعل بشكل أسرع. لن يحدث هذا فرقًا كبيرًا في الألعاب المبنية على القصة، لكنه ضخم جدًا في عناوين الرياضات الإلكترونية.

مقياس آخر يجب النظر إليه هو أوقات الاستجابة. على الرغم من أنها أقل أهمية من معدلات التحديث، إلا أن أوقات الاستجابة تؤثر على ضبابية الحركة والظلال في المشاهد سريعة الحركة - وهو أمر شائع مرة أخرى في عناوين FPS. يهدف العديد من اللاعبين إلى تحقيق أوقات استجابة تبلغ 1 مللي ثانية، ولكن يجب عليك توخي الحذر، كما هو الحال مع العلامات التجارية للشاشات سيئة السمعة لثني القواعد مع كيفية تسويق هذه المواصفات.

قبل أن تجهز نفسك بشاشة جديدة، ضع في اعتبارك شيئًا واحدًا: حتى أفضل شاشة الألعاب لن تصل إلى إمكاناتها الكاملة إذا كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك لا تنتج على الأقل كمية متساوية من الإطارات في الثانية (fps). إذا كان لديك شاشة 60 هرتز، ولكنك تستخدم أيضًا إحدى أفضل بطاقات الرسومات، فمن المحتمل أن تضيع وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. الأمر نفسه ينطبق على شاشة باهظة الثمن مقترنة بجهاز كمبيوتر ذي ميزانية محدودة.

ببساطة، تلعب شاشتك والتقنية التي تشغلها دورًا حاسمًا في الفوز بالألعاب.

الكمون ومكافحة التأخر

رسم تخطيطي يشرح أنواعًا مختلفة من زمن انتقال النظام.
نفيديا

أنت تقوم بالفعل بتشغيل ألعابك بمعدلات إطارات عالية وتعتمد على أوقات استجابة الشاشة المنخفضة لتقليل الوقت مرة أخرى على تأخر الإدخال، ولكن ماذا لو كان هناك شيء آخر يمكنك القيام به للتخلص من بعض الإضافات ميلي ثانية؟ هذا ممكن، والتقنية التي تقف وراءه تسمى نفيديا ريفلكس.

يساعدك Reflex على قياس زمن وصول النظام وتقليله، مما يتيح لجهاز الكمبيوتر والشاشة التفاعل بشكل أسرع مع المدخلات من الماوس ولوحة المفاتيح. يعتمد على تحسينات برامج التشغيل المختلفة ومجموعات SDK لتقليل الوقت الذي يستغرقه عرض كل إطار بواسطة وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك، مما يؤدي بشكل أساسي إلى تجاوز قائمة انتظار العرض والسماح لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بالتواصل مباشرة. في الألعاب، يعني هذا ردود أفعال أسرع، مثل التصويب أو القدرة على الرد بسرعة. تم تحسين Reflex للعمل مع ألعاب FPS مثل نداء الواجب و فورتنايت، وتعزيز الاستجابة والدقة.

تبدو هذه التقنية رائعة على الورق، ولكنها ليست متاحة عالميًا لكل مستخدمي Nvidia - فمن الممكن تمكينها في العناوين التي تدعمها. المنعكس متوافق أيضًا مع البعض الفئران الألعاب والشاشات، حيث تعمل التقنية بشكل مباشر لتحسين زمن الوصول على هذا الجهاز الطرفي المحدد. تتوفر هذه التقنية على جميع بطاقات الرسومات Nvidia بدءًا من سلسلة GTX 900، ولكنها تعمل بشكل أفضل عند استخدامها على سلسلة RTX 30 وما فوق.

الكمون بين Nvidia Reflex و Radeon Anti-Lag.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

لدى AMD نظيرتها الخاصة لـ Nvidia Reflex، لذلك لا تحتاج بالضرورة إلى وحدة معالجة الرسوميات Team Green للتخلص من زمن الوصول المرتفع بشكل مفرط. تسمى هذه التقنية Radeon Anti-Lag، وعلى عكس أساس كل حالة على حدة الذي رأيناه في Reflex، تعد Anti-Lag جزءًا من برامج تشغيل AMD ويتم تمكينها في معظم الألعاب. لكن، كما رأينا في اختباراتنا، Anti-Lag ليس ناجحًا تمامًا مثل نظيرته في Nvidia. لقد اختبرنا كلاً من RX 6700 XT وRTX 3060 Ti. لم تتمكن Nvidia Reflex من حلاقة المزيد فحسب زمن الاستجابة من RX 6700 XT، ولكن وحدة معالجة الرسومات AMD تتمتع أيضًا بزمن انتقال أعلى في جميع المجالات مع تعطيل Anti-Lag.

إذا لم تكن لاعبًا تنافسيًا، فإن تلك المللي الثانية القليلة (أو العشرات) التي يمكن لـ Reflex أن تقطعها لك لن تصنع تجربة الألعاب الخاصة بك أو تدمرها. ومع ذلك، تضعك بعض الألعاب في مواقف حيث يمكن لتلك المللي ثانية أن تقرر من سيفوز بالمباراة.

هناك شكل آخر من أشكال الكمون يتعلق باتصالك بالإنترنت إذا كنت تلعب عبر الإنترنت. تعامل معظمنا مع حالات الكمون العالي، والمعروفة ببساطة باسم التأخر، في أسوأ وقت ممكن. هذا ليس شيئًا يمكن أن تساعد فيه AMD أو Nvidia، على الرغم من ذلك - إذا كنت تتعامل مع ذلك، فقد يكون الوقت قد حان لبعض استكشاف الأخطاء وإصلاحها أو استدعاء مزود خدمة الإنترنت الخاص بك.

DLSS وFSR

Nvidia's DLSS 3 في Cyberpunk 2077.
نفيديا

آه، دي إل إس إس. لقد كان موضوعًا ساخنًا بالنسبة لوحدات معالجة الرسومات Nvidia لسنوات حتى الآن، ولكن في العام الماضي، بدا الأمر وكأنه كل ما نتحدث عنه فيما يتعلق بـ Nvidia. إنها مشكلة كبيرة لدرجة أنها تبدو وكأنها تقريبًا تقوم Nvidia ببيع DLSS بدلاً من بيع بطاقات الرسومات. وذلك لأنه مع إصدار وحدات معالجة الرسومات RTX 40-series، تم إطلاق Nvidia أيضًا دي إل إس إس 3 (والإصدار الأحدث DLSS 3.5)، وهذه التقنية حصرية لبطاقات RTX 40.

يشير DLSS، على العموم، إلى تقنية Nvidia المدعومة بالذكاء الاصطناعي والتي تعمل على ترقية الإطارات ذات الدقة المنخفضة إلى دقة أعلى، مما يقلل من أحمال العرض التي يجب أن تتحملها وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. من الناحية النظرية (وغالبًا من الناحية العملية)، يمكنها زيادة معدلات الإطارات بشكل كبير مع الحفاظ على نفس النوع من جودة الصورة.

من الآمن أن نقول إن DLSS 3 أعاد تعريف رفع مستوى الصورة في الألعاب. في حين أن DLSS 2 يمكنه فقط إنشاء وحدات بكسل لملء الفجوات، يمكن لـ DLSS 3 إنشاء إطارات كاملة. كما ترون في لقطة الشاشة أعلاه المقدمة من Nvidia، تم تشغيل هذا وحده سايبربانك 2077 من غير قابل للعب إلى ناعم كالحرير. ثم هناك الأحدث دي إل إس إس 3.5، مما يضيف إعادة بناء الشعاع ويجعل تتبع الأشعة أكثر واقعية بكثير.

مخطط يوضح أداء Nvidia's RTX 4070 مع تمكين DLSS 3.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

على العمالقة مثل آر تي إكس 4090، قد يبدو DLSS 3 غير ضروري، لكن العديد من وحدات معالجة الرسومات متوسطة المدى من Nvidia تستفيد منه بشكل كبير - وهذا يترجم مباشرة إلى أداء أفضل للألعاب. خذ RTX 4070 كمثال. في مراجعتنا للبطاقة، اختبرنا كيفية أدائها سايبربانك 2077 بدقة 4K، وعلى إعدادات فائقة مع تمكين تتبع الأشعة. في حين أن هذا أعلى بكثير من درجة الدفع الخاصة بـ RTX 4070، إلا أنه تفوق في الأداء على آر تي إكس 4080 بسبب انهيار أرضي بمجرد تمكين DLSS 3. في المتوسط، حافظت على 73 إطارًا في الثانية، مقابل 18 إطارًا في الثانية تم ضغطها بدون أداة ترقية.

مرة أخرى، Nvidia ليست الوحيدة التي لديها حصان في سباق الارتقاء، كما فعلت AMD أيضًا الدقة الفائقة لـ FidelityFX (FSR). يقوم FSR بنفس عمل DLSS، ولكنه يعمل بشكل مختلف. فهو يعرض الإطارات بدقة منخفضة في البداية ثم يستخدم خوارزمية الارتقاء المكاني لجعلها تظهر بدقة أعلى مما هي عليه في الواقع. على عكس DLSS من Nvidia، فإن FSR متاح لجميع بطاقات الرسومات من أي بائع.

لدى AMD ثلاثة إصدارات من FSR، بما في ذلك الإصدار الأصلي (الذي تدعمه معظم الألعاب)، وFSR 2.0 (تحسين كبير مع دعم أقل إلى حد ما)، والأحدث إف إس آر 3.0. تدعي AMD نفسها أن FSR 3.0 يمكنه زيادة معدلات الإطارات إلى أربعة أضعاف في بعض الألعاب - ولكن لسوء الحظ، هذه الألعاب قليلة ومتباعدة.

في حين أنه من الرائع أن AMD قد أصدرت نسختها الخاصة من DLSS وحدثتها للقيام بشيء مشابه لـ DLSS 3 عن طريق إدراج إطار تم إنشاؤه بين إطارين معروضين، لم يكن FSR 3.0 مثيرًا للإعجاب مثل DLSS 3 حتى الآن. إنها غير مدعومة من قبل العديد من الألعاب ومن الواضح أن التكنولوجيا لم تنضج بعد بما يكفي للقيام بما تريد AMD أن تفعله. ربما في يوم من الأيام، سنرى FSR 3.0 يتألق بشكل مشرق، ولكن بالنسبة للألعاب المتطورة، فإن DLSS 3 هو ببساطة أفضل بكثير في الوقت الحالي.

ما الذي يمكن أن يساعدك أيضًا على الفوز بالمباريات؟

ماوس الألعاب الإلكترونية Corsair Sabre RGB Pro.
قرصان

سوف يقنعك المصنعون والمسوقون الذين يعملون في مجال تكنولوجيا الألعاب بأن أي شيء، من الفئران إلى الكراسي، يمكن أن يحولك إلى لاعب محترف. الحقيقة ليست بهذه البساطة. في بعض الأحيان، بغض النظر عن عدد الأجهزة والبرامج لديك، لا يزال سيتم التفوق عليك أو الخسارة بسبب ضربة حظ سيئة. هذه هي الطريقة التي تسير بها الأمور.

ومع ذلك، إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة من المهارات التي تمتلكها حاليًا، فيمكن لبعض الأجهزة الطرفية أن تسهل عليك الفوز بالمباريات. لقد تحدثت عن شاشات الألعاب، وهي حقيقة أن شاشة 144 هرتز ستساعدك على تقديم أداء أفضل بكثير في ألعاب الرياضات الإلكترونية. وفي تلك الحالات، تكون اللجنة مهمة أيضًا.

سيوصي البعض بلوحات TN للرياضات الإلكترونية، ولكن الحقيقة هي أنه يجب عليك فقط الحصول على شاشة TN إذا كنت تلعب ألعاب FPS وتمارس لا شيء آخر حرفيًا، حيث أن أجهزة TN مشهورة بضعف إنتاج الألوان وزوايا المشاهدة، وتميل ببساطة إلى أن تبدو أسوأ بكثير من IPS يعرض. أجهزة VA، التي من المفترض أن تكون الحل الوسط بين IPS الساطع وTN السريع، تكون في بعض الأحيان عرضة للظلال. تكتسب الأشكال المختلفة للوحة IPS قوة جذب ببطء باعتبارها الخيار الأمثل للاعبين، وإذا كنت تريد معرفة المزيد، فراجع موقعنا دليل شراء المراقبة.

ماذا يمكن أن يساعد؟ أ ماوس الألعاب. مرة أخرى، هذا مهم بشكل خاص في الألعاب التي يكون فيها التصويب بدقة وسرعة أمرًا بالغ الأهمية. تميل ماوس الألعاب إلى أن تتميز بإعدادات DPI/CPI أعلى، مما يسمح بحساسية أكبر ويتيح لك التحكم في حركة المؤشر بشكل أكبر. كما أنها مصممة لدعم اللعب لساعات متواصلة، وفي كثير من الحالات تتيح لك تعيين الأزرار لمفاتيح التشغيل السريع المحددة. تأتي بعض الفئران مع مجموعة من الأزرار الإضافية، مثل Razer Naga، على الرغم من أن هذا ليس مناسبًا للرياضات الإلكترونية.

الشيء الجيد في التكنولوجيا التي تحدثت عنها أعلاه هو أن الكثير منها مجاني إذا كنت تمتلك بالفعل أجهزة مطابقة. يتوفر Nvidia Reflex لمعظم مستخدمي Nvidia. يقتصر DLSS 3 على سلسلة RTX 40، لكن الإصدارات الأقدم ليست كذلك، ثم هناك AMD FSR، وهو مفتوح المصدر ومتاح للجميع. باستخدام هذه الحلول البرمجية، كل ما يتطلبه الأمر أحيانًا هو تعديل بعض الإعدادات للفوز بالمزيد من الألعاب.

توصيات المحررين

  • يعد Alan Wake 2 على جهاز الكمبيوتر بمثابة إحراج للثروات
  • 23% من لاعبي الكمبيوتر الشخصي ربما لا يستطيعون لعب Alan Wake 2. إليكم السبب
  • تغش شركة Nvidia في استخدام وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها، وهذا أمر رائع بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة
  • تحصل Opera GX على تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة لتجعلك لاعبًا أفضل
  • يضيف تعديل Starfield هذا DLSS 3 من Nvidia - مجانًا