اشتهرت شركة Sucker Punch Productions مؤخرًا بسلسلة أفلام الحركة ذات العالم المفتوح Infamous، والتي كانت تعمل على تطويرها على مدار العقد الماضي. لقد أثار اهتمامنا العام الماضي في Paris Games Week، عندما قامت شركة Sony بالتشويق لشيء جديد تمامًا من الاستوديو. شبح تسوشيما، وهي مغامرة حركة تاريخية تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية، تبدو وكأنها خروج كبير عن Infamous، وحتى أبعد من سلسلتها السابقة، امتياز المنصات الخفية الملتوي Sly Cooper؛ تاركًا لنا الكثير من الأسئلة حول كيفية عمل هذه اللعبة.
محتويات
- يا جيمبو!
- الساموراي، أنا منحرف
بعد مشاهدة عرض تقديمي عن اللعبة في إي 3 2018 مع قيام المطورين بإرشادنا عبر طريقة اللعب التي تم عرضها خلال المؤتمر الصحفي لشركة Sony، يبدو أنه قبل كل شيء، شبح تسوشيما تم تصميمه لمحاكاة تجربة الساموراي، كما نفهمها من خلال مشاهدة الأفلام الشهيرة عن تلك الفئة الأسطورية من الجنود.
يا جيمبو!
تدور أحداث اللعبة في عام 1274، في بداية الغزو المغولي لليابان، وتتيح لك لعبة Ghost التحكم في Jin Sakai، أحد آخر ساموراي على قيد الحياة على الجزيرة، والذي يجب أن يتبنى تكتيكات النينجا الأكثر غموضًا للبقاء على قيد الحياة وإنقاذ حياته. البلد الام. وشدد فوكس على أن اللعبة ترتكز على الواقع التاريخي، ولن تحتوي على أي عناصر خارقة للطبيعة، مثل القوى الخارقة في فيلم Infamous.
متعلق ب
- يمكنك الفوز بالمال باستخدام ميزة البطولة الجديدة في PlayStation. إليك كيفية التسجيل
- Gravity Rush هو امتياز PlayStation التالي الذي يحصل على معالجة الفيلم
- تتضمن تشكيلة PS Plus Premium ألعاب Final Fantasy وVR والمزيد
لكن هذا الالتزام ليس مطلقا. كمستخدم تويتر واحد أشار، جين كاتانا الذي قال فوكس هنا إنه سلاح أجداده الموروث، لن يتم اختراعه إلا بعد مائتي عام أخرى. من الواضح أن الحذف التاريخي مسموح به بالنسبة للفن، لكنه صدمنا باعتباره محبطًا بعض الشيء عندما يبذل المطور قصارى جهده للتأكيد على تاريخية لعبته.
يتسلق جين تلة مليئة بتلال القبور المميزة بالكاتانا، مما يستحضر نهاية الساموراي السبعة.
كان القسم الذي شاهدناه في E3 2018 هو نفس طريقة اللعب التي تم عرضها خلال العرض الإعلامي قبل العرض لشركة Sony، ولكن مع اختلاف رئيسي واحد. كل الحوار كان باللغة اليابانية - شبح تسوشيما سيتم شحنها في كل منطقة مع خيار المسار الصوتي الياباني، لمنح اللاعبين "تلك التجربة الكاملة لأفلام الساموراي".
كما وعدناكم، تبدو جزيرة تسوشيما رائعة الجمال. افتتح العرض التوضيحي عندما خرج جين من غابة الخيزران وتسلق تلة مليئة بتلال القبور المميزة بالكاتانا. استحضار نهاية سبعة الساموراي. يتسلق جين قمة التل ونرى حقلاً من العشب الطويل تعصف به الرياح، يتدحرج نحو الخليج المليء بالسفن المغولية الغازية والجبال البعيدة، والتي يمكن الوصول إليها جميعًا في العالم المفتوح.
أوضح نيت فوكس، المدير الإبداعي في شركة التطوير Sucker Punch، كيف بدأ فريقه بالصور في أفلام أكيرا كوروساوا:
"أول شيء كان علينا أن نبرزه هو الجمال الرائع للطبيعة وكيف تعمل في العديد من هذه اللقطات المفعمة بالتوتر... حقول كبيرة من العشب، وغابات الخيزران تتمايل في مهب الريح، وساموراي يقف بفخر، ولا يزال بقوة في وسط هو - هي. هذه هي الطريقة التي سنبدأ بها العرض التوضيحي."
يظهر هذا التوتر الكلاسيكي بين جمال الطبيعة المتمايل والإيقاع المتقطع للسكون والعنف المتفجر في فن المبارزة الياباني بشكل جميل في العرض التوضيحي. أثناء ركوبه عبر الميدان، يصل جين إلى بستان غابة حيث يقاتل ثلاثة جنود مغول. يبدأ اللقاء بذلك صورة أيقونية من أفلام الساموراي لاثنين من المحاربين، أيديهما على المقبض، ينظر كل منهما إلى الآخر، وتتراكم الطاقة الكامنة حتى يكون هناك وميض من الفولاذ ويسقط أحدهما ميتًا.
الساموراي، أنا منحرف
لقد أوقفوا العرض التوضيحي مؤقتًا في تلك اللحظة بالتحديد، وقاموا بالتدوير في وضع الصورة لإظهار الدقة المذهلة التي تمت بها محاكاة كل قطرة دم تتدفق من الجرح بشكل واقعي. وأوضح فوكس أن مبادئهم التوجيهية للقتال في تسوشيما كانت "الطين والدم والفولاذ - القتال شجاع". مليئة بالأزياء التفصيلية، وحركة الباليه، والبيئات الرائعة، تسوشيما يفسح المجال بشكل مثالي لوضع الصورة.
لقد مكنتهم القصة الخطية من خلق لحظات قوية ومحددة.
من هناك، اندلع القتال إلى لعبة فيديو أكثر تقليدية المظهر تعتمد على الحجب والضرب. لقد طلبنا من Fox توضيح كيفية التوفيق بين نظام القتال بين هذين الوضعين المختلفين إلى حد ما للقتال بالسيف (iaijutsu والتفادي)، لكنه اعترض على الدخول في التفاصيل.
بالنسبة للنصف الخلفي الأكثر توجهاً نحو العمل من العرض التوضيحي، أصبح من الواضح بسرعة ولسوء الحظ أنهم كانوا يلعبون من خلاله في أكثر من أو أقل من نفس تصميم الرقصات تمامًا مثل العرض المسرحي لشركة Sony، ضربة بضربة، مما يجعل من الصعب جدًا الحصول على قراءة حول كيفية القيام بذلك حقًا يلعب.
تحدث فوكس عن مجموعة من الخيارات التكتيكية التي قد تكون لديك للتعامل مع المواقف، ولكن هذا يبدو نظريًا دون رؤيته في الممارسة العملية. على نقيض ذلك، عندما رأينا لأول مرة هورايزون زيرو داون العديد من E3s قبل أن يلعبوا في نفس المواجهة مثل العرض التوضيحي العام بتكتيكات مختلفة لإظهار طريقة اللعب. رؤية نفس التسلسل تسوشيما مرة أخرى، أجاب التعليق على العديد من أسئلتنا، مثل مدى انفتاحه فعليًا (العالم مفتوح، لكن القصة ثابتة وخطية، لذلك، على سبيل المثال، إذا تركت الراهب في المعبد يموت على أيدي هؤلاء المغول، فسوف تصل ببساطة إلى حالة الفشل وسيتعين عليك المحاولة مرة أخرى.
تعد المسارات المتفرعة أمرًا شائعًا في الألعاب في الوقت الحالي، لكن فوكس أوضح كيف أن القصة الخطية مكنتها بشكل أكبر من إنشاء ألعاب قوية ولحظات محددة، مثل المبارزة الدرامية بين جين وصديقه تحت أوراق الشجر المتساقطة بينما تتساقط السهام المشتعلة منها فوق.
لا يزال لدينا الكثير من الأسئلة حول الإحساس اللحظي والآليات الأساسية فيه شبح تسوشيما، ولكن ما هو واضح للغاية هو التزامهم المدروس بالجمالية المحددة والمذهلة وسائل الإعلام الساموراي - وخاصة أفلام كوروساوا، على الرغم من أن فوكس ذكرت أيضًا فيلم ستان ساكاي الطويل الأمد رسوم متحركة أوساجي يوجيمبو باعتباره تأثيرًا كبيرًا أيضًا. ونحن نتطلع إلى التعرف على كيفية القيام بذلك تسوشيما يلعب فعلا في السنوات القليلة المقبلة.
شبح تسوشيما قيد التطوير حاليًا حصريًا لجهاز PlayStation 4، مع عدم وجود نافذة إصدار معلنة حتى الآن.
توصيات المحررين
- وضعت PlayStation Plus للتو سابقة جديدة للطرف الأول مع Horizon Forbidden West
- حالة اللعب لشهر سبتمبر 2022: كيف تشاهد، وما يمكن توقعه
- لا تتوقع لعبة Sly Cooper أو Infamous جديدة في أي وقت قريب، كما يقول Sucker Punch
- يحصل PlayStation Plus على تجديد يشبه Game Pass في شهر يونيو
- يبدو Exoprimal وكأنه الخليفة الروحي لأزمة Dino