خيارات الصعوبة الجديدة في No Man's Sky تغير اللعبة تمامًا

كنت تعتقد أن الفضاء هو الحدود النهائية، ولكن محاكاة استكشاف الفضاء في عام 2016 لا يوجد رجل السماء يبدو أنه يستمر في إيجاد طرق جديدة لتوسيع وتحسين مجموعة الميزات الرائعة. ما بدأ كرحلة هادئة عبر مجرة ​​تتألف من أكثر من 18 كوينتيليون كوكب وحيد أصبح الآن لعبة أكثر شمولاً بكثير مع مجموعة أكثر تطورًا من خيارات اللعب، بما في ذلك مدن حدودية يمكنك إدارتها، وأنظمة فضائية خارجة عن القانون لتهريب البضائع عبرها، ومهام متعددة اللاعبين لإكمالها جنبًا إلى جنب مع أصدقائك، وحملة قصة كاملة يمكنك متابعتها على مهل خطوة.

كما تم تحديثه مؤخرًا إلى نسخته الرئيسية الرابعة اعتبارًا من 7 أكتوبر. وذلك عندما أطلق المطور Hello Games العنان لـ تحديث 4.0، المعروف أيضًا باسم تحديث Waypoint، والذي يتزامن مع إصدار نينتندو سويتش الذي طال انتظاره. ونتيجة للتحديث 4.0، على المدى الطويل لا يوجد رجل السماء تمت معاملة المعجبين مرة أخرى بمجموعة رائعة من التحسينات، بما في ذلك تعزيز الدقة البصرية، وضوح أفضل داخل القوائم، وإصلاح شامل جدير بالملاحظة لإدارة المخزون والذي ترك بعضًا أيضًا اللاعبين محبط للحظات.

إدارة المخزون في No Man’s Sky
تبدو واجهة المخزون الجديدة أكثر نظافة، ولكنها تبدو أكثر قذارة.

ومع ذلك، فإن الميزة الجديدة الأكثر وضوحًا للاعبين الحاليين هي مجموعة من أشرطة تمرير تحديد الصعوبة التي يمكن أن تغير الطبيعة الأساسية لتجربة الفرد في أي جانب من جوانب اللعبة. لا يوجد رجل السماء، من القتال إلى الصياغة إلى المراجحة بين النجوم. هناك أيضًا خيار لإبعاد نفسك عن المزيد من تغييرات الصعوبة في المستقبل، على الرغم من أنني كنت صغيرًا أيضًا من الخجل أن ألتزم بفعل ذلك في لعبتي الخاصة - التي تراكمت لديها حوالي 142 ساعة من وقت اللعب موزعة على عدد من السنوات. في حين أن خيارات الصعوبة قد تبدو كميزة أساسية متوقعة في أي لعبة، إلا أن الكم الهائل من الخيارات التي تقدمها تتغير لا يوجد رجل السماء في تجربة مختلفة تمامًا تستحق العودة إليها.

مقاطع الفيديو الموصى بها

حرك إلى اليسار، حرك إلى اليمين

لا يوجد رجل السماء لقد كانت (حتى الآن) تجربة متكررة إلى حد كبير بالنسبة لي. لقد وقعت في حلقة مفرغة، والحلقة تسير على النحو التالي: اهبط على كوكب، وامسح كل شيء في الأفق، اجمع بعض الموارد من عقدة معدنية قريبة، ثم عد إلى سفينة الشحن الخاصة بي، واشطفها يكرر. لم أشارك مطلقًا في أي من عناصر بناء القاعدة أو الطبخ أو تربية الحيوانات الأكثر كثافة التي تمت إضافتها إلى اللعبة منذ أن بدأت اللعب لأول مرة في عام 2017. لقد تخطيت التحديثات الأخيرة أيضًا في الغالب، خاصة وأنني بصراحة كنت أشعر بالملل قليلاً من الأمر برمته.

مجال الكويكبات No Man’s Sky 4.0
قد تحتوي الكويكبات الآن على مواد نادرة أو غريبة.

بالتأكيد، هناك الكثير مما يجب فعله على الورق، ولكن نو مان سكاي التجربة الافتراضية هي في الأساس لعبة محاكاة للبقاء على قيد الحياة مع طريقة محددة للغاية للقيام بكل من الأشياء المختلفة التي تقوم بها. كنت أعلم أنني أريد الاستمرار بنفس ملف الحفظ، ومغالطة التكلفة الغارقة وكل شيء، لكنني كنت أكافح من أجل العثور على المتعة في أي من الأنشطة "الممتعة" الفردية المضافة إلى لا يوجد رجل السماء على مر السنين. هناك رحلات استكشافية. مغامرات موسمية تجبرك على بدء ملف حفظ مؤقت جديد وإكمال مجموعة من الأهداف المحددة مقابل مكافآت يمكنك إعادتها إلى ملفات الحفظ الأخرى. ولكن مرة أخرى، هذه المكافآت عبارة عن عناصر تجميلية مخصصة لارتدائها داخل تجربة لعبة أصبحت قديمة بالفعل بعد أكثر من 142 ساعة.

ثم جاء شريط تمرير إعدادات الصعوبة الجديد، والذي استغلته بسرعة لجعل تضاريسي غير مناسبة جيولوجيا المدفع ذخيرة لا نهائية وبالتالي إحداث حفرة ضخمة على سطح الكوكب من أجل الخفة من أجل. لا تفهموني خطأ هنا - يمكنك أن تفعل ما تريد نو مان سكاي وضع البقاء على قيد الحياة مع رفع جميع الإعدادات إلى أعلى مستوى من الصعوبة، ولكن المنتقد الرئيسي هو الاحتكاك. عادةً ما تكلف معظم المهام الطموحة، حتى الحفرة التي قمت بها، وقتًا ثمينًا وطاقة عند حساب عدد الموارد التي قد تكلفها للحفاظ على حياتك وتشغيل أدواتك.

منزلقات الصعوبة في No Man's Sky
يمكن تغيير عدد مذهل من عناصر اللعب.

لكن لا يوجد رجل السماء يتم اللعب بشكل أفضل باعتباره وضع الحماية بدلاً من لعبة محاكاة البقاء على قيد الحياة، وهذا هو ما يفترض أن يدور حوله الوضع الإبداعي البديل، على الرغم من أنني لم أختره مطلقًا لتجربة أو الاستمتاع بنهجها المريح لاستكشاف رحلات الفضاء، لأنه، مرة أخرى، لا يمكن أن أزعج نفسي بإنشاء ملف حفظ جديد. انظر! يوجد الآن شريط تمرير يمكنك تحريكه إلى اليسار عندما تريد القيام به نو مان سكاي تعمل العناصر الفردية تمامًا بالطريقة التي تعمل بها عادةً في الوضع الإبداعي. هل تشعر بالملل من ذلك أيضا؟ رائع - ما عليك سوى إرجاع كل شيء إلى اليمين، وستكون جاهزًا للانطلاق.

يمكنك الحصول على تفاصيل دقيقة جدًا باستخدام هذه الإعدادات، مما يعني أنك قد تختار إزالة جميع تكاليف الوقود والصناعة بينما تجعل الأجزاء الأخرى أكثر صعوبة في نفس الوقت. على سبيل المثال، قد تقرر أنك لا تزال ترغب في قتال الكواكب، حتى تتمكن من تكثيف العدوان والقوة النسبية للحراس المتجولين، قوة قتالية آلية تحاول عادةً منعك من التعدين أو الاستصلاح أو حتى ارتداء ملابس سيئة أثناء تواجدك بالقرب من منطقة ما. كوكب. يمكنك أيضًا إيقاف تشغيلها إلى الأبد، مما يسمح لك بالتعدين والتصنيع بالمضي قدمًا دون انقطاع تمامًا إلى ما لا نهاية. أنا شخصيًا أكره وجود Sentinels تمامًا، كما أكره فكرة بقاء الكواكب غير صالحة للسكن بعد أن اخترت العيش فيها، لذا قمت بإيقاف تشغيلها.

No Man's Sky يفجر حفرة
احفر احفر الحفرة.

لم أستكشف بشكل كامل حدود إعدادات الصعوبة شديدة التنوع هذه، ولكن في الوقت الحالي، حدود السماء. بعد أن أنتهي من إحداث ثقب في محيط هذا الكوكب، يمكنني ببساطة الطيران إلى كوكب آخر والقيام بذلك مرة أخرى دون خوف على الإطلاق من العواقب. أو يمكنني تحويل الحفرة بأكملها إلى حوض أسماك ضخم، أو مكان لزراعة كميات غير ضرورية من البراز، أو حتى نادي رقص صغير يسكنه جميع أصدقائي الافتراضيين. أعني بـ "الأصدقاء الافتراضيين" "كل من أستطيع إقناعه بمتابعتي إلى المنزل من Nexus".

على أي حال، فإن التحديث الجديد يقلل من عامل الملل كثيرًا، خاصة مع الأخذ في الاعتبار أنه يمكنني أخيرًا الانتهاء من استكشاف مجرة ​​Hello Games المترامية الأطراف بالطريقة التي أريدها تمامًا؛ ككائن لا يمكن إيقافه من الخلق المضطرب والدمار بنسب متساوية. ربما أنا سوف استقر أخيرًا وقم ببناء تلك القاعدة التي كنت أرغب في بنائها.

توصيات المحررين

  • سيد الخواتم: Gollum مبهج عن غير قصد
  • وضعت PlayStation Plus للتو سابقة جديدة للطرف الأول مع Horizon Forbidden West
  • لا يتعلق جيل وحدة التحكم هذا بالألعاب أو الأجهزة. يتعلق الأمر بالخدمات
  • إذا كنت تحب تاريخ اللعبة، فأنت بحاجة إلى تجربة Atari 50: The Anniversary Celebration
  • لا أستطيع الانتظار للعودة إلى Battle Hub الممتازة في Street Fighter 6