ستار كرافت 2: أجنحة الحرية
"استعد للإحباط عبر الإنترنت من خلال إحدى أفضل الألعاب من نوعها."
الايجابيات
- القصة مثيرة للاهتمام
- تعدد اللاعبين يسبب الإدمان
- تم إعداد اللعبة لمزيد من الإضافات بشكل مثالي
سلبيات
- منحنى التعلم عبر الإنترنت
- بعض مهام الحملة تفتقر إلى العمق
- غالبًا ما تتحول الألعاب التنافسية إلى من يمكنه الكتابة بشكل أسرع
من الصعب التنافس مع الأسطورة. متى ستار كرافت تم طرحه لأول مرة في عام 1998، ولاقى استحسانًا، وبيع منه حوالي 1.5 مليون نسخة في عامه الأول - وهو رقم محترم، وإن لم يكن مذهلاً. في مكان ما على طول الطريق، تمكنت لعبة الخيال العلمي الإستراتيجية في الوقت الحقيقي من تجاوز عالم المتوسط لتصبح شيئًا مختلفًا - فقط اسأل اللاعبين في كوريا، أين ستار كرافت أنشأت العلامة التجارية مسابقات متلفزة على المستوى الوطني، ودوري احترافي مكتمل بجوائز نقدية كبيرة (وإصلاح اللعبة فضائح) وحتى محطة تلفزيون. لقد اكتسبت اللعبة شهرة كبيرة، بأقصى طريقة ممكنة.
لذلك، في حين أن التكملة تبدو حتمية، إلا أنها تبدو أيضًا مشكلة. مع وجود الملايين من المشجعين الذين ظلوا يلعبون لأكثر من عقد من الزمان، تزايد التدقيق
ستار كرافت الثاني لم تكن أقل من مكثفة، ومن أجل إشباع الجماهير، يجب أن تكون اللعبة أفضل من جيدة - أفضل من رائعة. يجب أن تكون ملحمية. وهي تنجح في كل شيء تقريبًا. إنها ليست مثالية، ولكن ستار كرافت 2: أجنحة الحرية تقدم واحدة من أفضل الألعاب في هذا النوع من الإستراتيجية في الوقت الفعلي على الإطلاق.بالنسبة لأولئك الذين حذفوا القصة الأصلية بعد مرور سنوات عديدة، إليكم ملخصًا موجزًا. استعدوا، لقد استغرقت القصة 12 عامًا لإنتاج حزم التوسعة والروايات والأرض الخصبة لخيال اللاعبين حيث نمت إلى أبعاد أسطورية.
متعلق ب
- سيطر على المجرة من خلال دليل اللعب الجماعي Star Wars: Battlefront II
- تم إلغاء StarCraft: Ghost يعود إلى الظهور في الإصدار المسرب القابل للتشغيل لجهاز Xbox
- يقال إن شركة Blizzard قامت بإيقاف لعبة إطلاق نار أخرى من نوع StarCraft للعبة Diablo 4، وهي Overwatch 2
في ال 25ذ في القرن العشرين، ستُعرف البشرية باسم Terrans، وسنظل نطرد الفضلات من بعضنا البعض، فقط على نطاق المجرة. على كوكب منعزل، يتولى مارشال يُدعى جيم راينور دور القائد غير المتوقع، ويقاتل من هجوم مرعب من جنس سرب يشبه الحشرات يُعرف باسم الزرج الكوابيس.
لسوء الحظ، لا يمثل Zerg المشكلة الوحيدة لـ Raynor وTerrans، حيث تتحرك كونفدرالية الإنسان القمعية وتعتقل Raynor ظلماً. ينضم راينور بعد ذلك إلى الثورة المتنامية ضد الاتحاد، حيث يلتقي أركتوروس مينجسك. يتحد الاثنان وسرعان ما يقع راينور في حب سارة كريجان، الرجل الثاني في قيادة مينجسك.
في ما كان بمثابة تطور كبير إلى حد ما، يخون مينجسك الجميع ويظهر ألوانه الحقيقية كطاغية. تم الكشف عن أن Mengsk كان يستخدم الزرج ويستدرجهم إلى عوالم مأهولة لتحقيق أهدافه الخاصة من خلال مهاجمة أعدائه. من خلال خيانته، يُترك Kerrigan ليموت، ولكن بدلاً من ذلك يتم القبض عليه وتحوره بواسطة Zerg. يعتقد راينور أنها ماتت، ويشكل مجموعة مقاومة خاصة به تسمى "غزاة راينور"، وتنمو الحرب. تعود Kerrigan بدور ملكة الشفرات، وتخون الجميع وتساعد في دفع الحضارة إلى حافة الدمار. ينضم البروتوس، السباق الأكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية في المجرة المعروفة، إلى القتال ضد الزرج، وتبتلع الحرب الشاملة المجرة.
عندما بدأت نيران الحرب تشتعل في كل مكان، اكتشف راينور وقائد بروتوس يُدعى تاسادار، أن مفتاح هزيمة الزرج هو تدمير العقل الزائد. ينضم "راينور" إلى الهجوم الأخير اليائس على "العقل الزائد"، ويضحي "تاسادار" بحياته لتدمير العقل الزائد. لقد كانت أشياء ملحمية إلى حد ما.
تتم أحداث الجزء الثاني بعد أربع سنوات، ويتبع رينور مرة أخرى، حيث يواصل قتال مينجسك وتيران دومينيون. وسرعان ما يبدأ Zerg هجومًا شاملاً بقيادة Queen of Blades، التي تبحث عن العديد من الآثار الغامضة. إن التخلي عن المزيد من شأنه أن يضر بالمعجبين الذين كانوا ينتظرون الحملة، ولكن يكفي أن نقول إنهم يجب أن يكونوا سعداء بعمق كل من الشخصيات والقصة.
اجنحة الحرية
تتبع الحملة Terrans من خلال سلسلة من الوقائع المنظورة المتفرعة التي تسمح لك باختيار الترتيب الذي يناسبك تريد اللعب، بالإضافة إلى إعطائك الاختيار العرضي الذي سيجبرك على الوقوف إلى جانب مجموعة واحدة أو مجموعة واحدة آخر. على الرغم من الخيارات، لا تزال اللعبة تتبع قصة خطية في الغالب، ولكنها مثيرة للاهتمام بدرجة كافية بحيث سيكون معظم الأشخاص سعداء بمشاهدة الحبكة المكتوبة تتكشف.
بمجرد السيطرة على اللعبة، يتم لعبها مثل العديد من الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي، ولكنها تفعل ذلك بمهارة وبراعة. بدلاً من إعادة اختراع هذا النوع، تأخذ Blizzard بحكمة ما ينجح، وتعززه، وتبسط الباقي. والنتيجة هي أسلوب لعب سيبدو على الفور مألوفًا لمحبي هذا النوع، ومع ذلك سيظل يشعر بالانتعاش والحداثة أيضًا. سيظل اللاعبون الذين ليسوا على دراية بهذا النوع يواجهون بعض المشاكل في البداية، ولكن يجب أن يكونوا قادرين على التعثر في طريقهم حتى يتقنوا الأمور. من الصعب إتقان ألعاب RTS، ولكن ستار كرافت الثاني تمكن من تحقيق التوازن بين عناصر التحكم المعقدة، ولكن البديهية مقابل مستوى الصعوبة المتزايد باستمرار والذي يسهل عليك استخدام نظام التحكم الكامل. إنها عملية توازن جيدة، لكنها ناجحة.
بعد تشغيل بعض الخرائط، سترى بسرعة مستوى التفكير الذي تم إدخاله في طريقة اللعب. في كثير من الأحيان، في ألعاب RTS، سيجد اللاعبون شيئًا ما - عادة مجرد شيء بسيط أو شيئين - يتمنون أن يتمكنوا من فعله ولكن لا يمكنهم ذلك. في بعض الأحيان يكون الأمر مجرد مسألة بسيطة تتمثل في الرغبة في رؤية مكان وحدة معينة، أو أن هناك طرقًا أبسط لتنفيذ سلسلة معينة من الأوامر. إنه أمر لا مفر منه مع هذا النوع، وعادةً ما يتعلق بالأسلوب الفردي للاعب أكثر من أي شيء آخر. في ستار كرافت الثاني، ستبدأ في كثير من الأحيان في أن تتمنى أن تكون Blizzard قد فعلت هذا أو ذاك، ثم ترى أن هناك طريقة للقيام بما كنت تأمل فيه بالضبط. تقضي بعض الألعاب سنوات في الرسومات الدقيقة والمفصلة. أمضت Blizzard سنوات في تطبيق ضوابط صارمة ومفصلة. مع ألعاب كهذه، لا يمكنك إرضاء الجميع، فهناك الكثير من التفضيلات الشخصية التي يجب التعامل معها مع- ولكن بغض النظر عن ذلك، لا يمكنك إلقاء اللوم على Blizzard في الوقت والتفكير الذي وضعته في الأمر ضوابط.
أما بالنسبة للحملة نفسها، فالقصة عميقة ومقنعة، لكن من الصعب تحديد عدد محدد لعدد الساعات التي ستستغرقها لإكمالها. على عكس الألعاب الخطية الأخرى، ستار كرافت الثاني يمكن أن تكون طويلة أو قصيرة كما تريد. تتميز كل مهمة من مهام الحملة بإنجازات متعددة تتطلب منك الذهاب إلى أبعد من مجرد إكمال متطلبات المهمة. تتم الإشارة إلى العديد من هذه الإنجازات فقط بعد انتهاء المهمة، مما قد يدفع بعض الأشخاص إلى ضربها زر إعادة التشغيل على الفور، ولكن عادةً يمكنك تخمين الإنجاز الذي قد تحققه من داخل اللعبة مجال الاتصالات.
ولكن حتى لو لم تعجبك الإنجازات، فلا يزال من الصعب تحديد إطار زمني للعبة لأن هناك العديد من طرق اللعب، وعلى الرغم من أنها قد تكون مختلفة جذريًا، فلا يوجد خطأ طريق. قد يكون لدى بعض اللاعبين عقلية هجومية ويريدون الاندفاع ونقل القتال إلى العدو، بينما قد يقوم آخرون بإعداد دفاعات والسماح للعدو بالوصول إليهم. يمكن أن يكون هذا هو الفارق بين مباراة مدتها 20 دقيقة ومباراة مدتها ساعة، ولا يعتبر أي منهما خطأ. قد يتمكن اللاعب المتوازن من التغلب على الحملة في 20 ساعة أو نحو ذلك، في حين يمكن للاعب الذي يحركه الإنجاز مضاعفة هذا الوقت بسهولة.
المهام نفسها مثيرة للاهتمام ومتنوعة، وكل بيئة جديدة تقدم شيئًا مختلفًا. ستتطلب منك بعض المستويات ببساطة إخلاء منطقة ما أو الدفاع عن عناصر RTS القياسية الأساسية - بينما سيعطيك الآخرون ذلك الأحداث التي تعتمد على الوقت والتي تتطلب منك التفاعل مع الموقف، والتي تتغير بعد ذلك وتجبرك على ذلك يتكيف. في أحد المستويات المبكرة، تتعرض للهجوم من قبل الزرج ليلًا مما يجبرك على اتخاذ وضعية دفاعية حتى تشرق الشمس، مما يضعك في موقف هجومي بينما تقوم بمطاردة قواعد الزرج حتى تغرب الشمس مرة أخرى. مستوى آخر حيث تقوم بجمع المواد في سرير الحمم البركانية، ثم التراجع بسرعة والانتظار بينما تتدفق الحمم البركانية، ثم التراجع ويبدأ العد التنازلي مرة أخرى.
بشكل عام، نادرًا ما يمكن لألعاب RTS أن تثير مشاعر غير مشروعة من اللاعبين. إنها لعبة شخص مفكر، وعلى هذا النحو فإنك تركز أكثر على التحركات العديدة التالية أكثر من المهمة نفسها - إلا إذا كنت بالطبع اعتبر الإحباط عاطفة - ولكن نادرًا ما تلعب لعبة إستراتيجية تجعلك متوترًا وتتساءل كيف يمكنك فعل ذلك ينجو. العديد من البعثات في ستار كرافت الثاني افعل ذلك، وستجد نفسك مدركًا تمامًا لكل ما يحدث على اللوحة بينما تقاتل من أجل البقاء وتغير تكتيكاتك بسرعة. إنه إنجاز مثير للإعجاب للعبة من هذا النوع.
ما مدى سرعة النقر؟
ولكن على الرغم من جودة الحملة، إلا أنه بعد أسابيع قليلة من الآن، لن يهتم أحد باللاعب الفردي - سيكون التركيز كله على اللعب الجماعي عبر الإنترنت. عندما ستار كرافت الثاني بعد إصدار النسخة التجريبية، كان من الصعب الحصول على انطباع حقيقي عن جانب اللعبة عبر الإنترنت. لقد كانت نسخة تجريبية، بعد كل شيء، وكان الهدف هو التحقق من الجانب الفني للعبة أكثر من طريقة اللعب أو "عامل المرح". بعد تشغيل النسخة التجريبية ورؤية الفرق في اللعبة النهائية، يبدو من الواضح أن Blizzard عرفت بالضبط ما كانوا يفعلونه.
يعد جانب تعدد اللاعبين في اللعبة تجربة رائعة بشكل لا يصدق، وهي واحدة من أفضل الألعاب عبر الإنترنت على الإطلاق. في حين أن الحملة قد تبدو رائعة، والمؤثرات السينمائية هي ما ستراه في الإعلانات، إلا أن تعدد اللاعبين هو الذي سيجعل من هذه اللعبة خليفة جديرًا بها، أو فشلًا ذريعًا. في الحقيقة، الوقت وحده هو الذي سيحدد ما إذا كان اللاعبون يقبلون ذلك بالكامل ستار كرافت الثاني. أصبحت النسخة الأصلية بمثابة ظاهرة أخذت حياة خاصة بها، لكن Blizzard حرصت على القيام بدورها وتقديم الأدوات اللازمة لجعل هذه اللعبة لعبة "اذهب إلى" الجديدة لمحبي RTS.
أول شيء سيلاحظه الناس هو أنه على الرغم من نقاط القوة والضعف الكامنة في كل من الثلاثة السباقات القابلة للعب، كلها متوازنة بشكل جيد، ولا توجد استراتيجية واحدة معينة ستهيمن على اللعبة آحرون. كل سباق يلعب بشكل مختلف. Terrans هي مجموعة متوازنة، وZerg عبارة عن سرب ساحق، وProtoss هي الأكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية. ولكن بغض النظر عمن تلعب، ستجد استراتيجية ناجحة، واستراتيجية مضادة لذلك. إذا لم تكن على دراية بنوع RTS، فقد تتجاهل التفاصيل في نمط اللعب المتعدد، ولكن بعد أن تلعب بعض الألعاب وتبدأ في رؤية الطريق يمكن أن تتحول المباريات إلى معارك مد وجزر، ستدرك أن Blizzard أمضت الكثير من الوقت في تحسين جانب تعدد اللاعبين في اللعبة. سيكون هناك منحنى تعليمي حاد للاعبين غير المعتادين على هذا النوع، ولكن معظمهم سوف يتعلمون ويتكيفون بسرعة.
اللامع
أما بالنسبة للرسومات، فهي ما تتوقعه، ولكن ربما ليس ما تتمناه. إنها قوية وتبدو رائعة، ولكن بعد الانتظار لمدة 12 عامًا، من الصعب ألا تشعر بخيبة أمل بعض الشيء لأن اللعبة لن تذهلك من الناحية الرسومية. ربما يكون هذا غير عادل للعبة، لكن مر 12 عامًا. هذا لا يعني أن اللعبة لا تبدو رائعة، بل هي كذلك. التفاصيل معقدة، ونماذج الشخصيات تبدو جيدة، والخرائط والمواقع مثيرة للاهتمام. كنا نستخدم أ ماينجير eX-L 17 الكمبيوتر للمراجعة، وهو ما قد يكون مبالغة بعض الشيء، ولكن لا ينبغي أن تواجه معظم الأنظمة مشكلة كبيرة في تشغيل اللعبة بالقرب من ذروة إنتاجها.
الصوت أيضًا من الدرجة الأولى، والأشياء الصغيرة مثل صندوق الموسيقى الموجود في الكانتينا ستشغل في كثير من الأحيان الأغاني الأصلية للعبة، بما في ذلك الأغنية التي تتحدث عن إطلاق النار على Zerg. إنها تفاصيل كهذه هي التي ستجعلك تبتسم، لكنك سرعان ما تنساها وتمضي قدمًا. ستار كرافت الثانيمن المرجح أن تكون أصعب منافسة هي التوقعات التي تواجهها. إذا أتيت دون أي ضجيج، فمن المحتمل أن تنال إعجابك.
انتهت الحفلة
على الرغم من مدى جودة اللعبة، إلا أن هناك مشكلتين ملحوظتين فيها ستار كرافت الثانيورغم أن كليهما مفهوم، فمن الصعب أن نكون متحمسين لأي منهما. الأول هو استبعاد مفهوم تمامًا، ولكنه مؤسف إلى حد ما للعب عبر الشبكة المحلية. بالنسبة للكثيرين، لن يمثل هذا مشكلة على الإطلاق، ولكن بالنسبة للبعض الذين لديهم ذكريات جميلة عن حفلات LAN، قد يكون هذا بمثابة ضربة. لا يوجد سبب يمنعك من إعادة إنشاء مجموعة LAN عبر الإنترنت، ولكنها ليست هي نفسها، وتتركك تحت رحمة خوادم Battle.net التي تحتاج إلى تسجيل الدخول إليها في كل مرة للعب. أثناء مراجعة هذه اللعبة، كان التأخير والمشاكل المتعلقة بـ Battle.net متكررة، ولكن نأمل أن يكون ذلك في تزايد معاناة اللعبة حيث تبدأ الخوادم تدريجيًا في قبول ضغط التدفق الهائل في يوم الإطلاق المشترين.
السبب وراء عدم تضمين أطراف LAN هو في الواقع ذكي ومفهوم إلى حد ما. وهذا أيضًا هو السبب وراء عدم رؤيتك لأي تقييمات للعبة في يوم الإطلاق. عندما تلعب ستار كرافت الثاني، مطلوب منك توثيق نسختك من اللعبة على خوادم Battle.net من أجل التحقق من ذلك أنت لا تقوم بقرصنة اللعبة (لم تكن الخوادم نشطة حتى يوم الإطلاق، وهو ما تم حظره مبكرًا). المراجعات). مع مرور الوقت، قد يجد شخص ما طريقة للتغلب على هذه المشكلة، ولكن نظرًا لأن قرصنة البرامج تشكل مصدر قلق كبير لألعاب الكمبيوتر، فقد تكون Blizzard على وشك التوصل إلى شيء ما هنا. ومن المؤسف أن تكون أطراف الشبكة المحلية ضحية لإجراءات مكافحة القرصنة، ولكن هذا أمر مفهوم.
المشكلة الثانية هي مشكلة تجارية أكثر من كونها مشكلة ستؤثر على اللعبة. على الرغم من أن الحملة عميقة ومجزية، إلا أنها تمثل أيضًا ثلث القصة فقط. يُسمح لك في الحملة باللعب بشخصية Terrans فقط. لقد وعدت Blizzard بأن حملتي Zerg وProtoss ستتوفران قريبًا، لكن كلاهما سيتطلبان الشراء. مرة أخرى، إنه قرار تجاري مفهوم، وهو قرار لا ينبغي أن يُحسب عليه بقسوة شديدة ضد اللعبة، لكنه لا يزال يترك القليل من الذوق السيئ في فمك. من الصعب عدم اعتبار ذلك بمثابة الاستيلاء على الأموال، حتى لو كانت هناك أسباب مشروعة لحجب الحملات، وحتى لو كانت استراتيجية عمل معقولة. لا يزال سيئا نوعا ما.
خاتمة
وعلى الرغم من هذه العيوب الطفيفة، ستار كرافت الثاني هي لعبة عميقة وبديهية ستسعد اللاعبين القدامى في السلسلة، وتسمح للاعبين الجدد بمعرفة سبب كل هذه الضجة. يبقى أن نرى ما إذا كانت ستصبح اللعبة الكلاسيكية التي فعلتها النسخة السابقة أم لا، لكن Blizzard قامت بعملها وأصدرت خليفة جديرًا، بالإضافة إلى أفضل لعبة RTS تم صنعها حتى الآن.
النتيجة: 9 من 10
(تمت مراجعة هذه اللعبة على جهاز الكمبيوتر باستخدام نسخة للبيع بالتجزئة)
توصيات المحررين
- القرص الفعلي لـ Call of Duty: Modern Warfare II لا يتضمن اللعبة فعليًا
- فيما يلي بعض أسهل الطرق لكسب الاعتمادات في Star Wars Battlefront II
- حاول الحاضرون في BlizzCon 2019 التغلب على DeepMind A.I من Google. في ستار كرافت الثاني