"نداء الواجب: الحرب اللانهائية"
مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99
"تقدم لعبة Call of Duty: Infinite Warfare واحدة من أفضل قصص الحملات في تاريخ السلسلة."
الايجابيات
- حملة مليئة بالمعارك الجوية والقتال منعدم الجاذبية
- واحدة من القصص الأكثر إثارة للاهتمام في السلسلة
- تضيف المهام الجانبية تنوعًا، بما في ذلك التخفي
سلبيات
- لا يختلط أسلوب اللعب السريع والهجوم التكتيكي
- لحظات تسديد ثابتة في الخلف في لعبة متعددة اللاعبين
على المرء أن يتساءل كم من نداء الواجب: الحرب اللانهائية تم تركها للاستوديو الرئيسي الذي يقف وراءها، المطور المؤسس للامتياز، Infinity Ward.
لإصدار Call of Duty جديدة كل عام، كما فعل الناشر Activision لأكثر من عقد من الزمن، يتناوب مجموعة من المطورين المتناوبين في تشكيل كل إدخال في السلسلة. وقد أدى ذلك إلى ظهور امتيازات فرعية داخل السلسلة، مثل سلسلة "Modern Warfare" من إنتاج Infinity Ward، وألعاب "Black Ops" من إنتاج Treyarch. على الرغم من أن Infinity Ward هي التي أنشأت السلسلة، إلا أن المطور لم يكن قائدها الإبداعي نداء الواجبأحدث الدورات. وفي هذه المرحلة، كانت هناك نجاحات
نداء الواجب الألعاب التي تم إنتاجها في "سنوات الإجازة" بواسطة استوديوهات رائدة أخرى والتي تلقي بظلالها على إدخالات Infinity Ward "الرئيسية". وفي الوقت نفسه، اللقب الأخير لـ Infinity Ward، نداء الواجب: الأشباح، تم انتقاده من قبل العديد من المعجبين.ومع أخذ ذلك في الاعتبار، يمكنك أن تفهم السبب الحرب اللانهائية تبدو أقرب إلى أسلافها المباشرين من ألعاب Infinity Ward الخاصة. يعتمد تعدد اللاعبين والكثير من طريقة اللعب على اللعبة الأسرع والأكثر ثباتًا نداء الواجب: الحرب المتقدمة، أول غزوة لـ Sledgehammer Games في السلسلة باعتبارها الاستوديو الرئيسي، وتتضمن وضع "Zombies"، وهو جزء من الصيغة التي نشأت مع كول أوف ديوتي، بلاك أوبس المطور تريارك.
على الرغم من جمع القطع من النجاح نداء الواجب العناوين، والكثير من الحرب اللانهائية فقط أشعر أنه لا يحدث ذلك تمامًا عمل. حتى مع الإعداد الجديد بين النجوم الذي يفسح المجال لما قد يكون أقوى قصة روتها السلسلة على الإطلاق، الحرب اللانهائية غالبًا ما يحاول الجمع بين العناصر المتباينة التي لا تتشابك حقًا. إنها تريد أن تكون لعبة إطلاق نار سريعة وعمودية، ولكنها أيضًا مدروسة وتكتيكية؛ إن تجاور هذين الأسلوبين يخلق الفوضى، وفي كثير من الأحيان، الإحباط.
سريع جدًا، ولكنه بطيء جدًا
لسنوات، نداء الواجبركزت اللعبة على إنشاء "مطلق نار عسكري"، مما يشجع اللاعبين على التحرك عبر مستوياتها وخرائطها بعناية، والاحتماء ورصد الفرص. كان هذا دائمًا نتيجة لـ "وقت القتل" السريع - السرعة التي تقتل بها لاعبًا آخر عند إطلاق النار عليه، أو عندما يقتلك. ليصنع نداء الواجب تشعر، إلى حد ما، بأنها أكثر واقعية من الرماة الآخرين، فوقت القتل، أو TTK، قصير جدًا. تموت بسرعة، وهو ما يكافئ اللعب من الناحية التكتيكية ويعاقب الأخطاء بشدة.
في الإدخالات الأخيرة، نداء الواجب كان يسعى لإبعاد اللاعبين عن الأرض والتحرك. الحرب المتقدمة و كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 3 تمت إضافة الجري على الحائط والقفز المزدوج والانزلاق السريع. تشجعك هذه الآليات على الخروج من الغطاء والتحرك بسرعة ومحاصرة الأعداء. على الرغم من هذا التحول، ظل TTK مرتفعًا دائمًا.
في حين أن التركيز على الحركة الأسرع وأدوار الشخصيات كان جيدًا جدًا في العام الماضي بلاك اوبس 3، يبدو أنه غير متزامن الحرب اللانهائية. يعد تعدد اللاعبين هنا تمرينًا على أن يتم إسقاطك من قبل شخص ما يدور في الزاوية خلفك، أو الركض للحاق بمعركة نارية فقط ليتم إبادتك على الفور من قبل من ينتظر في غرفة. في أغلب الأحيان، تموت قبل أن تعرف أن شخصًا ما قد وضعك في مرمى البصر. يسير الأمر في كلا الاتجاهين، بالطبع، ولكن يبدو أنه في جميع الأوقات تقريبًا، في الواقع استخدام حقيبة الحيل الحرب اللانهائية يمنح اللاعبين - الركض على الجدران، والانطلاق في الهواء - يعرضك للخطر، بدلاً من أن يجعلك هائلاً.
يبدو أن الفضاء، كما تبين، بمثابة إضافة رائعة إليه نداء الواجب.
ويعد تصميم الخريطة عاملاً في هذه المعادلة أيضًا. الحرب اللانهائيةتبدو خرائط Google عمومًا وكأنها متاهات من الممرات والغرف المترابطة التي تلتف حول بعضها البعض بطرق مربكة. من الشائع للغاية أن يتم إطلاق النار عليك في الظهر من قبل شخص لم يكن من الممكن أن تحسبه أبدًا ولم تكن لديك فرصة لهزيمته.
قد يبدو هذا ببساطة وكأنه معيار نداء الواجب الخريطة، وهي كذلك في الأساس، ولهذا السبب يجب ضبط هذه الخرائط بشكل مثالي. بلاك اوبس 3على سبيل المثال، أظهرت خرائط اللعبة أيضًا الكثير من الممرات والممرات. لكن شركة Treyarch استخدمتها لتوجيه المشاركات نحو المواقع المركزية، مما شجع الفرق على العمل معًا وحدد المقدار الذي قد يظهر به عدو عشوائي خلفك ويدهن الجميع.
ثم هناك البنادق. الحرب اللانهائية مليء بأسلحة مستقبلية مجنونة وسريعة إطلاق النار. ومع ذلك، لم يتم إنشاء جميع هذه الأسلحة على قدم المساواة. يبدو أن العديد من الأسلحة لا قيمة لها أساسًا في اللعب الجماعي - فأنت بحاجة إلى الأسلحة الأسرع، تلك التي تطلق الرصاص على الأجساد بسرعة مذهلة؛ قم بإحضار السلاح الخطأ إلى سحب سريع واحد لواحد وستخسر. وتخسر. وتخسر.
اجمع كل ذلك معًا، و الحرب اللانهائيةمشكلة تعدد اللاعبين هي الفوضى. تبدو كل مباراة وكأنها وابل مستمر من اللاعبين يتدفقون من كل الاتجاهات، ويفجرون بعضهم البعض في طوفان مستمر من الموت السريع. وعلى عكس منافسها السريع والفضائي، تيتانفال 2, الحرب اللانهائيةفوضى اللعبة لا تمنح اللاعبين الأدوات اللازمة لخلق لحظات مذهلة. إنه يعمل على إسقاطك بالوتد، ويذكرك أنه مقابل كل عملية قتل مزدوجة مريضة، هناك شخص ما قاب قوسين أو أدنى سيمتص الريح من أشرعتك.
الحرب اللانهائية لديه كل زخارف اليوم الأخير نداء الواجب طريقة اللعب ولكن يبدو أنها استخدمتها بشكل غير صحيح، حيث قامت بتحطيم قطع اللغز معًا بطرق غير مناسبة تمامًا. والنتيجة هي نسخة من سمك القد متعددة اللاعبين وهذا محبط للغاية.
الرد على المكالمة
من المثير للدهشة أنه كذلك الحرب اللانهائيةإن حملة اللاعب الفردي، بدلاً من اللعب الجماعي، هي التي تبرز حقًا. والأكثر إثارة للدهشة هو أن قصة اللعبة هي التي ترتقي بها إلى آفاق جديدة.
تدور أحداث الفيلم في المستقبل البعيد، حيث تم استعمار النظام الشمسي، الحرب اللانهائية يتبع الملازم نيك رييس وطاقم السفينة القصاص بعد تعرض الأرض لكمين من قبل قوات جبهة الدفاع عن التسوية، وهي مجموعة انفصالية عسكرية مقرها المريخ والتي تكره الحرية حرفيًا. قوات سوريا الديمقراطية شريرة تمامًا، ويدمر هجومها أسطول الأرض - تاركًا رييس لتولي قيادة القوات القصاص والمضي قدمًا في الهجوم، وتنفيذ هجمات الكر والفر في جميع أنحاء النظام.
يبدو الأمر مشابهًا تمامًا للمسلسل التلفزيوني لعام 2004 باتلستار جالاكتيكا, ولكنها خالية من الأسئلة المزعجة حول دوافع العدو أو سياسات الحرب. التركيز بشدة على جهود القصاص Crew، ترسم اللعبة صورة مجموعة صغيرة ولكن متعاطفة من الشخصيات، مما يسحبك إلى قصة مؤثرة ومثيرة حول يدرك القائد حقيقة أنه لا يستطيع إنقاذ كل شعبه، وقد يكلف تردده الحرب والأرض وكل شخص في بلده. سفينة.
الحرب اللانهائية مليئة بالشخصيات الرائعة، بدءًا من بطل الرواية العنيد القائد رييس ونائبه الثاني في القيادة، الملازم الناري سالتر، إلى رفيق الروبوت الحكيم إيثان والرقيب المذهل. عمر. وبحلول نهاية المباراة، الحرب اللانهائية يستثمر ما يكفي في إنسانية شخصياته لجعلها محببة. أنت تهتم بمصيرهم، مما يعطي وزنًا لقصة حرب مثيرة للاهتمام، وإن كانت عامة في نهاية المطاف.
يتم دعم قوس القصة الأساسي بسلسلة من المهام الجانبية التي تضخ الكثير من تنوع اللعب في اللعبة الحرب اللانهائية حملة. ستطير بمركبة Jackal الخاصة بك، وهي سفينة فضاء شبيهة بالطائرة المقاتلة، في سلسلة من المعارك الجوية، وتقاتل الأعداء في حالة انعدام الجاذبية، بل وتتسلل متنكرًا لاغتيال ضباط العدو رفيعي المستوى. هناك مجموعة واسعة بشكل مدهش من السيناريوهات في هذه المهام، كل منها يضيف آليات قوية تمثل تحديًا ويسهل التقاطها في نفس الوقت. يبدو أن الفضاء، كما تبين، بمثابة إضافة رائعة إليه نداء الواجب.
ومع ذلك، لا تزال الحملة تعاني من الصراعات الداخلية التي تعيق تعدد اللاعبين في اللعبة. قد يكون من الصعب اكتشاف الأعداء في أي مستوى معين - خاصة أولئك الذين لديهم ممرات مظلمة - ويصعب القضاء عليهم. يبدو الأمر كما لو أن Infinity Ward قد زاد بشكل كبير من عقوبة تلقي الضربة: رؤيتك تهتز كثيرًا حيث يصبح من الصعب تحديد الاتجاه الذي يأتي منه الرصاص والمكان الذي يجب عليك الهروب منه ل. تبدو جميع قدرات التعزيز والتشغيل على الحائط في الألعاب السابقة مهدرة، لأن قضاء قدر كبير من الوقت خارج الغطاء سيكون ضارًا دائمًا.
وعلى الرغم من تلك العيوب الميكانيكية، الحرب اللانهائية لديها الكثير من الأشياء الرائعة في حملتها. تعد القصة، بالإضافة إلى القتال من سفينة إلى سفينة والقتال منعدم الجاذبية، كلها إضافات رائعة إلى اللعبة نداء الواجب الامتياز ككل. من المفيد استغلال أضعف لحظات اللعب لتجربة القصة وسلسلة من تسلسلات الحركة المذهلة.
والزومبي، في متنزه سينمائي فضائي في الثمانينيات، على ما يبدو
أخيرًا، هناك الحرب اللانهائيةلعبة "Zombies"، وهو الوضع التعاوني القائم بذاته والذي شاع بواسطة Treyarch's كول أوف ديوتي، بلاك أوبس امتياز فرعي. إصدار هذا العام، "Zombies in Spaceland"، يبدو أبلهًا كما كان دائمًا. بدلًا من إحضار الموتى الأحياء إلى الفضاء، يتحكم اللاعبون في مجموعة من الشخصيات النمطية من الثمانينيات - ممثلون، في الواقع، يجدون أنفسهم عالقين في عالم مظلم. فيلم رعب غريب - يشقون طريقهم عبر منتزه ترفيهي في الفضاء الخارجي مليء بموجة تلو الأخرى من المخلوقات غير الميتة، بما في ذلك المتفجرة المهرجين.
إذا كنت قد لعبت Zombies في الماضي نداء الواجب الألعاب، أنت تعرف بالضبط ما يمكن توقعه من "Zombies in Spaceland". لم يتم إعادة اختراع Infinity Ward عجلة Treyarch هنا، على عكس المحاولات السابقة لوضع تعاوني مماثل مثل “Spec Ops” في وقت لاحق الحرب الحديثة الألعاب أو وضع "الانقراض" الذي يقاتل الكائنات الفضائية أشباح. هذه هي لعبة الزومبي المباشرة كما عرفها اللاعبون.
لقد أصبح Zombies عنصرًا مجربًا وحقيقيًا في عالمنا نداء الواجب بفضل ألعاب Treyarch الأربع، و"Zombies in Spaceland" لا تقل جودة عن أي من عروض Zombies السابقة. بعيدًا عن الاضطرار إلى اختراع الوضع من الصفر، ركزت Infinity Ward على جعل "Spaceland" رائعًا قدر الإمكان، مع إضافة آليات جديدة وتحسينات قليلة في نوعية الحياة. هناك ألعاب أركيد يمكنك لعبها، والتي يمكنك دفع التذاكر التي يمكنك استخدامها لشراء أسلحة جديدة. هناك أيضًا إمكانية جديدة لمشاركة الأموال تتيح لفرق اللاعبين تجميع الموارد وتنسيق تقدمهم بشكل أفضل من خلال الوضع. لا يعيد أي من هذه التغييرات كتابة كيفية عمل Zombies، لكن تغييرات Infinity Ward جميعها تعمل على تحسين الصيغة. سيكون المعجبون سعداء برؤية تحديث طريقة اللعب، وقد يجد اللاعبون الجدد حاجز الدخول إلى Zombies أقل قليلاً مقارنة بالألعاب السابقة - على الرغم من أنها لا تزال مليئة بالآليات التي يجب لعبها وتجربتها والتلاعب بها بشكل كامل يفهم.
خذنا
لقد قام Infinity Ward ببعض الأعمال الرائعة في نداء الواجب: الحرب اللانهائيةوخاصة في حملتها. ومع ذلك، فإن اللعبة نفسها عبارة عن حقيبة مختلطة من العناصر الصلبة نداء الواجب تم إعادة مزج العناصر بطريقة لا تعمل دائمًا. في بعض الأحيان، يكون الأمر مثيرًا وجديدًا ومتفجّرًا وجذابًا. وفي أحيان أخرى، لا يكون اللعب ممتعًا للغاية.
ما هو البديل؟
مع وجود مجال واسع من ألعاب الرماة الرائعة هذا العام، هناك العديد من الألعاب التي نوصي بلعبها قبل التحقق منها نداء الواجب: الحرب اللانهائية. تيتانفال 2، لعبة إطلاق نار تنافسية من منظور شخص أول مع إعداد خيال علمي، هي أفضل نظير مباشر. تيتانفال 2 يقوم بعمل أفضل في صنع العديد من الأفكار الموجودة فيه الحرب اللانهائية متعة اللعب، حتى سمك القد يتفوق عليه في قسم القصص.
يمكنك أيضًا إلقاء نظرة على Battlefield 1 للحصول على طابع عسكري أكثر تماسكًا أو ملاحظة ومراقبة لشيء يركز حصريًا على أسلوب اللعب الجماعي القائم على الفريق.
الى متى سوف يستمر؟
الحرب اللانهائيةتعد حملة اللاعب الفردي طويلة إلى حد ما إذا اخترت لعب مهامها الجانبية الاختيارية، ولكن مثل الألعاب الأخرى في السلسلة، لن يستغرق إكمالها أكثر من خمس أو ست ساعات. مع وضع اللعب المتعدد المليء بالأسلحة وفئات الشخصيات القابلة للفتح والامتيازات والنتائج، الحرب اللانهائيةيمكن أن يبقيك اللعب المتعدد اللاعبين مشغولاً لفترة طويلة جدًا. استنادًا إلى ألعاب Call of Duty السابقة، من المحتمل أن تضيف Infinity Ward خرائط جديدة متعددة اللاعبين حتى لعبة العام المقبل. بالإضافة إلى ذلك، هناك "Zombies in Spaceland"، وهي تجربة منفصلة تمامًا ومن الأفضل الاستمتاع بها مع ثلاثة أصدقاء. هناك الكثير في الحزمة.
هل يجب عليك شرائه؟
لا تشتري Call of Duty: Infinite Warfare للعب الجماعي؛ هناك رماة آخرون هذا العام يقومون بذلك بشكل أفضل. لكن بالنسبة لمشهد وكثافة اللعب الفردي، الحرب اللانهائية هو الفائز.
تمت مراجعة Call of Duty: Infinite Warfare على PlayStation 4 باستخدام نسخة مقدمة من Activision.
توصيات المحررين
- Call of Duty: نصائح وحيل Warzone
- BattleBit Remastered: نصائح وحيل للفوز بلعبة إطلاق النار المكونة من 245 لاعبًا
- يمكنك الحصول على Call of Duty وAlan Wake مع PS Plus في يوليو
- أفضل عتاد Tempus Razorback في Warzone
- ماراثون: التكهنات بتاريخ الإصدار، والمقاطع الدعائية، وطريقة اللعب، والمزيد