سواء كان ذلك عن طريق الصدفة أو نوع من الطول الموجي للمطور التخاطري، فإن نهضة Dead Space موجودة هنا. هناك العديد من ألعاب الرعب والخيال العلمي قيد التطوير، وبعضها مستوحى بشكل مباشر من لعبة EA الكلاسيكية لعام 2008. يقود هذه التهمة... حسنًا، الفضاء الميت بحد ذاتها.
محتويات
- انطباعات الفيديو
- حمام دم
- مدير الشدة
- طرف من طرف
يقوم المطور EA Motive بإعادة تشغيل السلسلة من خلال طبعة جديدة شاملة للدفعة الأولى من المقرر إطلاقه في يناير. على الرغم من أن الاستوديو كان شفافًا بشأن عملية التطوير، إلا أننا لم نلقي نظرة فاحصة على المشروع بعد. أخيرًا رفعت EA هذا الغطاء في سبتمبر من خلال حدث صحفي سمح للصحفيين باللعب خلال الفصول الثلاثة الأولى من اللعبة (التي امتدت لأربع ساعات تقريبًا).
مقاطع الفيديو الموصى بها
بعد أن لعبت للتو الفضاء الميت لأول مرة في ديسمبر، ذهبت إلى النسخة التجريبية التجريبية الخاصة بي مع النسخة الأصلية الجديدة جدًا في ذهني. الفصول التي لعبتها مخلصة بشكل لا يصدق، حيث تحافظ على الرعب الأكثر خانقًا في النسخة الأصلية بينما تضاعف من عنفها المفرط. تأتي اختلافاتها الرئيسية من التعزيزات التقنية الكبيرة - وبعضها غير مرئي للاعبين تمامًا - مما يجعلها عودة أكثر غامرة وأقل قابلية للتنبؤ بها إلى USG Ishimura.
انطباعات الفيديو
حمام دم
إذا كنت قد لعبت Dead Space من قبل، فستشعر بأن النسخة الجديدة مألوفة على الفور. منذ اللحظة التي قام فيها إسحاق كلارك بمسيرته المشؤومة في رصيف السفن في إيشيمورا، كان بإمكاني أن أقول إن EA Motive كانت ملتزمة بالنص بدلاً من السعي إلى إعادة تشغيل جذرية. خلال العرض التوضيحي الخاص بي، شاهدت عالمًا يتعرض للتشويه على يد أحد المتربصين، ويتم جره إلى أسفل القاعة بواسطة مجسات عملاقة، ووجدت نفسي محبوسًا في غرفة التطهير اللعينة تلك (أنت تعرف تلك الغرفة). حتى اللحظات التي لا تكون استجمامًا فرديًا لا تزال تشعر بنفس الشعور.
يشير المدير الإبداعي Roman Campos-Oriola إلى أن EA Motive لديها الكثير من التبجيل للأصل، ولهذا السبب اغتنمت الفرصة للتعامل مع المشروع. ومن هذا المنطلق، أراد الفريق التأكد من أنه يستخدم التكنولوجيا لتحسين النسخة الأصلية، وليس إعادتها.
يقول رومان لـ Digital Trends: "لقد مر 15 عامًا تقريبًا منذ أن تم الانتهاء من هذه اللعبة، وكان هناك الكثير من الأشياء التي تغيرت فيما يتعلق بالمحركات والعرض والتكنولوجيا". "الأمر لا يعني تغييره أو إعادة صياغته من أجل القيام بذلك، ولكن يبدو أن هناك عناصر يمكننا خذ من الأصل وادفعه إلى أبعد من ذلك مع الحفاظ على جوهر وفلسفة إبداعي."
ومن الناحية الفنية المباشرة، فإن الفرق واضح. هذا الإصدار من الفضاء الميت يبدو بلا شك أفضل مع الإضاءة الأكثر ديناميكية وتأثيرات الجسيمات الرائعة والأنسجة التفصيلية - يبدو كلارك 2008 وكأنه شخصية مطاطية من نوع Stretch Armstrong بجوار النموذج الجديد. بعد مواجهة قريبة جدًا مع مجسم الأرواح، لاحظت أن بدلة كلارك كانت ملطخة بالدماء مع بقع وقطرات متلألئة على المعدن ومغطاة بقماش شبكي داكن.
لقد لاحظت اختلافًا بشكل خاص عند مشاهدة اللقطات الخاصة بي ومقارنة غرف معينة في إيشيمورا بالغرفة الأصلية. خذ الخليج الطبي، على سبيل المثال. في إصدار 2008، كانت عبارة عن غرفة مربعة كبيرة مليئة بأسرة ملطخة بالدماء في غرفة مضاءة جيدًا مع بعض الأضواء الإضافية التي تم إنشاؤها بواسطة بعض المصابيح. الإصدار الجديد أكثر جاذبية بشكل ملحوظ. تتصاعد طبقة من الضباب فوق الأرض، وتومض بعض الأضواء بشكل مخيف، ويتساقط الشرر من سلك مهترئ على الحائط.
مدير الشدة
لا يقتصر التعزيز التكنولوجي على مجرد تعزيز الدقة البصرية - في الواقع، هذا هو الجزء من العرض التوضيحي الذي لم أكن مهتمًا به على الإطلاق. التغيير الأكبر هو أن الفصول لم تعد مقسمة بواسطة رحلات الترام وشاشات التحميل الطويلة. لا توجد فترة تحميل وفقًا لـ EA. أصبح Ishimura الآن قابلاً للمشي من البداية إلى النهاية، حيث تتكشف اللعبة في لقطة كاميرا واحدة متواصلة اله الحرب (2018).
هناك الكثير من التفاصيل الصغيرة التي لفتت انتباهي أيضًا. على سبيل المثال، بذل الفريق جهودًا أكبر بكثير لجعل معبد إيشيمورا يبدو وكأنه مكان للعيش فيه وليس سلسلة من الممرات. تحتوي الغرف على ملابس أكثر بكثير، حتى أن بعض الجوانب تضيف بعض القصص البيئية التي أعطتني ذكريات الماضي ضحية (2017).
"تنظر إلى السفينة وتذهب، هذا هو المكان الذي يعيش فيه الناس، ويعملون، وهم هناك لفترات طويلة من الزمن. "ومع ذلك، في اللعبة، بدا الأمر عاريًا بعض الشيء،" كما يقول مايك يازيجيان لـ Digital Trends. "لقد تخيلنا في الواقع، ماذا لو عشنا هناك؟ ماذا لو عملنا هناك؟ كيف سيكون الشعور؟ ليس مكانًا سعيدًا جدًا! أردنا أن نلتقط هذا الشعور... سوف ترون كل هذه الملصقات التي تتحدث عن الثقافة، والطريقة التي يعيشون بها، وقيمهم، وما إلى ذلك. هناك نوع من الدعاية في هذا الأمر، أجواء حقبة الستينيات.
لكن الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو شيء غير مرئي تمامًا للاعب: مدير الكثافة. الأداة عبارة عن موصل من وراء الكواليس يمكنه تغيير العديد من عناصر اللعبة ديناميكيًا، مما قد يجعل الغرفة تبدو مختلفة تمامًا في المرة الثانية التي تعبر فيها. يمكنه تغيير ما ينشره الأعداء، ومكان ظهورهم، وكمية الضباب الموجودة، وكيفية عمل الأضواء، وغير ذلك الكثير. يضيف ذلك طبقة جديدة من عدم القدرة على التنبؤ إلى التجربة التي ستبقي اللاعبين متيقظين أثناء اللعب الأولي وفي الزيارات المتكررة.
يوضح كامبوس أوريولا: "خذ الفصل الثاني كمثال". "عندما تقتل القبطان وتعود عبر المصعد، عليك الآن الوصول إلى الحظيرة للذهاب إلى الفصل 3. ذلك المشي بين المصعد من المشرحة إلى الترام... مدير الكثافة يلعب بنسبة 100%. في بعض الأحيان ستكون هناك معارك، وفي بعض الأحيان سيكون الظلام دامسًا مع الهمسات، وأحيانًا كل شيء ستضاء الأضواء وسيظهر المتربص، وفي بعض الأحيان لن يحدث شيء يحدث."
يمكن لهذا النظام المعقد أن يحل أحد أكبر التحديات التي تواجهها ألعاب الرعب. بمجرد أن تفهم السيناريو، فإنه يتوقف عن أن يكون مخيفا. إنه مثل المشي في منزل مسكون بخريطة توضح بالضبط المكان الذي سيظهر فيه كل ممثل. يغير مدير الكثافة ذلك تمامًا، حتى بين حالات الوفاة الفردية. في المرة الأولى التي لاحظت فيها نجاح الأمر، توفيت في غرفة حيث كان عليّ أن أقاوم بعض المتحولين. عندما عدت إلى الحياة، وضعت نفسي بالقرب من المكان الذي رأيت فيه أول ظهور وانتظرت حتى أقفز عليه... ولكن تم قفزي من الخلف بدلاً من ذلك، حيث ظهر ذلك العدو الأول من فتحة تهوية مختلفة. بالنظر إلى أن النسخة الجديدة تهدف إلى إعادة السلسلة إلى جذورها المرعبة، فقد يكون هذا الإحساس أساسيًا في التأكد من أن حتى المعجبين الذين يعرفون الجزء الأمامي والخلفي الأصليين سيشعرون بالخوف.
طرف من طرف
للتقدم التكنولوجي تأثير قوي على القتال أيضًا، وبالتحديد ميكانيكية التقطيع المميزة للسلسلة. مثل اللعبة الأصلية، يمكن للاعبين استخدام أسلحتهم لقطع أطراف العدو واحدًا تلو الآخر. إذا كنت تستطيع تصديق ذلك، فقد وجدت EA Motive طريقة لجعل هذا الرعب الجسدي محيرًا بشكل أكبر هذه المرة.
عندما تطلق النار على أحد أطرافك الفضاء الميت، فلن تقطعها بشكل نظيف في اللقطة الأولى. وذلك لأن الأعداء أصبح لديهم الآن طبقات إضافية من اللحم والعظام التي يمكنك تقشيرها مرة أخرى أثناء تفريغ الطلقات عليهم (يشبه إلى حد كبير القادمة جزيرة الموت 2). عندما يقترب مني أحد المجسمات في غرفة ضيقة، ألتقط صورة لساقه، وأكشف العظم قبل إنهاء القطع بطلقة ثانية. وبينما كان يزحف للأمام على ذراعيه الشبيهتين بالمنجل، أطلقت رصاصة أخرى على ساعده، تاركًا إياه بالكاد ملتصقًا ببعضه ببعض اللحم. اللقطة الثانية لا تقطع ذلك فحسب، بل يبدو أنها تحلق قليلاً من جانب رأسها في هذه العملية. بالطبع، أتبع ذلك بضربة قوية لتطير أي أطراف لا تزال متصلة.
المشهد المرعب لا يقتصر فقط على عرض EA Motive (يؤكد Campos-Oriola أن الفريق لم يكن يحاول التفوق على اللعبة الأصلية). يشجع نظام اللحم المتجدد اللاعبين بشكل أفضل على استخدام الأسلحة التي كانت تبدو في الأصل عديمة الفائدة إلى حد ما بجوار قاطعة البلازما متعددة الأغراض.
يقول Campos-Oriola: "إنه يسمح لنا بإضافة نفس النوع من تجربة اللعب الممتعة التي كانت لديك في النسخة الأصلية باستخدام أداة قطع البلازما ومسدس الخط". "ولكن لديك القليل في النسخة الأصلية باستخدام البندقية النبضية. جميع الأسلحة التي لا تقطع الأطراف من تلقاء نفسها في النسخة الأصلية... لا تزال رائعة، ولكن مثل رجل قطع البلازما! ولكن الآن مع الطبقات، أو بندقية النبض أو مسدس القوة - حتى قاذف اللهب عندما ترى الجسد متفحمًا - أصبح الأمر شنيعًا بعض الشيء! إنه شعور جيد مثل قاطعة البلازما!
عند الحديث عن كل هذه العوائق الفنية، يؤكد كامبوس أوريولا أن الأمر لا يعني أن الفريق شعر أن النسخة الأصلية بحاجة إلى إعادة إنتاج. وبدلاً من ذلك، شعروا أنها تستحق واحدة تتمتع بالتطورات الحديثة التي من شأنها أن تحقق العدالة لها. نفس التفكير هو الذي أملى الأفكار الفضاء الميت 2 و 3 سوف ينتقل إلى طبعة جديدة. تشمل التغييرات الملحوظة أن يتم التعبير عن إسحاق كلارك بالكامل بواسطة Gunner Wright (الذي قام بدور صوته في البداية 2) وتسلسلات الجاذبية الصفرية تسمح الآن لإسحاق بالطيران بحرية بدلاً من التنقل بين الأسطح. يتم تنفيذ هذه التغييرات بشكل طبيعي لدرجة أنني نسيت أنها لم تكن في الأصل في البداية.
لا يزال هناك القليل من العمل الذي يتعين القيام به قبل إصدار اللعبة في شهر يناير، حيث لا يبدو من السهل التوفيق بين كل هذه التعزيزات التقنية. لا يزال منشار البناء الصحفي يعاني من بعض المشكلات الملحوظة في معدل الإطارات وقد قبضت على الأعداء وهم يقطعون الجدران والأرضيات أثناء جلستي. هذا ليس مدعاة للقلق بالنسبة لي، حيث أن هذه بعض المشكلات القياسية لبناء العمل قيد التنفيذ، ولكن من الواضح أن بعض هذه التفاصيل الدقيقة قد تدفع المنصات إلى أقصى حدودها.
الفضاء الميت يبدو أنه يضرب جميع النغمات الصحيحة حتى الآن. إنها لا تغير اللعبة الأصلية بشكل أساسي، وتظل وفية للمشاهد الثابتة وإيقاعات القصة، ولكنها تقدم تحسينات عالية المستوى تعزز الرعب والانغماس. على الرغم من أنني لست متأكدًا من الشكل الذي سيبدو عليه الحمض النووي لعام 2008 في نهاية المطاف بجوار المزيد من الدورات الحديثة في الصيغة (مثل بروتوكول كاليستو)، سيكون بمثابة تذكير قوي لسبب حرص المطورين على تكرار نجاحه بعد 15 عامًا.
الفضاء الميت يبدأ في 27 يناير ل اكس بوكس سيريس اكس, PS5، وأجهزة الكمبيوتر.
الإفصاح: تم نقل Digital Trends إلى ريدموند، كاليفورنيا لمعاينة Dead Space، مع تغطية تكاليف السفر من قبل وكالة العلاقات العامة Fortyseven Communications. ولم يؤثر هذا على تغطيتنا للمباراة.
توصيات المحررين
- تطلق Steam خدمة تجريبية جديدة تتضمن عرضًا توضيحيًا مجانيًا لـ Dead Space مدته 90 دقيقة
- Dead Island 2: تاريخ الإصدار والمقطورات وطريقة اللعب والمزيد
- لقد لعبت لعبة Dead Space الأصلية قبل النسخة الجديدة، وأنا نادم على ذلك
- يضيف PS Plus Evil Dead وOlliOlli World والمزيد في فبراير
- أفضل ألعاب الفيديو لشهر يناير 2023: Hi-Fi Rush وDead Space والمزيد