كيف صنعت شركة Razer جهاز Blade 15، جهاز MacBook الخاص بأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب

قم بالسير في مركز التسوق في وسط مدينة سان فرانسيسكو، ومن الصعب أن تفوت واجهة متجر Razer الموجودة على مستوى الشارع. تتم دعوة الأشخاص الموجودين على الرصيف لينبهروا بمشهد موسيقى الدي جي الحية والأضواء الساطعة. وهذا يمثل بالتأكيد جانبًا واحدًا من روح Razer.

محتويات

  • التعلم من الهاتف الذكي
  • قطع الدهون
  • لغز هندسي
  • تقديم التنازلات اللازمة

ولكن على بعد بضع بنايات فقط يوجد مبنى شاهق متوسط ​​المستوى لا يوصف حيث تم صنع السحر الكامن وراء تصميمات Razer. تخفي الأبواب المؤمنة النماذج الأولية والرسومات والنماذج بالحجم الطبيعي للمنتجات التي لم يتم إطلاقها بعد - ومثل شركات التكنولوجيا الأخرى في الوادي، يتعامل الموظفون مع المساحة على أنها مرآب خاص بهم. تخلص من موسيقى thumpa-thumpa والانحطاط الشبيه بالنادي، وستجد الجانب الأبسط من تصميم مناهج Razer - منهجي وهادف وخالي من التجاوزات غير الضرورية.

كانت هذه هي المساحة التي دعانا إليها Razer لسماع قصة كيف تم شفرة 15 جاء ليكون. انه كمبيوتر محمول للألعاب يجسد تمامًا فلسفة التصميم تلك من حيث شكلها وكيفية أدائها.

متعلق ب

  • أحد أكثر أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب طموحًا أصبح الآن أفضل
  • أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب من معرض CES 2023: ROG وAlienware وRazer والمزيد
  • CES 2023: Razer Edge 5G عبارة عن جهاز ألعاب محمول مثير للإعجاب (ومضلل).

التعلم من الهاتف الذكي

أسود بسيط مع لمسات خضراء يبرزها شعار الثعبان المألوف ذي الرؤوس الثلاثة - إنه جمالي أصبح اللاعبون يثقون به على مر السنين. في كثير من الأحيان، لولا الصورة الظلية الداكنة، والعمودين الفقريين الموجودين أعلى الغطاء، وشعار Razer، لم تكن لتعرف أبدًا أنها كانت كذلك أجهزة الكمبيوتر المحمولة يمكن أن اللعبة. لكن التحدي الذي واجهه Razer في إطلاق Blade 15، كان يتمثل في الابتعاد عن هذا المظهر المألوف إلى لغة تصميم جديدة تتعلق بالوظيفة بقدر ما تتعلق بالشكل.

ريزر بليد 15 في اللفة
الماسح

هذا وفقًا لمدير التصميم الصناعي في شركة Razer، ستيفان بلانشارد. يعمل المصمم الفرنسي على منتجات Razer منذ أكثر من اثني عشر عامًا، وكان شخصية محورية في تنمية جمالية تصميم Razer الفريدة على مر السنين. لقد قادنا عبر قاعات استوديو التصميم الخاص بالشركة حيث تعرفنا على توجيهات التصميم الجديدة لشركة Razer.

"ما أردناه هو شيء يبدو جيدًا ولكنه لا يصرخ بأن الألعاب كذلك الجميع كانوا يفعلون"

قال بلانشارد: "لقد كان الاختيار واضحًا تمامًا من وجهة نظرنا". "لقد كان هذا اتجاهًا بطريقة ما، وأشعر أن هذا هو ما نتجه إليه، وهو مدفوع بالهاتف." مع الهاتف، علمت شركة Razer أنها تريد تعظيم الجزء الأمامي من الشاشة جهاز لعرض الشاشة ومنح اللاعبين مكبرات صوت استريو أمامية، وشعر فريق بلانشارد أن التصميم المسطح مع الحد الأدنى من المنحنيات هو الأفضل يقترب.

في الواقع، التصميم الزاوي لـ Blade 15 نشأ منذ عدة سنوات إلى جانب تصميم هاتف Razer، لكن Razer قررت إطلاق هاتفها أولاً. وعندما حان وقت العمل على الجيل التالي من أجهزة الكمبيوتر المحمولة، عرف الفريق أنهم يريدون نقل لغة التصميم هذه إلى Blade 15.

هذا التصميم الجديد واضح في المرة الأولى التي رأينا فيها Blade. بدلاً من السير على خطى العلامات التجارية الأخرى للألعاب، خالفت شركة Razer اتجاه المزيد من الفلاش، واختارت تصميمات أكثر تحفظًا.

ستيفان بلانشارد، مدير التصميم الصناعي في شركة Razer
ستيفان بلانشارد، مدير التصميم الصناعي في شركة Razer

لن تجد مكبرات صوت متباهية، أو شبكات ضخمة، أو فتحات تهوية عدوانية على أي جهاز Blade، وهو قرار تصميمي واعٍ اتخذته الشركة للسماح لها أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب للانتقال بسهولة بين غرفة الألعاب وبيئة غرفة الاجتماعات.

جزء من هذا النهج هو تصميم منتج قوي بما يكفي للألعاب، ولكنه لا يزال نفعيًا. في نهاية اليوم، لا يزال الأشخاص يكتبون رسائل البريد الإلكتروني، وينشئون عروض PowerPoint التقديمية، ويحللون جداول بيانات Excel على الكمبيوتر المحمول، حتى لو كانت مصممة للألعاب.

"ما أردناه هو شيء يبدو جيدًا ولكنه لا يصرخ بأن الألعاب كذلك الجميع قال بلانشارد: “نحن نفعل ذلك”. "إن عرض تصميم الألعاب العدواني ليس كل ما نقوم به."

ولكن من أجل تحقيق هذا الهدف، سيحتاج المصممون في شركة Razer إلى البدء في تقليل بعض الفائض من تصميماتهم.

قطع الدهون

مع استمرار المهمة الجديدة، رأى بلانشارد وفريقه من المصممين المنتشرين في جميع أنحاء سنغافورة وسان فرانسيسكو وتايبيه فرصة جديدة لتحسين واستخلاص نهج الشركة في التصميم. تمامًا مثل عملية تصنيع الألومنيوم المُشكَّلة باستخدام الحاسب الآلي والتي تعمل على تشكيل الشفرة وشحذها بشكل أكبر الحواف الزاويّة هذا العام، أراد بلانشارد أن يطرد كل ما لم يكن حاسمًا بالنسبة إلى Blade 15. لم تكن إزالة أي شيء غير ضروري مما سمح لـ Razer بالتركيز على الأداء وإتقان التفاصيل الصغيرة.

Razer Blade 15 مفهوم الفن
الفن المفاهيمي المبكر لجهاز Blade 15 يتميز بتصميمات لإطار الكمبيوتر المحمول وحافة ومفصلة.الماسح

"إنه عمل شاق حقًا أن نصل إلى النقطة التي يتعين علينا فيها إزالة كل ما هو غير ضروري، لذلك هناك بالفعل هذا التركيز على هل نحتاج إلى عنصر التصميم هذا؟ قال بلانشارد وهو يستعرض غطاء Blade 15 المسطح وإطاره الممتلئ. وهذا يعني أن العمودين الفقريين المميزين اللذين كانا يزينان الجزء العلوي من كل طراز سابق من طراز Blade قد اختفيا الآن.

في البداية، جرب الفريق تصميمات مختلفة للعمود الفقري على نماذج أولية بلاستيكية مبكرة. قال بلانشارد عن نتوءات الغطاء هذه: "لفترة طويلة، كنا نفكر فيما إذا كنا نحتفظ بها أم لا". "لقد درسنا أيضًا طرقًا مختلفة للقيام بذلك - أقصر، وأطول، ومرتفعًا، ومسطحًا، ومزخرفًا، وليس على الإطلاق." في النهاية، شعر الفريق أن هوية تصميم Razer لا تزال قوية بما فيه الكفاية لا يزال بإمكان اللاعبين التعرف على Blade كمنتج من منتجات Razer، وذلك بفضل اللونين الأسود والأخضر المميزين وشعار الثعبان المتوهج ثلاثي الرؤوس على الغطاء، والأشواك كانت إسقاط.

الاهتمام بالتفاصيل ونهج Razer البسيط في التصميم الذي حصل على مقارنات Blade 15 مع أجهزة MacBooks من Apple.

في حين أن الأشواك تخدم غرضًا وظيفيًا، مما يسمح للمستخدمين بإمساك الكمبيوتر المحمول بسرعة عند سحب الشفرة من الحقيبة، فإن التفاصيل مستوحاة من الخطوط الكنتورية الموجودة أعلى أغطية السيارات. بعد أن درس تصميم السيارات في المدرسة، استفاد بلانشارد من خلفيته في مجال السيارات عند تصميم Blade 15 وCore V2 eGPU. يمكنك رؤية نتائج ذلك في فتحات التهوية والشبكات الخاصة بالكمبيوتر المحمول، واللون الأسود المؤكسد، وكيف يتدحرج الضوء من السطح. على الكمبيوتر المحمول، أدى إلهام السيارات إلى حواف مستديرة مستمدة من فكرة الانحناءات المستمرة.

للعثور على الشكل المناسب للكمبيوتر المحمول، استخدم المصممون نماذج بلاستيكية لتصور كيف سيبدو جهاز Blade 15 عند حمله باليدين أو الجلوس على مكتب. تتضمن المفاهيم المبكرة تصميمًا على شكل إسفين، وتفاصيل حافة مشطوفة، ونماذج أولية ذات حواف منحنية في الأسفل لإعطاء الوهم بتصميم أنحف.

كما هو الحال مع شركة Blades السابقة، اختار الفريق الاستمرار في استخدام الألومنيوم المُشكَّل آليًا مرة أخرى هذا العام، على الرغم من التجارب التي أجريت على مواد أخرى. بما في ذلك البلاستيك والمغنيسيوم وألياف الكربون - أوضح بلانشارد أن هذه المادة كانت مناسبة تمامًا لإنشاء كمبيوتر محمول نحيف مزود بإطار شعور قوي. وأوضح قائلاً: "لقد ساعدنا استخدام الألومنيوم CNC في تحقيق سطح مستوٍ حقًا". "إذا كنا سنستخدم حاوية بلاستيكية، فمن المحتمل أن ترى بعض العلامات. لن تكون مسطحة تمامًا."

1 ل 15

عرض مصغر للجانب السفلي مع التصميم المفصلي الجديد.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
جدول لنماذج Blade 15 الأولية المصنوعة من بلاستيك ABS يعرض نماذج بالحجم الطبيعي للغطاء.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
جدول لنماذج Blade 15 الأولية المصنوعة من بلاستيك ABS يعرض نماذج بالحجم الطبيعي للغطاء.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
النموذج الأولي للوحة المفاتيح الخاصة بـ Blade 15 بدون مفاتيح الأسهم كاملة الحجم.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
مفهوم زاوي مبكر للشفرة 15 مع وجود أشواك على الغطاء.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
نقش من الجانب السفلي لغطاء Blade 15.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
مفهوم للأشواك الموجودة على غطاء Blade 15 باستخدام تقنية متدهورة.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
كان على Razer أن يبتعد عن المفصلة ذات الشكل البرميلي إلى تصميم المفصلة الجديد هذا باستخدام Blade 15 الأكثر زاويةً.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
غطاء تم تصنيعه مبكرًا من الألومنيوم لم يتم سفعه بالرمل بعد لمنحه الملمس النهائي.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
منظر جانبي يُظهر المنافذ على النموذج الأولي لـ Blade 15 الذي تم الانتهاء منه تقريبًا.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
نموذج أولي شبه مكتمل ولكنه لا يعمل من Blade 15. كان Razer لا يزال يفكر في العمودين الفقريين الموجودين على الغطاء في هذا التصميمتشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
جدول لنماذج Blade 15 الأولية المصنوعة من بلاستيك ABS يعرض نماذج بالحجم الطبيعي للغطاء.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
يُظهر تصميم لوحة المفاتيح Blade 15 ترتيب مفاتيح الأسهم كاملة الارتفاع.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
الجانب السفلي من غطاء Blade 15 مع ختم وتفاصيل للدوائرتشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية
منظر جانبي للنموذج الأولي لـ Blade 15 يُظهر تصميم المفصلات الجديد والمنافذ وتصميم الغطاء غير المكتمل مع عناصر العمود الفقري.تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية

هذا الاهتمام بالتفاصيل، والبنية الصلبة المكونة من قطعة واحدة، ونهج Razer البسيط في التصميم، هو الذي أكسب جهاز Blade مقارنات مع أجهزة MacBooks من Apple. "نحن بالتأكيد علامة تجارية تركز على التصميم، مقابل شركة هندسية بحتة"، أوضح كيفن ألين، المدير الأول للعلاقات العامة في شركة Razer. "وإلا فلن نقضي الكثير من الوقت في التصميم."

المقارنات بين Blade وMacBooks من Apple ليست غير مبررة، وقد اكتسبت Razer مكانتها كواحدة من أبرز مصممي أجهزة الكمبيوتر المحمولة. يمكن القول، مثل جهاز MacBook Air – الذي كان رائدًا في مجال أجهزة الكمبيوتر المحمولة الرفيعة والخفيفة والقوية – أن Razer قد فعل ذلك كرر نجاح Apple من خلال تطبيق فلسفات مماثلة في تصميم Blade لتلبية احتياجات اللاعبين. مثل جهاز Air، يعد جهاز Blade 15 جهاز كمبيوتر محمولًا متواضعًا وليس أكثر سمكًا من جهاز Ultrabook القياسي الرفيع والخفيف. ومثلما يمكن الخلط بين جهاز Air وجهاز كمبيوتر محمول عند ظهوره لأول مرة، فإن جهاز Blade يحتوي على الكثير من قوة المعالجة والرسومات نظرًا لصغر حجمه.

لم يكن من الممكن تحقيق هذا التصميم الجديد الرفيع إلا من خلال المزيج الصحيح من التقنيات المتوفرة. والأهم من ذلك، أن الرقائق القوية صغيرة بما يكفي لتناسب الهيكل الرفيع لجهاز Blade 15 والنظام الحراري للحفاظ على درجات الحرارة منخفضة.

لغز هندسي

عند دمجه مع مجموعة كبيرة من المنافذ، فإن استخدام Blade 15 لمعالج الرسومات GeForce GTX 1070 من Nvidia يساعده على أن يصبح واحدًا من أنحف أجهزة الكمبيوتر المحمولة الصديقة للواقع الافتراضي في السوق. للحفاظ على الهيكل نحيفًا، عملت Razer بشكل وثيق مع شركائها Intel وNvidia للتركيز على التصميم، بالاعتماد على التصميم المرجعي Max-Q السابق لدفع المغلف النحيف باستخدام وحدة معالجة الرسومات 1070.

وقال بلانشارد: "في نهاية المطاف، كان السؤال هو متى يجب علينا تقديم لغة تصميم جديدة". "وهذا شيء عرفناه أثناء العمل بشكل وثيق مع Intel وNvidia مع المعالجات الجديدة وهو أن هذا شيء سيحدث في Blade 15."

"... نريد أن يتمكن المستخدمون من فتح الجزء الخلفي من الكمبيوتر المحمول والنظر إلى الداخل ورؤية أن هناك اهتمامًا بالتفاصيل."

بينما كان المصممون يحاولون تقليص حجم الشفرة، كان المهندسون يعملون وقتًا إضافيًا لمحاولة استيعاب وحدة المعالجة المركزية القوية ووحدة معالجة الرسومات بالداخل. وقال بلانشارد: "كنا نعلم أنه يتعين علينا تبديد الحرارة، لكننا نحاول عدم إضافة فتحات تهوية على كل سطح". "نحن نقاتل حقًا - ليس فقط إلى المليمتر، ولكن إلى 0.01 ملم." نتيجة ل، قام المهندسون بنقل غرفة تبريد البخار التي ظهرت لأول مرة في Blade 17، وعمل الفريق عليها معجب جديد.

ولمعالجة مشاكل الحرارة، تم فحص جميع المكونات الداخلية لمعرفة ما إذا كان ارتفاعها وموضعها يعيق تدفق الهواء. على سبيل المثال، يمكن للترانزستور الذي يبلغ طوله ملليمترًا واحدًا فقط أن يخلق اضطرابًا ويزيد من سخونة الشفرة. بحث المهندسون عن المكون المثالي للعمل مع تصميم Blade ومتطلبات الارتفاع، ووجد الفريق أنهم بحاجة إلى إعادة تصميم تصميم المروحة لتوفير تدفق هواء أفضل.

ولكن لا يُسمح بوجود أي مكون خارج جهود التصميم الحثيثة التي تبذلها ماكينة Razor، حتى في الداخل. بمجرد اختبار كل شيء حراريًا بشكل كامل، قام فريق بلانشارد بفحص فتحات النظام وشبكاته وفتحاته. كان لا بد من استبدال أي مكون داخلي يمكن رؤيته من الخارج بأجزاء مطلية باللون الأسود للتأكد من أن Blade 15 أنيق.

كيف صنعت شركة Razer جهاز Razer Blade 15؟
كيف صنعت شركة Razer جهاز Razer Blade 15؟
كيف صنعت شركة Razer جهاز Razer Blade 15؟
كيف صنعت شركة Razer جهاز Razer Blade 15؟
تشونغ نجوين / الاتجاهات الرقمية

وأوضح بلانشارد: "على مر السنين، مضينا قدمًا للحصول على اللوحة الأم السوداء - ثنائي الفينيل متعدد الكلور الأسود، والعناصر السوداء". "مع أحدث إصدار من Blade 15، نوفر للمستخدم القدرة على ترقية كبش، لذلك نريد أن يتمكن المستخدمون من فتح الجزء الخلفي من الكمبيوتر المحمول والنظر إلى الداخل ورؤية أن هناك اهتمامًا بالتفاصيل.

إن البدء في إنشاء جهاز كمبيوتر محمول مثل Razer Blade ينطوي على تنازلات متأصلة في المعادلة. إن مسألة الحرارة والاختناق هي قضية كانت دائمًا معركة من أجل النحافة أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعابوحتى بالنسبة لشركة Razer أجهزة الكمبيوتر المحمولة في الماضي. ولكن هذه المرة، شعرت شركة Razer بأنها مستعدة لتقديم مستوى الأداء والجماليات التي يريدها معجبوها.

تعلم فريق بلانشارد بعض الدروس المهمة عندما جربوا لوحة المفاتيح الميكانيكية لجهاز Blade 17.

لم تكن إدارة خرج الحرارة على Blade 15 بالأمر السهل. إنها مشكلة لكل كمبيوتر محمول، ولكنها تمثل تحديًا خاصًا نظرًا للجمع بين الحجم النحيف للكمبيوتر المحمول والمكونات الداخلية القوية. جرب Razer عددًا من التصميمات والمواضع المختلفة للمعجبين، وقرر في النهاية اختيار اثنين منها مراوح سفلية لسحب الهواء وغرفة بخار، وهو ابتكار يضاف إلى الحرارة التقليدية أنابيب.

"لقد قمنا بعمل بعض المفاهيم والنماذج الأولية لمعرفة أي منها يحقق أفضل أداء،" وصف بلانشارد عملية تصميم الوحدات الحرارية لـ Blade 15. “بعد اختيار التصميم الأفضل، ركزنا على الفتحات من أجل الحصول على أدنى درجة حرارة للجلد في مناطق معينة. من الواضح أن الجبهة - المنطقة الموجودة فوق لوحة المفاتيح مباشرةً - هي منطقة منخفضة اللمس، لذلك يمكننا تحمل درجات حرارة أعلى قليلاً. لوحة المفاتيح ومسند راحة اليد ولوحة التتبع هي المناطق التي نحاول التحكم فيها. لذا فإن اكتشاف جميع المواد الحرارية أمر معقد للغاية نظرًا لوجود الكثير من الاختبارات والمحاكاة.

تقديم التنازلات اللازمة

الحل المقدم في Razer Blade 15 لن يرضي الجميع. سيتعين على أولئك الذين يبحثون عن أفضل أداء على الإطلاق للألعاب أن يتطلعوا إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة ذات الهيكل الأكبر حجمًا وفتحات التهوية الضخمة. لكن التوازن بين الأداء وقابلية النقل هو حبل مشدود، حيث يسير Blade بشكل أفضل من أي كمبيوتر محمول آخر مخصص للألعاب رأيناه على الإطلاق.

رايلي يونغ / الاتجاهات الرقمية

بصرف النظر عن الحرارة والأداء، تعد لوحة المفاتيح أحد الاعتبارات المهمة الأخرى حيث كان المصممون يتطلعون إلى تقليص تصميم Blade. على عكس جهاز Blade الأكبر مقاس 17 بوصة، كان على فريق بلانشارد التنازل عن شحن جهاز Blade 15 بدون لوحة مفاتيح ميكانيكية.

قال بلانشارد عن لوحة المفاتيح الغشائية: "في نهاية المطاف، أوصلتنا التكنولوجيا إلى نقطة حيث يمكننا الحصول على مجموعة أقل سمكًا من لوحة المفاتيح وما زال لدينا تجربة جيدة". قام Razer بتجربة قوى تشغيل المفاتيح المختلفة، وأصوات النقر، وأشكال المفاتيح، وتخطيطات لوحة المفاتيح من قبل الاستقرار على التصميم النهائي الذي يوفر انتقالًا لائقًا للمفتاح مع قوة تشغيل جيدة نظرًا لتركيبته السكانية اللاعبين.

قصة Blade 15 هي قصة حب يمكن إرجاعها إلى تخطيط Razer الدقيق والاهتمام بالتفاصيل ومزيج من الصدفة.

تعلم فريق بلانشارد بعض الدروس المهمة عندما جربوا لوحة المفاتيح الميكانيكية لجهاز Blade 17. نظرًا لأنه لم يكن من الممكن إنشاء مفاتيح نصف الارتفاع، كان Blade 17 هو أول كمبيوتر محمول من Razer يتم شحنه بمفاتيح أسهم كاملة الارتفاع. ولأن مفاتيح الأسهم ذات الارتفاع الكامل قد تم استقبالها بشكل جيد، فقد جلبت شركة Razer تصميم لوحة المفاتيح إلى Blade 15. ومع ذلك، نظرًا لنحافة Blade 15 ووضع المروحة، قرر المصممون في النهاية عدم استخدام لوحة مفاتيح ميكانيكية - لم يكن فريق بلانشارد راغبًا في جعل Blade 15 أكثر سمكًا.

وعلى الرغم من أن المصممين واجهوا صعوبة في استخدام لوحة المفاتيح في جهاز Blade 15، إلا أن الطابعين شعروا أن تخطيط لوحة المفاتيح مع مفاتيح الأسهم ذات الارتفاع الكامل لم يكن مناسبًا للإنتاجية. بدلاً من إسقاط مفاتيح الأسهم في صف واحد لاستيعاب المفاتيح كاملة الحجم لأعلى ولأسفل، اختار Razer ذلك بدلاً من ذلك، قم بتحريك مفتاح السهم لأعلى إلى أعلى صف، مع وضعه بين علامة الاستفهام واليمين المنكمش مفتاح التحول. يتعين الآن على الطابعين الذين يعتمدون على مفتاح Shift الصحيح الوصول إلى أبعد من ذلك.

"سأكون صادقًا تمامًا، هذا ليس بالأمر السهل بالنسبة لي"، اعترف بلانشارد، مشيرًا إلى أنه يمكن إعادة تدريب الذاكرة العضلية بمرور الوقت للتكيف مع التصميم الجديد. "إنه مجرد قرار من وجهة نظرنا بشأن ما هو الأفضل."

قصة Blade 15 هي عمل حب - تخطيط دقيق مع اهتمام لا يتزعزع التفاصيل، إلى جانب مزيج من المصادفات نظرًا لوجود المجموعة الصحيحة من التقنيات في النهاية متاح.

هذا الاتجاه نحو النحافة والخفيفة والقوة قد بدأ للتو. في IFA، نشهد المزيد من الشركات المصنعة تنفذ هذا الاتجاه، وذلك بفضل نضج الأجهزة القوية التقنيات – مثل المعالجات الأسرع ورسومات GeForce RTX 2000 الجديدة من Nvidia – سنشهد سباقًا من أجل التخسيس أسفل. تثبت الأجهزة مثل سلسلة MSI Stealth Thin وGigabyte Aero وAsus ROG أن Razer تضع اتجاهًا جديدًا في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب.

بفضل التصميم الصندوقي الذي يزيد من الحجم الداخلي لـ Blade، نتوقع أن نرى الشركات المصنعة للألعاب تتكرر وتبتكر لتحقيق المزيد من الأداء في حزم أقل حجمًا. شيء واحد نعرفه على وجه اليقين: أن شركة Razer ستكون الشركة التي تقود المحادثة في المستقبل.

توصيات المحررين

  • كيف يمكن لشركة Intel استخدام الذكاء الاصطناعي لمعالجة مشكلة كبيرة في ألعاب الكمبيوتر
  • تعمل وسادة الرأس Razer Project Carol على بناء الصوت المحيطي مباشرة في كرسي الألعاب الخاص بك
  • مراجعة عملية لـ Razer Blade 16 و 18: لا تخشى التوسع
  • معرض CES 2023: شركة Razer تشوق لـ Blade 16 و Blade 18 للعودة إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة الكبيرة المخصصة للألعاب
  • أعادتني أجهزة الكمبيوتر المحمولة الجديدة المخصصة للألعاب من Dell مباشرة إلى الثمانينيات - بطريقة جيدة