إذا كنت تبحث عن لمحة واضحة عن صناعة ألعاب الفيديو في عام 2023، فلا تبحث أبعد من ذلكديزني سبيدستورم. يجمع متسابق الكارت Disney-Pixar القادم العديد من الاتجاهات الساخنة معًا في عاصفة واحدة مثالية من لعبة الفيديو. إنه استوديو آخر يحاول الاستفادة من نجاح أكثر الألعاب متعددة اللاعبين المحبوبة لدى Nintendo، أ تستفيد الشركة من مكتبتها الواسعة من الملكية الفكرية، ومجموعة كبيرة من أفكار الخدمة الحية التي تهدف إلى تحقيق النجاح على المدى الطويل ارتباط.
محتويات
- ديزني كارت
- دفن شيء جيد
لقد تمكنت من الوصول إلى اللعبة قبل إصدار الوصول المبكر الرسمي لها في 18 أبريل، وشعرت ببعض المشاعر المختلطة. يحب متعدد مقابل و نكلوديون كل النجوم شجارقبل ذلك، ديزني سبيدستورم تحصل على الكثير من الصواب عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب الأساسية، ولكنها تتخذ بعض القرارات المشكوك فيها كاقتراح خدمة مباشرة. ربما تكون هذه اللعبة الأكثر "حداثة" التي لعبتها حتى الآن في عام 2020 – للأفضل والأسوأ – ولكن يجب على عشاق ديزني المتفانين أن يحصلوا على ما يريدون بالضبط منها.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ديزني كارت
ديزني سبيدستورم من السهل جدًا تلخيصها في ست كلمات: ماريو كارت، ولكن مع شخصيات ديزني. تتوفر جميع الأساسيات، مع السباقات القائمة على الانجراف، والعناصر التي يمكن رميها على الخصوم، والخرائط الملتوية المليئة بالاختصارات. بناءً على هذه الأساسيات وحدها، تحصل شركة Gameloft على قدر لا بأس به من الحقوق. تتميز السباقات بالسرعة مع التركيز على التعزيز المستمر وإدارة الطاقة. لا يمنح الانجراف اللاعبين زيادة طفيفة في السرعة فحسب، بل يملأ أيضًا مقياس التعزيز الخاص بهم والذي يمكن إنفاقه عند ملئه للاندفاع للأمام. لقد دفعني السباق القياسي إلى محاولة ربط أكبر عدد ممكن من السرعة عن طريق الانجراف في الاندفاع منصات، وبناء مقياس التعزيز الخاص بي، وأحيانًا الحصول على دفعة إضافية من الزخم عبر عناصر معينة. إنها ليست F-Zero تمامًا، ولكنها أقرب قليلاً إلى تلك السرعة منها
ماريو كارت 8 ديلوكس.وبطبيعة الحال، فإن عامل الجذب الرئيسي هو تكامل الامتيازات المحبوبة. على تلك الجبهة، ديزني سبيدستورم يتمتع ببعض نقاط القوة، لكنه لا يزال يترك مجالًا للتحسين قبل إصداره الكامل. تحقق القائمة الحالية توازنًا جيدًا بين الأيقونات وبعض الاختيارات الغريبة التي تُظهر أن ديزني مرتاحة للحفر عميقًا في قبوها. إنه لأمر سريالي أن ترى ميكي ماوس وهو يرمي القنابل على بالو و قراصنة الكاريبيإليزابيث سوان، وهو بالضبط ما تريده من مشروع كروس مثل هذا.
ما ينجح هنا هو أن تكامل الامتياز لا يتوقف عند أشكال الشخصيات. الخطوط الصوتية لممثلين مثل Ming-Na Wen (التي تلعب دور Mulan هنا) تضفي الحيوية على المتسابقين، مما يجعلها تبدو أكثر اكتمالًا من شيء مثل صوت GameMill الخالي من الصوت. نكلوديون كل النجوم شجار فعلت عند الإطلاق. لقد استمتعت بالموسيقى التصويرية حتى الآن أيضًا، والتي تعيد مزج نغمات ديزني الكلاسيكية دوري الصواريخ-أسلوب مسارات EDM. ريمكسات إلكترونية لأغاني مثل الضرورات الدب وموضوع Mickey Mouse Club مثير للسخرية تمامًا - وأنا أحبه نوعًا ما.
الجوانب الأخرى لا تبدو مميزة تمامًا. تبدو المجموعة الحالية من العناصر غامضة بعض الشيء، حيث يقوم المتسابقون بإلقاء الألغام، أو إحاطة أنفسهم بالنيران، أو رمي الأقراص التي تقلب شاشة الخصم. لا شيء يضاهي ديزني، على الرغم من أنني أقدر أن كل عنصر له أشكال متعددة يمكن تخصيصها لكل متسابق. على سبيل المثال، يمكنني تحديد ما إذا كنت أرغب في تعزيز قوة الدرع لحمايتي من أي هجوم أم لا أو بمثابة هالة هجومية تذهل أي شخص يلمسني. تعد هذه الطبقة الإضافية من التخصيص على مستوى الشخصية جزءًا رائعًا من التكرار في صيغة Mario Kart.
لكن ما حققته شركة Gameloft بشكل صحيح حتى الآن هو مساراتها التي تحمل طابع ديزني. كل واحد يشعر بأنه مميز ومليء بالشخصية. مسار قراصنة الكاريبي المثير جعلني أتسابق حول مشهد معركة محموم بينما تنطلق قذائف المدفعية بجانبي. آخر جعلني أتجول في شاشة السينما القديمة وأتسابق حول عالم الرسوم المتحركة بالأبيض والأسود. هناك عدد لا بأس به من المقاطع الصوتية الموجودة بالفعل في إصدار الوصول المبكر، ويبدو أن الكثير منها سيأتي مع كل موسم جديد، ويبدو أن كل منها يدور حول امتياز معين. موسمه الأول، على سبيل المثال، يدور حول شركة الوحوش. ويجلب ثروة من المسارات والمتسابقين الجدد إلى هذا المزيج.
أحب بشكل خاص مدى دعم كل مسار للتوجيه الذكي. بسبب سبيدستورماعتماده القوي على التعزيز، كل مسار له ثروة من الاختصارات التي يمكن استخدامها مع ما يكفي من الزخم. إذا قمت بتخزين تعزيزاتي، فيمكنني القفز فوق تلة على الطرق الوعرة أو قطع الأوساخ على جانب منعطف حاد. تميل معظم المسارات أيضًا إلى الانقسام إلى مسارين أو ثلاثة مسارات في نقاط مختلفة، وتتقاطع فوق نفسها عبر مسارات متعددة المستويات وقضبان قابلة للطحن.
على المستوى الأساسي، ديزني سبيدستورم يفعل كل ما أريده من متسابق الكارت. حتى إذا كنت لا تهتم بألعاب IP mashups أو Disney، فهناك لعبة سباق مثيرة وسريعة الوتيرة يمكنك الاستمتاع بها هنا. ستحتاج فقط إلى اكتشافها من طبقات من خطافات الخدمة المباشرة المعقدة.
دفن شيء جيد
لحظة تسجيل الدخول لأول مرة ديزني سبيدستورملقد كنت مرهقة بالفعل. لقد تم الترحيب بي من خلال واجهة مستخدم لطيفة مليئة بالقوائم وعلامات التبويب للتنقل. يبدو الأمر كما لو أن شركة Gameloft أخذت كل كليشيهات الألعاب الحديثة التي يمكن أن تفكر فيها وحشرتها هنا. والنتيجة هي كومة من حلقات التقدم التي تسبب الصداع والتي تجعلني مترددًا في التعمق أكثر في التجربة.
على سبيل المثال، ديزني سبيدستورم لديه عدد سخيف من العملات والموارد التي لا أستطيع أن أستوعبها. ويبدو أن هناك ثلاث عملات أساسية على الأقل يمكن استخدامها لشراء مستحضرات التجميل في متجرها، على الرغم من أنني لا أعرف الفرق بينها. علاوة على ذلك، تحصل كل شخصية على مواردها الفردية الخاصة على شكل شظايا. ثم هناك مواد الترقية المستخدمة لرفع مستوى المتسابقين، والتي تتضمن موارد عالمية وموارد أكثر تحديدًا للشخصيات اللازمة للوصول إلى مستويات لاحقة. يبدو أنه يمكن الحصول على كل هذه الأشياء داخل اللعبة، ولكن من الصعب تتبعها جميعًا.
معظم تجربتي حتى الآن حدثت في القوائم حيث أحتاج إلى التوفيق بين عدد مثير للسخرية من الأنظمة. يمكنني رفع مستوى كل متسابق لتعزيز إحصائياته ولكن أيضًا رفع مستوى نجومه باستخدامها، مما يتيح لي تعزيز عناصره وتخصيصها. يمكن لكل متسابق أيضًا تجهيز أفراد الطاقم، مما يمنحهم المزيد من التعزيزات - ولكل واحد منهم عملة الترقية الخاصة به أيضًا. يمكنني إضفاء طابع شخصي عليهم بشكل أكبر من خلال تبديل أجزاء سياراتهم وأزياءهم ووضعيات النصر. وبالطبع، هناك متجر ضخم مليء بالعناصر الدوارة وبطاقة المعركة للحصول على المزيد من العتاد والموارد.
كانت هناك أوقات معينة أثناء اللعب أجد فيها نفسي ثلاث قوائم عميقة، عالقة في دمية متداخلة من الأنظمة الروسية. أنا الفلاش باك على الفور إلى تعكر بلدي أول تجربة مع متعدد مقابل، لعبة بدت وكأنها تحاول دائمًا إخراجي من المباريات بأسرع ما يمكن لإعادتي إلى المتجر. وهذا صحيح هنا، خاصة وأن السباقات تميل إلى أن تستمر حوالي دقيقتين فقط حتى الآن. أشعر وكأنني أفرقع صناديق المسروقات أكثر مما أتسابق.
إنها تلك التعقيدات الحديثة التي تجعلني أشعر وكأنني أصنع "القوى الموجودة". ديزني سبيدستورم لا أفهم ما تم ماريو كارت 8 ديلوكسعملاق المبيعات: إنها لعبة سهلة الالتقاط واللعب بشكل لا يصدق. اختر شخصية، وقم بتجميع عربة سريعة، واختر المسار. تعد هذه الأناقة الانسيابية سمة مميزة لأعظم نجاحات Nintendo، مما يسمح للاعبين على جميع مستويات المهارة بالدخول والاستمتاع.
لا أشعر أن هذا سيكون هو الحال ديزني سبيدستورم حتى الآن. على سبيل المثال، عنصر التسوية يترك بالفعل طعمًا حامضًا في فمي. إذا لم أكن في المستوى المناسب لمهمات معينة، فلن أستطيع الفوز. ليس لدي خيار سوى طحن مواد الترقية للتقدم في محتوى اللاعب الفردي. والأسوأ من ذلك هو أن هناك وضعًا مصنفًا يأخذ المستويات في الاعتبار، مما يجبر اللاعبين على تجاوز المتسابقين إلى الحد الأقصى إذا أرادوا الحصول على فرصة. هناك خيار متعدد اللاعبين قائم على المهارات أيضًا، ولكن يبدو أن التجربة التنافسية الأساسية مبنية على جميع أنظمة الترقية التي تستغرق وقتًا طويلاً.
الأمر محبط بعض الشيء لأنه ديزني سبيدستورم يشرح كيفية التعامل مع المحتوى الجيد للاعب الفردي في متسابق الكارت. يتضمن إصدار الوصول المبكر ستة فصول تركز على الشخصية ومليئة بمهام محددة لإكمالها. بعضها بسيط مثل الفوز بالسباق، بينما يقوم البعض الآخر بتغطية المسار بالضباب أو ملء كل صندوق من العناصر بالقنابل. تضيف الفصول الخاصة بالموسم المزيد، مما يوفر سببًا كافيًا لتسجيل الدخول مرة أخرى. تبدو طبقات جمع الموارد وصناديق الغنائم والمزيد وكأنها مصدر إلهاء. سأكون سعيدًا باللعب ببساطة من خلال المهام والدخول في بعض المباريات البسيطة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت دون ممارسة ألعاب الخفة المهووسة.
تتمتع شركة Gameloft بتجربة سباقات أساسية قوية بين يديها ديزني سبيدستورم. إن تصميم المسار الممتاز والقيادة السريعة للغاية يجعلان من التكرار الممتع للعبة Mario Kart لا يقتصر على إعادة تصميمها بشخصيات ديزني. إن الاعتماد المفرط على خطافات الخدمة المباشرة القسرية يمنحني ذكريات الماضي غير المريحة متعدد مقابل، وهي لعبة حازت على إعجاب اللاعبين في البداية من خلال مزيج IP الخاص بها ولكن فشل في الاحتفاظ بها على المدى الطويل. تم الآن إيقاف هذه اللعبة بالكامل تقريبًا مع ظهور Warner Bros. يخطط لإعادة إطلاق 2024.
يبدو الأمر كذلك ديزني سبيدستورم على نفس المسار حيث تحاول جاهدة إبقاء اللاعبين أسرى للخطافات الرخيصة بدلاً من الثقة في طريقة اللعب الأساسية. هذه هي الحالة الوحيدة للعبة الوصول المبكر التي آمل أن تقلل من حجم ما هو موجود حاليًا بدلاً من الاندفاع للأمام.
ديزني سبيدستورم يدخل الوصول المبكر في 18 أبريل. من المقرر إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 و