يريد Frost Giant أن يكون Stormgate هو Elden Ring لألعاب RTS

لن يتم عقد معرض E3 هذا العام، ولكن ظهرت مجموعة كبيرة من عمليات البث المباشر لإعلانات ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها بشكل مستقل. من Sony إلى Geoff Keighley إلى THQ Nordic، يقوم الكثير من الأشخاص والشركات ببث بث مباشر لألعاب الفيديو والتي سيرغب عشاق الألعاب في الاستماع إليها على مدار هذا الصيف.
هذه هي أهم عمليات البث المباشر التي تركز على الكشف عن ألعاب الفيديو والتي يجب عليك مراقبتها في الفترة ما بين يونيو وأغسطس 2022 عبر تغطية ماراثون الألعاب الصيفية من Digital Trends.
2 يونيو: حالة اللعب
حالة اللعب | 2 يونيو 2022 [الإنجليزية]
تعقد شركة Sony حالة تشغيل أخرى في الساعة 3 مساءً. بتوقيت المحيط الهادئ في 2 يونيو. على غرار عرض شهر مارس، سيحتوي هذا العرض على ألعاب متعددة، بدلاً من أن يكون مخصصًا للعبة واحدة مثل Gran Turismo 7 من Sony وتدفقات Hogwarts Legacy State of Play. على وجه التحديد، تقول سوني في منشور على مدونة PlayStation أن معجبيها يجب أن يتوقعوا "كشفًا مثيرًا من شركائنا الخارجيين، بالإضافة إلى نظرة خاطفة على العديد من الأشياء". الألعاب قيد التطوير لـ PlayStation VR2." لا يبدو أن لعبة God of War: Ragnarok ستظهر هنا، لكنها ستكون بالتأكيد مفاجأة مرحب بها إذا تم عرضها. يفعل.


6 يونيو: معرض LRG3
أعلن موزع الألعاب المادية Limited Run Games و Mega64 أنهما سيعقدان معرض LRG السنوي الثالث في الساعة الواحدة ظهرًا. بتوقيت المحيط الهادئ في 6 يونيو 2022 على Twitch. سيحتوي LRG3 Showcase على 30 لعبة بشكل عام، مع تسليط الضوء بشكل أساسي على العناوين التي تخطط شركة Limited Run Games لإصدارها فعليًا خلال العام المقبل.
7 يونيو: سونيك سنترال
يعد شهر يونيو شهرًا كبيرًا بالنسبة لـ Sonic حيث تواصل Sega مشاركة معلومات جديدة حول Sonic Frontiers وتستعد لإصدار Sonic Origins في 23 يونيو. كجزء من احتفالات شهر يونيو بالبلو بلو، تحتفظ Sega بمركز Sonic Central آخر بث مباشر للكشف عن "المشروع والشراكات والأحداث التي ستحدث في عام 2022". يبدأ في الساعة 9 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ 7 يونيو.
9 يونيو: تحميل VR Showcase
سيرغب عشاق ألعاب الواقع الافتراضي في متابعة Upload VR Showcase في الساعة 8 صباحًا يوم 9 يونيو. يركز هذا العرض التقديمي فقط على تسليط الضوء على ألعاب الواقع الافتراضي القادمة من المطورين الكبار والصغار. على الرغم من أن Upload VR لا يقوم بالتشويق لأي ألعاب محددة للعرض، فإن المقالة التي تؤكد الحدث تدعي أنها ستقوم بذلك لدينا "أحدث الألعاب التي تم الكشف عنها على الإطلاق في أحد العروض، بما في ذلك بعض الألعاب من الشركات التي لم تطلق الواقع الافتراضي بعد ألعاب."
9 يونيو: مهرجان الألعاب الصيفية
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
في الساعة 11 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ في 9 يونيو، سيستضيف Geoff Keighley البث المباشر السنوي الثاني لـ Summer Game Fest المخصص لعرض الألعاب المثيرة من الناشرين الكبار والصغار. تمت إعادة الكشف عن Elden Ring خلال بث العام الماضي، لذا فهذا بالتأكيد بث سترغب في مراقبته. تؤكد التغريدة أعلاه أن كبار الناشرين مثل 2K وActivision وCapcom وEA وPlayStation وSega وWB Games وXbox يشاركون. سيستمر العرض لمدة ساعتين.
9 يونيو: يوم المطورين: إصدار SGF 
سيتبع عرض Summer Game Fest مباشرة يوم المطورين: إصدار SGF في الساعة الواحدة ظهرًا. حزب العمال. سيسلط هذا العرض الضوء على مجموعة متنوعة من ألعاب الفيديو القادمة. يؤكد بيان صحفي خاص بالحدث أنه سيحتوي على مقطع دعائي جديد لـ Bear and Breakfast و لعبة جديدة من مطور Monument Valley Ustwo Games، بالإضافة إلى الكثير من الألعاب المستقلة الأخرى المطورين.
9 يونيو: العد التنازلي من التسويق إلى التسويق
فيلم Devolver Direct 2022 | شاهد 9 يونيو الساعة 3 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ
ستقيم Devolver Digital عرضًا ساخرًا آخر في الساعة 3 مساءً. بتوقيت المحيط الهادئ في 9 يونيو. توقع أن يسخر هذا العرض الذي يحمل عنوان "العد التنازلي لتسويق Devolver للتسويق" من كيفية قيام الشركات بالعد التنازلي لعروضها الرئيسية من خلال العروض المسبقة وتسليط الضوء على بعض الألعاب الجديدة من Devolver. تم تأكيد وجود Cult of the Lamb، ووعد Devolver أيضًا بالكشف عن بعض الألعاب الجديدة خلال العرض.
10 يونيو: معرض Epic Games الصيفي 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
في الساعة 11 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ يوم 10 يونيو، ستقيم Epic Games عرضًا خاصًا لألعاب الفيديو. وتقول إن الحدث سيركز في المقام الأول على "الغوص في الإعلانات والتحديثات الجديدة لعناوين الكمبيوتر الشخصي على Epic Games Store" التي سيتم إطلاقها في عام 2022 والعام المقبل.
10 يونيو: The Outriders: بث لعبة Wordslayer Endgame
في تمام الساعة 11:45 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ يوم 10 يونيو، ستعقد Square Enix وPeople Can Fly بثًا آخر لـ Outriders. سيركز هذا البث المباشر بشكل خاص على محتوى نهاية اللعبة للعبة Outriders: Worldslayer، وهي توسعة هائلة للعبة إطلاق النار والخيال العلمي التي سيتم إطلاقها في 30 يونيو.
10 يونيو: تسليط الضوء على ألعاب تريبيكا
كجزء من Summer Game Fest، ستسلط Tribeca الضوء على اختياراتها من الألعاب لعام 2022 خلال بث مباشر في الساعة 12 ظهرًا. بتوقيت المحيط الهادئ في 10 يونيو. نحن نعلم أن اختيارات ألعاب تريبيكا هذا العام هي A Plague Tale: Requiem، وAmerican Arcadia، وAs Dusk Falls، وCuphead - The Delicious Last دورة، الخلود، Oxenfree II: الإشارات المفقودة، الشبل، الخاطبون العطشى، وVenba، لذلك لن يكون لهذا البث المباشر الكثير من العوائق مفاجآت. ومع ذلك، فإنه سيوفر تحديثات حول بعض أفضل الألعاب المستقلة في الصناعة.
11 يونيو: مستقبل اللعب المباشر
مستقبل اللعب المباشر، البث المباشر لصيف الألعاب 2022
تشارك IGN في عرض ألعاب الفيديو الممتع مع Future of Play Direct في الساعة 10:30 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ يوم 11 يونيو. يعد موقع IGN بأن الحدث سيحتوي على "إعلانات ألعاب جديدة، ومقاطع دعائية، وعروض موسيقية، وضيوف مميزين، والمزيد." على الرغم من أن الحدث سيركز على الأرجح على العناوين المستقلة، فقد تظهر بعض الألعاب الجديدة الرائعة خلال هذا الحدث عرض.
11 يونيو: هولسوم دايركت 2022 
فيلم Wholesome Direct 2022 مترجم
Wholesome Direct عبارة عن بث مباشر سنوي يسلط الضوء على الألعاب المستقلة اللطيفة التي تعد أكثر فائدة من الألعاب العنيفة. يلفت منظمو الحدث إلى أن حدث هذا العام سيتضمن "كشفًا جديدًا عن الألعاب ولقطات حصرية وحتى ألعابًا جديدة" سيتم إطلاقها أثناء العرض"، لذلك من المفيد المتابعة إذا كنت تريد معرفة الألعاب المستقلة الرائعة التي يجب أن تكون موجودة على جهازك رادار.
11 يونيو: عرض الألعاب المستقبلية
معرض الألعاب المستقبلية 2022
تعقد GamesRadar عرضًا آخر للألعاب في الساعة 12 ظهرًا. بتوقيت المحيط الهادئ في 11 يونيو. غالبًا ما تركز عمليات البث المباشر لـ Future Games Show على تسليط الضوء على الألعاب المستقلة الرائعة وألعاب AA، لذا لا تتوقع ظهور قنبلة AAA الرئيسية التالية هنا. ولكن يمكننا أن نتوقع اكتشافات من شركات مثل Amanita Design، وTeam17، وThunderful. بشكل عام، يدعي موقع GamesRadar أنه سيتم عرض 40 لعبة خلال معرض الألعاب المستقبلية في يونيو.
11 و13 يونيو: مجموعة حرب العصابات 3
The Guerilla Collective عبارة عن عرض مستقل يقام على مدار يومين منفصلين. سيتم العرض الأول في الساعة 8 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ يوم 11 يونيو بينما يتبعه العرض الثاني في الساعة 1 ظهرًا. بتوقيت المحيط الهادئ في 13 يونيو. يمكنك الاطلاع على قوائم العديد من الألعاب المستقلة المشاركة في أحداث 11 و13 يونيو على موقع ويب Guerrilla Collective.
12 يونيو: عرض ألعاب Xbox وBethesda

يعود معرض ألعاب Xbox وBethesda (لا يوجد Activision حتى الآن) في الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ في 12 يونيو. على الرغم من تأجيل كل من Redfall وStarfield مؤخرًا إلى عام 2023، فمن المحتمل أن يحتوي هذا على أفضل مظهرنا لهذه الألعاب حتى الآن! علاوة على ذلك، هناك الكثير من حصريات Xbox القادمة الأخرى التي يمكن أن تعرضها Microsoft مثل Avowed، وFable، وForza Motorsport الجديدة، وContraband، وPerfect Dark. في النهاية، لدى Microsoft الكثير لتثبته من خلال عرض هذا العام لأنها تحتاج إلى توضيح سبب بقاء عام 2022 عامًا مقنعًا لوحدات تحكم Xbox وGame Pass بدون Redfall وStarfield. تحقق من كل ما تم الإعلان عنه.
12 يونيو: عرض ألعاب الكمبيوتر
بعد بضع ساعات فقط من عرض Xbox وBethesda، يمكنك أن تتوقع أن يعقد PC Gamer بثًا مباشرًا خاصًا به مليئًا بالإعلانات. يبدأ عرض ألعاب الكمبيوتر في الساعة 12:30 ظهرًا. في 12 يونيو وستحتوي على أكثر من 45 لعبة كمبيوتر قادمة. تتضمن العناوين التي أثارتها PC Gamer حتى الآن Arma 4، وهي لعبة Half-Life: Alyx mod تسمى Levitation، وImmortality، و Warhammer 40,000: Space Marine 2 وVictoria 3 وألعاب غير معلنة من Klei Entertainment و11 Bit استوديوهات. إذا كنت من محبي ألعاب الكمبيوتر، فمن المؤكد أن هذا العرض سوف ترغب في الاستماع إليه.
13 يونيو: معرض كابكوم

نينتندو سوبر سماش بروس. أنشأت السلسلة بمفردها النوع الفرعي لألعاب القتال. على هذا النحو، تحاول الكثير من الألعاب تكرار صيغتها بشكل كامل تقريبًا، وخاصة الميكانيكا مثل موجة من Super Smash Bros. المشاجرة. في حين يبدو أن صانعي العديد من نسخ Smash يشعرون أنهم بحاجة إلى أن يكونوا تمامًا مثل سلسلة Nintendo الكلاسيكية من أجل جذب اللاعبين، أظهرت لي لعبة Lego Brawls أنه لا ينبغي أن يكون هذا هو الحال في Summer Game Fest Play أيام.
تمامًا كما فعلت MultiVersus الشهر الماضي، توضح Lego Brawls أن الألعاب المستوحاة من Super Smash Bros. لا يزال من الممكن أن تتمتع بهوية لعب فريدة. بدءًا من القدرة على تخصيص شخصياتك وهجماتك وحتى الحصول على أوضاع فريدة غير موجودة في أي لعبة أخرى من هذا النوع، Lego يبدو أن Brawls هو وقت ممتع يشبه لعبة Smash لجميع أفراد العائلة، حتى لو أنها لن تكون على الأرجح أفضل لعبة في EVO في أي وقت قريباً.
LEGO Brawls - إعلان دعائي
اللبنات 
إحدى الطرق التي تشبه بها لعبة Lego Brawls إلى حد كبير لعبة Smash Bros. هي أنها لعبة قتال متقاطعة حيث يمكن للاعبين التغلب على الشخصيات التي قاموا بإنشائها باستخدام مجموعات Lego الكلاسيكية. يتم تمثيل كل من Castle وPirate وWestern وSpace، بالإضافة إلى الألعاب الأكثر حداثة مثل Monkie Kid وVidiyo وNinjago وJurassic World، في تخصيص الشخصية. يدعي المطورون أن كل شخصية وقطعة سلاح في Lego Brawls مبنية على لعبة Lego حقيقية، حتى لو لم يعد بعضها متاحًا للشراء بعد الآن.
من المحتمل أن يستمتع أي طفل يحب Legos بقضاء ساعات في فتح وتخصيص أجزاء شخصية Lego الخاصة به. بعض هذه التغييرات لها آثار على أسلوب اللعب أيضًا، حيث يمكن للاعبين تخصيص أسلحتهم. بالإضافة إلى اختيار سلاح أساسي، يمكن للاعبين خوض المعركة باستخدام jetpack الذي يسمح لهم بالطيران أو الساكسفون الذي يمكنه تهدئة اللاعبين الآخرين. يتم الحصول على هذه القدرات الخاصة من خلال صناديق العناصر التي تظهر في المباريات بأسلوب ماريو كارت.
عند الحديث عن Mario Kart، تحتوي بعض المراحل على مركبات للقيادة، وغالبًا ما توفر هذه طريقة رائعة لزعزعة المعركة.

تحتوي لعبة Lego Brawls أيضًا على أوضاع لا يمكن للاعبين العثور عليها في نسخ Smash الأخرى. يتيح الوضع التقليدي المجاني للجميع للاعبين القتال ليكونوا آخر من يقف على مسرح صغير. لكن التركيز الأساسي للعبة Lego Brawl ينصب في الواقع على خرائط أكبر تدعم أوضاعًا مثل الوضع الذي يحاول فيه فريقان من أربعة أشخاص القيام بذلك احتفظ بنقاط الالتقاط وأخرى حيث يتنافس ثمانية لاعبين لهزيمة أكبر عدد ممكن من اللاعبين الآخرين خلال فترة زمنية حد. تُظهر هذه الأوضاع مدى الإمكانات الموجودة داخل نوع مقاتلة المنصات خارج نطاق المحاولة التنافسية لاستدعاء الخصوم.
حقبة جديدة من استنساخ سماش
في الشهر الماضي، أثارت MultiVersus إعجابي بسبب إعداداتها الأساسية للعبة 2 ضد 2 وقدراتها التي جعلت اللعب من Smash يبدو مختلفًا حقًا. مع التخصيص العميق وتلك الأوضاع المتنوعة، فإن Lego Brawls تفعل الشيء نفسه. لا يبدو الأمر عميقًا في لعبة القتال، ولكن هذا يعني أيضًا أنه سيكون من السهل على اللاعبين من أي مستوى مهارة التقاط اللعبة واللعب بها.

عادةً ما تأتي ألعاب صياغة البقاء من العدم وتكون ممتعة وشائعة حقًا. في عام 2021، اقتحمت شركة Valheim عالم الألعاب. هذا العام، يعد أسلوب V Rising المصاص للدماء في الصيغة أحد أكبر مفاجآت الألعاب لعام 2022. تأمل Inflexion Games وLevel Infinite من Tencent أن تكون Nightingale هي اللعبة التالية من تلك الأغاني الناجحة. لعبة صياغة البقاء على قيد الحياة من منظور الشخص الأول تجعل من اللاعبين Realmwalker، شخصًا يتغذى ويقاتل ويبدع البقاء على قيد الحياة في عوالم Faewild التي صنعوها على أمل العثور على المدينة الأسطورية الفخرية العندليب.
على الرغم من أن اللعبة تبدو في حالة جيدة، إلا أنها شهدت تطورًا غير عادي حيث بدأت كلعبة سحابية ضمن لعبة Improbable قبل أن تتحول تمامًا إلى لعبة بقاء أكثر تقليدية. ومع ذلك، خلال كل هذه التغييرات، كان Aaryn Flynn على رأس اللعبة. صنع فلين اسمًا لنفسه في BioWare، حيث كان مبرمجًا لألعاب مثل Baldur's Gate 2 وJade. Empire قبل أن يصبح مديرًا عامًا للاستوديو بين Dragon Age: Origins وMass Effect: أندروميدا.
Nightingale هي أول لعبة لـ Flynn منذ مغادرته BioWare. تحدثت Digital Trends مع الرئيس التنفيذي لشركة Inflexion Games Aaryn Flynn في Summer Game Fest Play Days لمعرفة المزيد حول كيفية تجربة BioWare أثرت على Nightingale، وكيف ستتميز اللعبة في هذا النوع المزدحم من ألعاب البقاء على قيد الحياة، وكم من تلك الألعاب السحابية الأصلية تبقى الرؤية.
الكشف عن العرض الترويجي لأسلوب اللعب - Summer Game Fest 2022 | العندليب
الاتجاهات الرقمية: يختلف Nightingale كثيرًا عن أي شيء عملت عليه في BioWare. ما هي أهم الدروس التي تعلمتها من BioWare لهذه اللعبة؟
آرين فلين: أحد الأشياء التي حرصنا على فعلها، بعد أن تعلمنا بعض الأشياء في BioWare، كان ذلك حول موضوع بناء العالم. لقد أنشأنا عالمًا من صنعنا، مليئًا بالشخصيات المثيرة للاهتمام والعناصر المرتبطة. لهذا السبب اخترنا بيئة خيالية معاصرة. عندما تفعل شيئًا يشبه الخيال العالي أو الخيال العلمي، عليك أن تضع قواعد هذا الكون بشكل كامل، حتى يفهمها اللاعبون. مع الخيال المعاصر، نحصل على المزيد من الارتباط منذ البداية، ومن هناك، يمكننا أن نبني عالمًا رائعًا وشخصيات مثيرة للاهتمام وقصصًا للتفاعل معها.
ما هي أكبر التحديات التي واجهتها أثناء التحول من إنشاء ألعاب تقمص الأدوار التقليدية إلى لعبة البقاء على قيد الحياة؟
لقد تعلمنا بالتأكيد الكثير وما زلنا نتعلم. أحد أهم العناصر في لعبة البقاء، في رأيي، هو استقلالية اللاعب. يمكن للاعبين الذهاب إلى حيث يريدون الذهاب ويفعلون ما يريدون القيام به أثناء التفاعل مع البناء والصياغة. نحن بحاجة للتأكد من أن اللاعب يشعر دائمًا أن لديه دائمًا خيارات وأن لديه شيئًا للقيام به أمر أساسي للتجربة.
عندما تفكر في الأمر، فإن ألعاب لعب الأدوار الرائعة توفر لك أيضًا الاختيار، أليس كذلك؟ ولذا فإننا نحاول تعديل الكثير من الدروس التي تعلمناها حول منح اللاعبين خيارات ذات معنى ولكننا نجعلها أقرب إلى طريقة اللعب والأشياء المهمة لصياغة اللاعبين للبقاء على قيد الحياة. لقد كان تحديًا مثيرًا للاهتمام بالنسبة لنا، ولكن نأمل أن يقدر اللاعبون حقًا ما فعلناه.
كيف أثر النجاح الأخير لألعاب مثل Valheim وV Rising على تطور Nightingale؟
إن نجاح Valheim وV Rising مشجع للغاية وهو رائع حقًا لتلك الفرق الرائعة وملهم لمطورينا. على عكس Valheim، التي لديها تقاليد الشمال الغنية التي يمكن الاعتماد عليها، وV Rising، حيث يعرف الجميع تقريبًا ما هو مصاصو الدماء، علينا إنشاء الكثير من المعلومات الأساسية حتى يتمكن اللاعبون من تقدير مصباح الغاز الفيكتوري جلسة.
لهذا السبب اخترنا التاريخ البديل، حيث يوجد الكثير من تاريخ عالمنا، لكننا أضفنا تعقيدات السحر والفاي. أصبح هذا في النهاية متعة بناء العالم مرة أخرى.

هل يمكنك شرح نظام Realm Card الذي يتيح للاعبين إنشاء عوالم لاستكشافها بمزيد من التفاصيل؟
تعد بطاقات Realm طريقة نمنح بها اللاعبين مزيدًا من القوة في تجربتهم. نحن نقوم بإنشاء عوالم Nightingale من الناحية الإجرائية، لذلك تم إنشاء جميع العوالم التي تراها في مقطوراتنا بواسطة مجموعة برامجنا بعد أن عمل فنانو البيئة لدينا بجد لإنشاء مكوناتها. تسمح بطاقات Realm للاعبين بالتلاعب بهذه الأشياء والتحكم فيها وتغييرها من خلال مجموعة كبيرة من الخيارات. فهو يتيح للاعبين اختيار أشياء مثل المنطقة الأحيائية التي سيذهبون إليها، سواء كان ذلك أثناء النهار أو الليل، وما هي تحديات الطقس الموجودة، وما هي المكافآت أو التعزيزات التي قد تكون هناك.
عندما تفتح بوابة وتمر عبرها، فإن ما يوجد على الجانب الآخر يعكس ما لعبته باستخدام بطاقات Realm. كما أنها اجتماعية جدًا لأننا إذا كنا نلعب معًا، يمكنك وضع بطاقة جانبًا، ويمكنني وضع بطاقة جانبًا، وسيتم مزجهما معًا. لذلك فهو يشجع اللعب التعاوني ويصبح الطريقة التي نقدم بها المزيد من الوكالة للاعبينا.
فهل هذا يجعلها لعبة البقاء على قيد الحياة حيث من المفترض أن تتحرك باستمرار، أم يمكن للاعبين الاستقرار والبناء إذا أرادوا ذلك؟
نريدك بالتأكيد أن تستقر حتى لا تضطر إلى نقل عقارك. أعتقد أن الكثير من اللاعبين سيرغبون في القيام بذلك ومواصلة تطويره. الشيء الوحيد الذي يمكن للاعبين فعله هو المرور عبر العوالم واستعادة الموارد لمواصلة بناء ممتلكاتهم. أو يمكنك ترك عقارك خلفك لبناء عقار آخر في عالم جديد مع بعض الأصدقاء. كلا الخيارين متاحان لك.