الآلية الأساسية لـ "Heavy Rain" هي الحالة المزاجية

لم يلعب أحد كل ألعاب الفيديو. ولا حتى الخبراء. في تراكم، يعود فريق الألعاب في Digital Trends إلى الألعاب المهمة التي لم يلعبوها من قبل لمعرفة ما الذي يجعلها مميزة جدًا... أو لا.

محتويات

  • أنت تمزقني يا جيسون!
  • اضغط X ليشعر

مطر غزير هو اسم مناسب للغاية للعبة المغامرات السوداء التي صدرت عام 2010 للمخرج David Cage. أولاً، إنها تمطر طوال اللعبة بأكملها تقريبًا. على نطاق أوسع، فهو يجسد المزاج الجدي القمعي لهذه الدراما القاتلة المتسلسلة. ومع ذلك، يتم تقويض هذا الثقل عند كل منعطف، من خلال الكتابة المتسللة، والأداء السيئ الذي يشتت الانتباه، والثغرات الكبيرة في الحبكة بشكل خطير.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ظللت أفكر في الغرفة، كاتب أوروبي آخر من الخارج يتعامل مع الأنواع الأمريكية الكلاسيكية التي تجعل نفسها سخيفة من خلال التنفيذ القاسي على كل المستويات. ومع ذلك، حتى تأليف تومي ويسو لديه الشعور بالخفة لتحقيق التوازن لها السرد المركزي قاتمة. رغبة كيج في ذلك مطر غزير يتم قبولك لأن الفن يصم الآذان من البداية إلى النهاية.

مطر غزير لديها أكثر من نصيبها العادل من اللحظات المبهجة إذا كنت على استعداد لمواصلة الرحلة.

مطر غزير يتعارض أيضًا مع الوسيط الخاص به. من الواضح أن Cage من محبي السينما، مع إشارات واضحة إلى مجموعة واسعة من الأفلام الكلاسيكية في جميع أنحاء اللعبة. ومع ذلك، ليس من الواضح ما يشعر به تجاه الألعاب منذ بعض الأحيان مطر غزير بالكاد مؤهل. في بعض الأحيان، يكون الأمر أشبه بفيلم من أفلام الإثارة والإثارة السيئة التي تحتاج إلى النقر عليها في طريقك.

على مستوى ما، يجب أن أشيد بـ David Cage فقط لأنه صنع لعبة مختلفة جدًا وتركز على السرد البحت في مساحة AAA، مهما كانت تجربته مضللة في كثير من الأحيان. يحب الغرفة, مطر غزير لديها أكثر من نصيبها العادل من لحظات تذكارية إذا كنت على استعداد للمضي قدمًا في الرحلة، لكن يا فتى، هل يمكن أن يكون الوصول إلى هناك أمرًا شاقًا. مطر غزير هي لعبة تريد بشدة أن تكون فيلمًا، لكنها تفشل في كليهما.

أنت تمزقني يا جيسون!

مباشرة مطر غزير يتمتع بالدقة العاطفية التي يتمتع بها البوق. نفتح على الحياة المثالية للزوج والأب إيثان مارس. ظاهريًا عبارة عن قسم تعليمي لتعليم اللاعب حول آليات اللعبة الأساسية، فهو في الغالب يعمل على التأكيد بقوة على مدى سعادة حياة هذا الرجل قبل أن تأخذ منعطفًا جنوبًا. وهو يفعل ذلك بكل خدعة في الكتاب، بدءًا من الألوان المشبعة إلى العاطفة المتخمة وهو يلعب مع أطفاله في الفناء الخلفي. يتم إعداد هذه المقدمة العدوانية بسهولة سخافة المشهد التالي الشهيرة.

مطر غزير
مطر غزير
مطر غزير
مطر غزير

وفي وقت لاحق، يتم تقديم أحد الأبطال الآخرين، الصحفي ماديسون بيج، بطريقة لا تقل فظاظة. بدون أي سياق حول هويتها أو سبب وجودنا هناك، تستيقظ ماديسون في منتصف الليل، غير قادرة على النوم. تستيقظ للاستحمام (كما لو كان هذا ما يفعله الناس عندما لا يستطيعون النوم)، ثم يتم مهاجمتها وقتلها من قبل رجلين ملثمين. لكن لا تقلق! كل ذلك كان مجرد حلم. إنه نوع المشهد الذي قد يستخدمه فيلم مرعب لتحديد خصم القصة، لكن كيج يستخدمه لتقديم شخصية مركزية - وهو لا ينجح.

يشكل هذان المشهدان المبكران نغمة تستمر طوال اللعبة. تبدو كل هذه الأشياء وكأنها شخصيات ولحظات رأيناها من قبل، وقد تم إعادة مزجها في تحية لأفلام النوار والإثارة، ولكنها تفتقر إلى أي تماسك حقيقي. تصبح هذه مشكلة عندما تبدأ ثغرات المؤامرة في الظهور. اشتهرت اللعبة بوجود بعض العناصر الخارقة للطبيعة التي تمت إزالتها في وقت متأخر من عملية التطوير، وهو ما كان من شأنه أن يساعد على الأرجح في سد بعض هذه الفجوات. إن عدم ملء الفجوات التي تركها الفيلم يعكس أسلوب Cage المتسرع عمومًا في القصة، بدلاً من تقديم تجربة لحظة بلحظة فوق كل شيء آخر.

اضغط X ليشعر

الحكمة التقليدية حول أحداث الوقت السريع (QTEs) هي أنها طريقة بدائية لمنح اللاعب شيئًا ليفعله أثناء المشاهد السينمائية. ال سلسلة إله الحرب الأصلية يعد هذا مثالًا على كيفية العمل بشكل جيد، حيث إن إنزال الأعداء إلى عتبة صحية معينة من شأنه أن يؤدي إلى تحفيز QTEs لـ Kratos لتنفيذ هجمات نهائية وحشية مؤطرة سينمائيًا. إنهم يعملون في تلك السلسلة لأنهم يشعرون وكأنهم مكافأة على الأداء الجيد ضد الخصم.

قبل كل شيء، يريدك David Cage أن تشعر بالارتباط العاطفي في فيلم Heavy Rain.

المشكلة مع مطر غزيروعلى النقيض من ذلك، فإن اعتماد ’s على QTEs هو أنه لا يوجد شيء آخر يحدث. غالبًا ما يتم وضع اللاعب في مشهد ذي سياق قليل، حيث يتم تكليفه بالتحرك في البيئة والتفاعل مع الأشياء حتى تتقدم القصة. العديد من امطار غزيرة اللحظات الحاسمة هي QTEs التي تعمل بمثابة عمليات فحص بسيطة لفشل النجاح.

باعتباره فيلمًا مثيرًا من نوع نوير، يتضمن لحظات تتوقعها، مثل المعارك بالأيدي ومطاردة السيارات. على الرغم من أن المشاهد توفر بعض الإثارة، إلا أنها لا تترك للاعب الكثير ليفعله في الواقع يفعل.

إذن ما هو المغزى من اللعبة؟ يمكنني أن أزعم أن القصة هي الآلية الرئيسية، لكن هذا لا يبدو صحيحًا أيضًا، نظرًا لفهم اللعبة الضعيف لسرد متماسك. بل المشكلة المحددة التي تفسر السبب مطر غزير فشل كلعبة وكقصة على حد سواء مزاج هو الميكانيكي الأساسي. قبل كل شيء، يريدك Cage أن تشعر بالارتباط العاطفي.

مطر غزير

كان مدير المسرح في مدرستي الثانوية، بحكمته اللامتناهية، يحب أن يقول إن "المزاج الذي يتم تهجئته إلى الوراء هو الهلاك". هذا بليغ والطريقة المبالغ فيها للقول إن السعي وراء المزاج أو النغمة في فنك قبل كل شيء هو مسعى أجوف - كل ذلك أزيز ولا شريحة لحم.

إنه يذكرنا بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم لعام 2004 يتحطم، والذي أتذكر أنني أحببته في المسرح، لكنني شعرت بالقلق بشكل متزايد خلال الأسابيع اللاحقة. في نهاية المطاف، بدأت أشعر بأنه يتظاهر بأنه فن جاد ومهم من خلال ضربي على رأسي بموضوع جدي ومهم، دون أن أقول أي شيء على الإطلاق. أنا لست وحدي في الشعور بهذه الطريقة حيال ذلك.

يتحطم ومع ذلك، فهو النهج العاطفي للفن الذي يتم تنفيذه ببراعة. مطر غزير يطمح إلى تحقيق نفس التأثير، لكنه يتعثر في نفسه، وبالتالي ينتهي به الأمر إلى ما هو أشبه الغرفة. مثل تأليف ويسو، مطر غزير هي لعبة من الأفضل الاستمتاع بها مع قليل من الملح، ومن الأفضل أن تستمتع بها مع الأصدقاء، بينما تكون في حالة سكر.

توصيات المحررين

  • مطور لعبة Heavy Rain Quantic Dream ينهي شراكة سوني لتصبح مستقلة