3 ميزات Unreal Engine 5 التي يحتاج لاعبو الكمبيوتر إلى معرفتها

ملحمة فقط فتح محرك غير واقعي 5 لجميع المطورين، بعد إطلاق محرك اللعبة للوصول المبكر في عام 2021. يتم استخدامه لتطوير جديد تومب رايدر اللعبة، وتعد بتوفير قفزة حقيقية للأجيال في كيفية تطوير الألعاب لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم.

محتويات

  • الدقة الفائقة المؤقتة
  • Lumen وNanite وخرائط الظل الافتراضية
  • قداس الذكاء الاصطناعي

بإختصار فورتنايت، ليس لدينا أي ألعاب Unreal Engine 5 في الوقت الحالي. ولكن لا يزال هناك الكثير مما يثير الحماس. فيما يلي أهم ثلاث ميزات Unreal Engine 5 التي ستجعل ألعاب الكمبيوتر تبدو وتلعب بشكل أفضل من أي وقت مضى.

مقاطع الفيديو الموصى بها

الدقة الفائقة المؤقتة

يهاجم أكيتو الأعداء بالسحر في Ghostwire: طوكيو.

تعد الدقة الزمنية الفائقة (TSR) هي السمة المميزة لـ Unreal Engine 5، حتى لو كانت تشغل مقعدًا خلفيًا أمام محركات الإضاءة والظل الجديدة الفاخرة. TSR هي أداة داخلية فائقة لأخذ العينات تسمح للعبة بتحقيق جودة صورة قريبة من الأصلية أثناء العرض بدقة أقل، مما يؤدي إلى تحسين الأداء.

متعلق ب

  • لقد طلبت من المطورين شرح سبب تشغيل منافذ الكمبيوتر الشخصي في عام 2023 مثل القمامة
  • يؤلمني أن أقول ذلك، ولكن هذا هو الوقت السيئ رسميًا لتكون لاعبًا على الكمبيوتر
  • كيف خدعت لعبة كاميرا الجسم الفيروسية الإنترنت وجعلتها تعتقد أنها لقطات حقيقية؟

لقد كان مفتاحًا للحصول على Epic صحوة المصفوفة يتم تشغيل العرض التوضيحي، وقد رأيناه بالفعل قيد التنفيذ في جوستواير طوكيو. كما ميزات مثل نفيديا التعلم العميق سوبر أخذ العينات (DLSS) وAMD FidelityFX Supersolution (FSR) أن أخذ العينات الفائقة هو العمود الفقري للجيل التالي من الرسومات، مما يوفر توهجًا بصريًا لميزات مثل تتبع الأشعة دون عقوبة الأداء.

يعد TSR مميزًا لأنه لم ينخرط في خدع ترقية الميزات من AMD وNvidia وIntel. إنه حل عام مدمج في Unreal Engine 5، وهو يعمل بشكل شامل بطاقات الرسومات وأجهزة التحكم. يمكن للمطورين الآن بسهولة دمج الترقية المؤقتة عالية الجودة لألعابهم دون القلق من إغلاق البائع.

مرتكز على نظرتنا المبكرة جوستواير طوكيو, كما أنها توفر جودة صورة مماثلة للدقة الأصلية مع مضاعفة الأداء في بعض الحالات. بالنسبة للاعبي الكمبيوتر الشخصي، نأمل أن يعني ذلك القدرة على القفز إلى مستوى أعلى من الدقة، أو دفع ميزات أكثر تطلبًا دون تكلفة الأداء.

Lumen وNanite وخرائط الظل الافتراضية

الإضاءة في محرك غير واقعي 5.

يعد TSR مهمًا جدًا بسبب ميزات العرض المحسنة لـ Unreal Engine 5. ميزات العرض الرئيسية الثلاثة الجديدة هي Lumen وNanite و خرائط الظل الافتراضية (VSM)، يعمل كل منها معًا لتوفير إضاءة أكثر دقة وتفاصيل عالمية بتكلفة أداء أقل.

لدى VSM وNanite فكرة مماثلة وراءهما. يقوم كلاهما بإضفاء طابع افتراضي على تقنيات العرض المفصلة للغاية ويغذيان اللاعب بالتفاصيل المهمة فقط. في حالة VSM، يتم تقسيم خريطة الظل الضخمة إلى أجزاء، ولا يتم عرض سوى الأجزاء التي تهم ما يمكن للاعب رؤيته. بصورة مماثلة، نانيت هو نظام هندسي "يعمل بذكاء على التفاصيل التي يمكن إدراكها فقط وليس أكثر."

إن إضفاء الحيوية على هاتين الميزتين هو Lumen، وهو نظام إضاءة عالمي ديناميكي جديد في Unreal Engine 5. إنه يتطلع إلى تحقيق التوازن بين الإضاءة العالمية الأرخص لمساحة الشاشة والإضاءة العالمية الأكثر تطلبًا لتتبع الأشعة. وعلى غرار Nanite وVSM، يمكنه تفكيك التفاصيل الدقيقة - مثل الإضاءة غير المباشرة المنتشرة - وعرضها بدقة أقل. والأهم من ذلك، أن Lumen يدعم أيضًا تتبع الأشعة المسرع بالأجهزة.

معًا، يجب أن تجلب الميزات الثلاث إحساسًا بالعمق لم نشهده من قبل في ألعاب الكمبيوتر. ليس لدينا سوى المصفوفة تستيقظ التجريبي و العرض التوضيحي لـ Epic لعام 2020 UE5 للانطلاق الآن، لكن كلاهما يجلب إضاءة أكثر واقعية مما رأيناه من قبل. مع ميزات مثل TSR، بالإضافة إلى إجراءات توفير الأداء في ميزات العرض الجديدة لـ Unreal Engine 5، قد نرى ألعابًا حقيقية تبدو جيدة.

قداس الذكاء الاصطناعي

نظام الذكاء الاصطناعي الشامل في Unreal Engine 5.

لقد ركزنا بشكل أساسي على الرسومات، لكن Unreal Engine 5 يتضمن أيضًا بعض الميزات التي من شأنها تحسين طريقة اللعب. نظام “Mass AI” الجديد هو ما ننظر إليه هنا، والذي يوفر مجموعة من الأدوات للمطورين لوضع الشخصيات الديناميكية في بيئة عالم مفتوح لكل منها عمليات محاكاة خاصة بها.

المصفوفة تستيقظ أظهر هذا النظام في العمل. المدير الفني الملحمي جيف فارس قال في مقابلة أن هذا الذكاء الاصطناعي. تم استخدام النظام لمحاكاة 35000 فرد من الجمهور و18000 مركبة و40000 سيارة متوقفة في العرض التوضيحي. والأكثر إثارة للإعجاب هو أن النظام يمكنه محاكاة كل ذلك بغض النظر عن مكان وجود اللاعب.

ألعاب العالم المفتوح التقليدية تسحب الذكاء الاصطناعي فقط. تعتمد التعليمات على مكان تواجد اللاعب، لذا فإن الشخصية غير القابلة للعب على الجانب الآخر من الخريطة تجلس وتنتظر ظهور اللاعب. Epic قادرة على تحقيق الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع. عمليات المحاكاة بفضل ميزات مثل الكائنات الذكية، والتي تتضمن تعليمات التفاعل مدمجة في الكائن، والتجنب الجماعي، وهو نظام تجنب للمجموعات الكبيرة من الشخصيات غير القابلة للعب.

وينبغي أن يترجم ذلك إلى عوالم مفتوحة أكثر ديناميكية. إذا تركت مجموعة من الشخصيات غير القابلة للعب ورجعت بعد بضع دقائق، فلن ترى نفس الحلقة من الشخصيات التي تؤدي نفس المهام. ال الإدخال التالي في امتياز The Witcher يستخدم Unreal Engine 5، الذي يتحدث عن قوة الذكاء الاصطناعي هذا. نظام.

توصيات المحررين

  • لا تريد Nvidia أن تعرف عن وحدة معالجة الرسومات الجديدة المثيرة للجدل
  • يجب أن تستخدم ميزات Nvidia GPU الخمسة المنسية
  • يتم قصف Star Wars Jedi: Survivor على Steam باعتباره منفذًا للكمبيوتر الشخصي "حماقة تمامًا"
  • كيف يعالج Unreal Engine 5 أكبر مشكلة في ألعاب الكمبيوتر
  • لقد قمت ببناء جهاز كمبيوتر شخصي للألعاب يضع جهاز PS5 في العار – ويمكنك ذلك أيضًا

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.