بالنظر إلى مدى شعبيتها على نطاق واسع امتياز بوكيمون هو أنه يفاجئني دائمًا أنه لا يوجد حتى الآن أي منافسة حقيقية. لقد حاول الكثير من المطورين إنشاء دورهم الخاص في صيغة اصطياد الوحوش، لكن القليل منهم حققوا لحظة سائدة حقيقية. ليس بسبب عدم المحاولة أيضًا. ألعاب مثل تيمتم لقد بذلوا قصارى جهدهم لوضع أنفسهم كبديل قابل للتطبيق لقوة نينتندو الطاغوت، ولكن لم يكن ذلك كافيًا على الإطلاق لإخراجهم من مكانهم المناسب. في أي وقت يفشل إصدار كهذا في جذب اهتمام واسع النطاق، لا يسعني إلا أن أسأل ما الذي تمتلكه Pokémon والذي يفتقر إليه أقرانها.
محتويات
- الأشرطة والأشرطة
- التكرار على الكمال
إعلان إعلان وحوش كاسيت
إنه سؤال أطرحه على نفسي مرة أخرى مع وصول وحوش الكاسيت، لعبة مستقلة جديدة لاصطياد الوحوش مستوحاة بشكل مباشر من ألعاب Pokémon الكلاسيكية. على الورق، يحتوي على كل ما يمكن أن يريده المعجبون منذ فترة طويلة. جميع الدبابيس الميكانيكية موجودة، وهو أمر صعب، بل إنه يجذب البعض لعبة بوي ادفانس الحنين مع نقوشها الملونة. على الرغم من عزف جميع النوتات الموسيقية الصحيحة، إلا أنها لا تزال لا توحي بنفس الشعور بالدهشة الذي شعرت به مع أغنية العام الماضي المزعجة. بوكيمون البنفسجي و سكارلر. إذن، ما الذي يعطي؟
مقاطع الفيديو الموصى بها
وحوش الكاسيت هو مثال رئيسي على مدى صعوبة تكرار صيغة أنيقة ومألوفة. إنها تتألق عندما يتعلق الأمر بأفكارها الأصلية، بما في ذلك جماليتها الموسيقية، وخطافها الإبداعي، والاستكشاف الذي يستحضر أول لعبة اسطورة زيلدا. إنها تواجه صعوبة أكبر قليلاً عند محاولة إعادة مزج أنظمة Pokémon الحالية، مما يجعل كل منها أكثر تعقيدًا في هذه العملية. كل هذا يصنع صائدًا آخر للوحوش يقدم الكثير من المرح الذي يبعث على الحنين إلى الماضي، ولكنه لا يزال يؤكد على سبب ثبات Pokémon حتى عندما يكون في المنطقة الحمراء.
الأشرطة والأشرطة
على سطحه، وحوش الكاسيت لا يبدو أنه يحتاج إلى الكثير من الشرح. يتم إطلاق سراح اللاعبين في عالم مليء بالوحوش التي يمكن القبض عليها واستخدامها للقتال في معارك آر بي جي القائمة على الأدوار. لدى الوحوش أنواع مختلفة من العناصر التي تلعب دورًا في نظام معركة "الصخرة والأوراق والمقص" ويمكن تطوير بعضها. فقط عن كل ما تتوقعه من أ لعبة على غرار البوكيمون موجود، على الرغم من وجود اختلافات رئيسية بين كل نظام والتي تتطلب بعض الوقت للتعود عليها.
بعض هذه التغييرات تساعده على الوقوف بمفرده ويمنحه صوتًا مميزًا. على سبيل المثال، نظام القتال بأكمله مبني على أشرطة الكاسيت. في بداية اللعبة، يحصل اللاعبون على جهاز Walkman الذي يحمل وحوشهم ويعمل كواجهة مستخدم ذكية أثناء المعارك. Pokéballs عبارة عن أشرطة هنا ويجب "تسجيل" الوحوش أثناء القتال للقبض عليها. بمجرد الانتهاء من ذلك، سيتم ربطهم بأشرطة الكاسيت وسيتم استدعاؤهم عند إدخالهم في جهاز Walkman. إنها فكرة ذكية، ويتمتع المطور Bytten Studio بالكثير من المرح في تكييف الأنواع الأساسية معها. التحركات، على سبيل المثال، يتم تمثيلها على شكل ملصقات يمكن لصقها على شريط أو تقشيرها.
هناك الكثير مما تحبه على المستوى الجمالي. على سبيل المثال، تقدم الموسيقى التصويرية الأصلية مجموعة قوية من أغاني البوب المنخفضة وموضوعات العالم المحيط المليئة بأعمال الجيتار الرائعة. إنها متعة كاملة على الجانب البصري أيضًا، حيث تحقق التوازن بين أ لعبة بوي أدفانس بوكيمون و أرضي. أنا أحب بشكل خاص الكثير من تصميمات الوحوش هنا، والتي تستفيد من أعمال الصور المتحركة الملونة والمفصلة. تشمل بعض الوحوش الشخصية المفضلة سلطعونًا ناسكًا مزودًا بمخروط مروري لقذيفة ودائرية من الفئران.
ترتبط هذه الوحوش بنظامها المتكامل: الدمج. بمجرد امتلاء شريط خاص، يمكن للاعبين دمج اثنين من الوحوش المجهزة معًا أثناء المعركة لإنشاء وحش ممزوج. إنها خدعة سحرية مبهجة تلعب على الطبيعة الفيروسية للفيروس مولدات اندماج البوكيمون. هناك دائمًا مفاجأة في المتجر عند تحطيم مخلوقين معًا ورؤية الكائن البري الذي يتشكلان فيه. إنه يجعل مجموعة الوحوش المحتملة تبدو بلا حدود (هناك ما يصل إلى 14000 مجموعة أو نحو ذلك هنا)، توفير الكثير من الحوافز لتجربة مخلوقات مختلفة، بدلاً من التمسك بستة مخلوقات مفضلة.
يعد نهجها في الاستكشاف أحد المعالم البارزة أيضًا. بدلاً من اتباع صيغة الطريق إلى المدينة الخاصة بهذا النوع، وحوش الكاسيت هي لعبة أكثر انفتاحًا وتتوافق روحيًا معها أسطورة زيلدا. إنه عالم خفي مليء بالأسرار، مع الكثير من الكهوف المخفية والألغاز البيئية التي يمكن اكتشافها من خلال القفزة. تحث بعض المهام الرئيسية اللاعبين على تعقب الآلات الموسيقية، والتغلب على الحراس الذين يشبهون قادة صالة الألعاب الرياضية، وضرب البعض الملاك (الذين يقفون بفرح شديد كنسخة اللعبة من Team Rocket)، ولكن لا يوجد نظام أو توجيه محدد أبعد من ذلك. إنها المنطقة الوحيدة التي تتمتع فيها حقًا بميزة على Pokémon، حيث يمكنها الوصول إليها البنفسجي و اللون القرمزيعالم مفتوح الفكرة بطريقة أكثر نظافة ومجزية.
إذا أتيت في وحوش الكاسيت وباعتبارها لعبة مغامرات كلاسيكية، فمن السهل أن تشعر بالإثارة بفضل أسلوبها المريح ومهامها غير الخطية. إنه الحمض النووي الأكثر وضوحًا لبوكيمون الذي تركني في حاجة ماسة إلى دليل إستراتيجي للمدرسة القديمة.
التكرار على الكمال
الكثير من وحوش الكاسيت"الأنظمة معقدة للغاية لدرجة أنني أواجه مشكلة في تقسيمها بإيجاز هنا. بالنسبة للمبتدئين، يمتلك المدرب شريطًا صحيًا تمامًا مثل الوحوش. في أي وقت يتم فيه طرد الوحش، فإن أي ضرر كان سيلحق به يتم تسليمه إلى المدرب بدلاً من ذلك. وهذا يعني أن اللاعبين بحاجة إلى مراقبة صحة كل مخلوق وصحته، مما يضيف لمسة ممتعة، وإن كانت معقدة، إلى صيغة المعركة الراسخة.
علاوة على ذلك، فإن نظام القتال بأكمله مبني على معارك مزدوجة، حيث يكون لدى اللاعبين دائما رفيق إلى جانبهم، بالإضافة إلى ستة وحوش. حتى أقصر معارك المدربين تبدو طويلة بعض الشيء نتيجة لذلك، حيث يتعين على اللاعبين الانتظار خلال ثلاث أو أربع رسوم متحركة لهجوم الوحوش بدلاً من اثنتين في كل معركة. يلعب النظام الثنائي دورًا في نظام الالتقاط المربك إلى حد ما أيضًا، حيث تحتاج شخصية واحدة إلى تسجيل ملف الوحش أثناء الدور بينما يقوم الآخر بإضعافه لتغيير فرصته في الإمساك به (يظهر بوضوح على شكل نسبة مئوية). من الجيد دائمًا أن نرى المطورين يضعون أفكارهم الخاصة في أفكار Pokémon، لكن ينتهي الأمر بنظام التسجيل وكأنه طريقة معقدة للغاية للالتفاف حول شخصية ترمي الكرة ببساطة.
هذا الشعور يطل برأسه بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بأنواع الوحوش التي تجدها وحوش الكاسيت في أقصى حالاته. مثل البوكيمون، الوحوش هنا لها أنواع مختلفة تكون قوية ضد بعض الأنواع وضعيفة ضد البعض الآخر. تظهر الأنواع المألوفة مثل النار والجليد جنبًا إلى جنب مع أنواع مثل البلاستيك والرياح. لكن نظام القتال يذهب إلى أبعد من ذلك، حيث أن الأنواع لها تأثير ملموس أكثر على بعضها البعض. إطلاق هجوم ناري على مخلوق رياح يسمح له باستدعاء تيار صاعد يعمل كدرع. من ناحية أخرى، فإن ضرب وحش فولاذي بهجوم صخري يؤدي إلى تأثير حالة الرنين الذي سيؤدي إلى الموت الفوري بعد ثلاث ضربات.
كل مجموعة من الأنواع لها تفاعل كهذا ومن الصعب للغاية الحفاظ عليها بشكل مستقيم. أشعر باستمرار بالعقاب لعدم قدرتي على حفظ كل منها في الذاكرة، حيث غالبًا ما تمنح الهجمات غير الصحيحة الأعداء تعزيزات كبيرة تضعني في وضع غير مؤات لبقية المعركة. يجلب هذا النظام الكثير من الفوضى البصرية إلى المعارك أيضًا، مع وجود الكثير من أيقونات الحالة الصغيرة التي تنتشر على الشاشات وموجات من النصوص الإضافية التي تمتد إلى معارك طويلة بالفعل. أولئك الذين أرادوا دائمًا المزيد من التعقيد نظام معركة البوكيمون سيكون لدي الكثير لأتعمق فيه، لكنه سيشكل منحنى تعليميًا حادًا لا يزال يتعين عليّ أن أتقنه بعد.
بينما كنت أكافح من أجل التكيف مع أنظمة كهذه، بدأت أتساءل عما إذا كنت ببساطة مرتاحًا جدًا لنظام راسخ كنت على دراية به منذ سنوات. ربما لم أكن أجتمع وحوش الكاسيت بشروطها الخاصة كدورة جديدة تمامًا في صيغة اصطياد الوحوش. أعتقد أن هناك قدرًا ما من الحقيقة في ذلك، لكن الأنظمة المعقدة جعلتني أقدر مدى روعة تعامل Pokémon مع فكرة معقدة. إنها ليست مهمة صغيرة. نحن نتحدث هنا عن لعبة تقمص أدوار تحتوي على مئات من الوحوش المميزة التي يتعين عليك تحقيق التوازن فيها، و18 نوعًا للعمل عليها، وعدد لا يحصى من الأنظمة الموجودة تحت الغطاء مثل قيم الجهد والطبيعة التي تجعل كل شيء محددًا. ومع ذلك، فهو يعمل. تعتبر ألعاب البوكيمون سهلة الفهم بشكل لا يصدق، لدرجة أن الأطفال الصغار يمكنهم التقاطها واكتشافها بدون دليل. ومع ذلك، فهي لا تزال تحافظ على قدر مثير للسخرية من العمق، مما يغذي مشهدًا تنافسيًا قويًا يعمل على مستوى مختلف تمامًا عن اللاعبين العاديين.
يبدو أن الكثير من شخصيات Pokémon تعمل وفقًا لهذه الفكرة المتمثلة في أنهم سيعملون على حل مشكلات المسلسل أو تقديم تجربة أكثر توجهاً نحو البالغين الذين نشأوا في المسلسل. كلاهما قضيتان نبيلتان، لكن القول أسهل من الفعل. تيمتم، على سبيل المثال، يحاول إنشاء ملف "الحلم" بوكيمون MMO، لكنها تكافح عندما يتعلق الأمر بالتصميم الفوضوي والمخلوقات اللطيفة التي تسلط الضوء على مدى جودة Game Freak في وظيفتها. الحقيقة هي أن لعبة Pokémon لا تزال مزدهرة لأن مطوريها جعلوها تعتمد على العلم في هذه المرحلة، تبسيط نقاط الألم المحتملة مع كل لعبة وتقديم مجموعة مبتكرة باستمرار من الوحوش.
وحوش الكاسيت يقع في بعض المزالق المألوفة، مما يؤدي إلى مغامرة ناجحة. قد يجد البعض أن تعقيدها جذاب، لكن ذلك يأتي على حساب الجاذبية والوضوح غير الرسميين. ومع ذلك، فإنني أشعر بالتشجيع من عدد الأفكار الأصلية التي وصلت إليها. يعد Monster fusion خدعة مثيرة للإعجاب حقًا، حيث يبدو الاستكشاف كلاسيكيًا وحديثًا في نفس الوقت، كما أن شكل الكاسيت الخاص به هو جزء ذكي من السمات التي تمنحه أسلوبًا مميزًا. ربما ينبغي أن يكون Game Freak هو من يقوم بتدوين الملاحظات هذه المرة.
وحوش الكاسيت متاحة الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وستصل إلى وحدات التحكم في وقت لاحق من هذا الربيع.
توصيات المحررين
- Pokémon Sleep موجود هنا ويتميز ببعض المعاملات الدقيقة المدهشة
- يقوم الاستوديو الذي يقف وراء Pokémon بصنع لعبة مغامرات جديدة تمامًا
- يُعد مطلق النار الأنيق هذا مطاردًا مثاليًا لجون ويك: الفصل الرابع
- Pokémon Presents فبراير 2023: كيف تشاهد وماذا تتوقع
- لعبة المواعدة الليلية المثالية التي تم إطلاقها للتو في الوقت المناسب لعيد الحب