من الآمن أن نقول إن هذا النوع من الألعاب المريحة قد أصبح خاصًا به في السنوات القليلة الماضية. يُعرف هذا النوع الناشئ أيضًا باسم الألعاب الصحية، وعادةً ما يقدم وتيرة قصة أبطأ وأسلوب لعب أكثر استرخاءً، مما يؤدي إلى إسقاط الحركة السريعة الموجودة في الأنواع الأخرى. المزيد من الألعاب ذات المستوى المنخفض والموجهة ذاتيًا مثل معبر الحيوانات: آفاق جديدة, قمر الحصاد، و مسافر الروح كانت موجودة دائمًا، لكنها لم تثبت نفسها كنوع منفصل إلا مؤخرًا. هناك كامل علامة مريحة على Steam وحتى حدث صناعي كامل، Wholesome Direct، مخصص لعرض الألعاب الجديدة سنويًا. سيكشف البحث السريع على Google عن عدد من مطوري الألعاب الذين تولوا بسعادة مهمة إنشاء هذه الألعاب الرائعة للاعبين.
محتويات
- لماذا الألعاب المريحة؟
- إنشاء المحتوى في مساحة اللعبة المريحة
- مساحة متنوعة للمبدعين واللاعبين على حدٍ سواء
لكن ألعاب مريحة لقد ازدهرت بشكل يتجاوز مجرد الألعاب نفسها، مثلما ازدهرت مساحة ألعاب الفيديو الأكبر على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية. بدأ اللاعبون في نقل حبهم للألعاب وتوجيهه إلى أشكال أخرى، مع الاستفادة من منصات مثل Twitch وYouTube وTikTok وInstagram لإنشاء مجموعة متنوعة من المحتوى الفريد. لقد انتقل منشئو المحتوى إلى البث المباشر وصنع الفيديو وأشكال أخرى من المحتوى مثل مشاركة الصور على Instagram لمناقشة حبهم لهذا النوع وتشغيله ومشاركته.
مقاطع الفيديو الموصى بها
من المعروف أن المجتمع المحيط بالألعاب المفيدة يمثل مساحة ترحيبية - ويرجع ذلك جزئيًا إلى منشئي المحتوى الذين أصبحوا عنصرًا أساسيًا. بدءًا من بث لعبتهم على Twitch بشكل منتظم وحتى مشاركة الأخبار وأفكارهم الشخصية حول الألعاب القادمة مع متابعيهم، يساعد منشئو المحتوى هؤلاء في تشكيل مجتمع متنوع ويمكن الوصول إليه بشكل متزايد والذي تم إعطاؤه نفسًا من الحياة خلال فترة ما جائحة.
متعلق ب
- مسرحيات هيا خارج. مقال ثقافة فيديو الألعاب موجود في
لماذا الألعاب المريحة؟
عندما بدأت جائحة كوفيد-19 في عام 2020، لجأ الكثيرون إلى الألعاب لملء أوقات فراغهم. يشير الكثير من المبدعين إلى تلك اللحظة كنوع من نقطة الانطلاق للنمو المفاجئ لحركة الألعاب المريحة على مدى السنوات الثلاث الماضية - وبداية لما سيصبح قريبًا وظيفة للعديد منهم. لقد ألهم الوقت المفاجئ الذي أمضيته في المنزل أثناء فترة التوتر والأجواء المريحة التي توفرها هذه الألعاب منشئي المحتوى الذين تحدثت معهم لإنشاء الألعاب التي يحبونها والتحدث عنها.
⛅قد تكون محاكاة الزراعة القادمة المستوحاة من Sailor-Moon هي هوسك التالي | حقول ميستريا
بالنسبة لدينيس، منشئ المحتوى الذي يمتلك قناته على YouTube SeeingStarsGaming يركز على توصيات الألعاب المريحة، والأخبار القادمة، والمراجعات، وجاذبية اللعب البطيء الوتيرة كانت الموضوعات الجذابة في هذه الألعاب المنخفضة المستوى موجودة دائمًا - ولكن الآن كانت هناك حركة أكثر تحديدًا خلفها هو - هي.
"لقد استمتعت دائمًا بمزيد من التجارب الهادئة والغنية بالقصص حتى عندما كنت طفلاً، ولكن لم يكن هناك تصنيف حقًا "لذلك في ذلك الوقت حتى بدأت حركة الألعاب المريحة تكتسب شعبية في عام 2020،" يقول دينيس لشركة Digital اتجاهات. "كان الجميع عالقين في المنزل وعادوا إلى هواياتهم القديمة، بما في ذلك أنا. لقد بدأت بمشاهدة الكثير من مستخدمي YouTube الذين يمارسون الألعاب المريحة مثل A Casual Gamer وCozy K وChonnie، الأمر الذي فتح عيني حقًا على مجتمع من الأشخاص والألعاب التي أعشقها. شعرت بقرابة حقيقية لم أتمكن من العثور عليها في أي مكان آخر... كنت أعلم أن إنشاء مقاطع فيديو حول الألعاب المريحة كان أمرًا مناسبًا بالنسبة لي نظرًا لأنه كان لدي عدد غير محدود من الأفكار. لقد كان الأمر يتعلق فقط بجعل الأمر حقيقة واقعة."
لفترة طويلة جدًا، تم نبذ الأشخاص الذين استمتعوا بالألعاب الأكثر برودة أو أنوثة.
كانت ذروة الوباء هي الوقت المناسب للأفراد للبدء في إنشاء محتوى حول هذا النوع، خاصة وأن المزيد والمزيد من الأشخاص كانوا يقضون الوقت في ممارسة الألعاب والاتصال بالإنترنت. ارتفعت نسبة مشاهدة Twitch ككل بشكل كبير في أوائل عام 2020، حيث تمت مشاهدة أكثر من خمسة مليارات ساعة بين أبريل 2020 ويونيو 2020، وفقًا لـ الحافة. بالنسبة للاعبين الذين أرادوا الانخراط في إنشاء المحتوى، كان عام 2020 فرصة مثالية؛ كانت الألعاب المريحة تنطلق وكان الناس متعطشين للمحتوى.
لم تكن دينيس وحدها التي بدأت عملها كمنشئة محتوى أثناء الوباء. كات، والمعروفة أيضًا باسم com.CozyGamerKat، هو منشئ محتوى كندي وجد حبًا لألعاب مثل عبور الحيوانات و قمر الحصاد عندما كنت طفلاً فقط لكي يعود هذا الحب لاحقًا في الحياة. "خاصة أثناء الوباء، لقد عدت حقًا إلى الألعاب المريحة وكأنني أعود إلى المنزل. آليات اللعبة البسيطة، والقصص الجميلة، كلها أشبه بعناق دافئ. "لقد كان الأمر مريحًا للغاية خلال هذا الوقت الغريب، ويسعدني أن أجد شغفي بالألعاب مرة أخرى،" تقول كات لـ Digital Trends.
فيديو جديد عن الألعاب المريحة مثل Animal Crossing! تحقق منها الآن 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH
— كات 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19 فبراير 2023
على غرار دينيس، تنسب كات الفضل إلى حركة الألعاب المريحة الأكبر والوباء كجزء من بدايتها في إنشاء المحتوى. "لقد بدأت حسابي على Instagram في الأصل لأنني رأيت TikTok منه مريح. ألعاب عن الأشخاص الذين يحبون الألعاب الجمالية والمريحة. قال كات: "لقد نال الأمر إعجابي حقًا وأردت العثور على زملاء من محبي الألعاب الجمالية ذوي التفكير المماثل". "لم أتوقع أبدًا أن يتحول الأمر إلى مهنة بأي حال من الأحوال، لكنني تمكنت من تكوين بعض أفضل الأصدقاء مدى الحياة من خلال هذا المجال."
على الرغم من وجود المجتمع والنوع قبل عام 2020 بوقت طويل، فمن الآمن أن نقول إن الوباء كان له تأثير تأثير دائم على هذا النوع ومنشئي المحتوى الذين وجدوا منذ ذلك الحين مسارًا جديدًا لأعمالهم عمل. إنهم ينشئون محتوى لجمهور يقع خارج مساحة الألعاب المعتادة ويرحب جدًا بجميع أنواع اللاعبين.
إنشاء المحتوى في مساحة اللعبة المريحة
يمكن العثور على منشئي محتوى الألعاب المريحين على أي نوع من الأنظمة الأساسية تقريبًا، ومن أشهرها TikTok وTwitch وYouTube وInstagram. يتراوح المحتوى الذي يقومون بإنشائه من المحتوى المكتوب إلى الصور ومقاطع الفيديو والبث المباشر. ولكن مثلما فتح هذا النوع ككل مساحات جديدة للاعبين، يغتنم المبدعون أيضًا الفرصة لإنشاء محتوى فريد يعطل الفكرة النموذجية لما قد تكون عليه اللعبة الصحية.
"أحب أن أحاول تخريب التوقعات كثيرًا. أعتقد أن الناس يفترضون، لأنني في مساحة الألعاب المريحة، أنني سأكون خجولًا وهادئًا نوعًا ما، وأنني قد أتحدث بهدوء وأركز نوعًا ما على الجمال، وما إلى ذلك. لكني أحب حقًا أن أتحدى نفسي، فأنا ألعب العاب رعب"، ألعب ألعاب تقمص الأدوار - وشعاري الرئيسي هو "أنا في مهمة لجعل أي لعبة مريحة"." قالت كات لـ Digital Trends. "إن الفكرة وراء كل هذا حقًا هي أنني أريد أن أوضح أنه لا توجد لعبة مصممة لنوع واحد فقط من اللاعبين."

لقد قلبت Kat التوقعات فيما يتعلق بما يمكن أن تتناسب معه اللعبة تمامًا مع النوع العام والمجتمع الذي يميل حقًا إلى إمكانية الوصول في الألعاب. هناك فرصة فريدة لإثبات أن جميع الألعاب لديها القدرة على أن تكون في متناول اللاعبين، سواء كانوا جددًا على الألعاب ككل أو جددًا على نوع معين أو أسلوب لعب معين. ليس من الضروري أن تكون اللعبة شيئًا كهذا Ooblets أو ديزني دريملايت فالي لتندرج تحت لقب الألعاب المريحة.
بالنسبة للمبدعين، يجب عليهم إيجاد الاتساق في المحتوى الذي يقومون بإنشائه، سواء كان ذلك جدول بث منتظمًا أو وقت تحرير مخصصًا لهم تعد مقاطع الفيديو، أو تحديد نوع المحتوى الذي يعملون عليه حاليًا، جزءًا أساسيًا من عملهم أيضًا - تمامًا مثل ممارسة الألعاب فعليًا يمكن ان يكون.
يقول دينيس: "كان إنشاء محتوى ألعاب مريح ومتسق بمثابة منحنى تعليمي ضخم بالنسبة لي، خاصة مع التحدي المتمثل في تحقيق التوازن بينه وبين العمل". "منذ ظهور الألعاب المريحة، كان هناك عدد متزايد من الألعاب المريحة التي يتم إصدارها بشكل مستمر شهرًا بعد شهر. قد يكون من الصعب جدًا متابعة الأمر ونشر المحتوى في الوقت المناسب لكل لعبة. ليس لدي الكثير من وقت الفراغ، لذا يجب أن أكون واعيًا تمامًا لكيفية قضاءه ونوع الألعاب التي ألعبها.
"ومن المفارقات أني، باعتباري منشئ محتوى ألعاب مريحًا، أقضي معظم وقتي في تحرير مقاطع الفيديو والتخطيط لها أكثر مما أقضيه في ممارسة الألعاب فعليًا."
كيفية جعل أنفاس البرية مريحة | دليل اللاعب العادي
كما لاحظ دينيس، من المثير للسخرية أن هذا النوع من الأفلام المريحة يمكن أن يتحول بسرعة إلى عمل حقيقي وشاق للمبدعين. قد يبدو إنشاء المحتوى من الخارج سريعًا وسهلاً للمشاهدين، ولكن هناك ما هو أكثر من مجرد الجلوس للعب أحدث لعبة تهمك. يواكب منشئو المحتوى مثل Denise وKat أخبار الصناعة بشكل نشط، سواء كان ذلك من خلال البحث ومتابعة تطوير الألعاب وأشياء أخرى مثل المقابلات وأحداث الصناعة. تشمل الخطوات الأخرى لعملية الإنشاء التي تدخل في عملهم كتابة النصوص، وصياغة الرسومات، والتصوير، والتحرير، والكتابة، اعتمادًا على نوع المحتوى الذي يعملون عليه حاليًا.
وهذا لا يأخذ في الاعتبار الوقت الذي يكرسونه لممارسة الألعاب التي يتحدثون عنها بغرض صريح وهو أن يتمكنوا من مناقشتها بعد ذلك أو البث المباشر.
مساحة متنوعة للمبدعين واللاعبين على حدٍ سواء
بينما يواصل منشئو المحتوى إنشاء محتوى فريد لهذا النوع، فمن السهل معرفة سبب شهرة هذا النوع سريعًا كمساحة شاملة ويمكن الوصول إليها. الكتابة ل الإطار السلكيتشير هيلين جونسون إلى أن أحد المؤشرات الأساسية للعبة المريحة هو أنها "تميل إلى أن تكون أكثر شمولاً من حيث تمثيل الجنس والهوية الجنسية والعرق والإعاقة "من خلال طريقة اللعب والشخصيات والأحداث قصص. وتنعكس هذه الشمولية أيضًا في المجتمع نفسه. ما عليك سوى إلقاء نظرة سريعة على أفضل مقاطع الفيديو الخاصة بـ "الألعاب المريحة". تيك توك و موقع YouTube يُظهر أن منشئي المحتوى لا يتناسبون فقط مع الفكرة النمطية عن ماهية اللاعب.
? 5 ألعاب ألغاز مريحة | نينتندو سويتش والكمبيوتر
ساعدت الألعاب المريحة على فتح مساحة لمختلف اللاعبين والمبدعين على حدٍ سواء، مما سمح لهم بإيجاد موطئ قدم لأنفسهم حيث كانوا سيشعرون بالإقصاء. "أشعر أنه لفترة طويلة جدًا، تم نبذ الأشخاص الذين استمتعوا بالألعاب الأكثر برودة أو أنثوية. يقول دينيس: "لم يكن الكثير من هؤلاء الأشخاص يعتبرون لاعبين حقيقيين، لذا أحب أن لدينا الآن مساحة خاصة بنا وقبيلتنا حيث يمكننا الاستمتاع بالألعاب المريحة دون أي خجل".
بالنسبة لمنشئي المحتوى، فإن نمو وشمولية النوع الذي اختاروه يجعل المستقبل يبدو واضحًا بالتأكيد مشرقة بشكل خاص - مع وجود المزيد من المطورين المهتمين بإنشاء ألعاب مريحة ومنشئي المحتوى الجدد الذين يحصلون على البداية الخاصة.
"أعتقد أن المساحة في الصناعة سوف تستمر في النمو. قال كات: "لم نصل حتى إلى مليون متابع على أكبر الحسابات في هذا المجال، ولكن يمكنك بالفعل رؤية كبار الرعاة والعلامات التجارية يحولون أعينهم إلى مساحة منشئي المحتوى هذه". "أعتقد أنها علامة على أننا سنستمر في رؤية تمثيل أكثر تنوعًا في الألعاب حيث يواصل منشئو الألعاب المريحة العثور على مساحتهم فيها، ولا أستطيع الانتظار لرؤيتها."
تم تعديل ردود المقابلة بشكل طفيف من أجل الوضوح.
توصيات المحررين
- يتيح Facebook Gaming لمنشئي المحتوى تحويل مقاطع اللعب إلى بكرات