وادي ستاردو، وهي لعبة مستقلة لعام 2016 تضع اللاعب في دور المزارع بعد أن يرثوا مزرعة من جدهم، وقد أصبحت واحدة من أكثر الألعاب شهرة وتأثيرًا على مدار السنوات القليلة الماضية - مع تأثير هذا التأثير على الفضاء المستقل و الشركات الكبرى مثل نينتندو. منح اللاعبين الفرصة "لإنشاء مزرعة أحلامهم"، وقد اكتسب نظام الزراعة المصقول والقصة المفتوحة في اللعبة اللعبة الكثير من الحب عن جدارة. لدرجة أنه اعتبارا من مارس 2022، 20 مليون نسخة وادي ستاردو تم بيعها عبر جميع المنصات.
محتويات
- وتيرة أبطأ في اللعب
- اللاعنف وأهداف أبسط
- السيطرة الإبداعية على الزراعة
نجاح وادي ستاردو من المؤكد أنها تمثل تذكيرًا رائعًا بمدى شعبية ألعاب الزراعة، حتى بالنسبة للعناوين التي قد تكون فيها الزراعة مجرد جانب واحد من اللعبة الأكبر. ومع عدد من الألعاب الزراعية المقرر إصدارها في السنوات القليلة المقبلة، بما في ذلك سكوير انيكس هارفستيلا والعنوان المستقل PuffPals: سماء الجزيرة، سؤال يتبادر إلى ذهني في أعقاب وادي ستاردوشعبية. ما هو بالضبط السبب وراء قوة البقاء المستمرة لألعاب الزراعة؟
HARVESTELLA – الإعلان عن المقطع الدعائي
للإجابة على هذا السؤال، تحدثت مع عدد قليل من اللاعبين المتحمسين (وحتى الأشخاص في مجال الزراعة) للحصول على أفضل فهم ما يبرز بالنسبة لهم باعتباره عوامل الجذب الرئيسية لألعاب الزراعة - وهو النوع الذي يتيح للاعبين السيطرة الكاملة على مزارعهم العالم الرقمي.
متعلق ب
- تحصل Stardew Valley على بطولة زراعية تنافسية
وتيرة أبطأ في اللعب
بدءًا من الامتيازات مثل Farming Simulator التي تقدم تجربة زراعية واقعية للغاية وحتى عناوين مثل وادي ستاردو التي تمزج أسلوب اللعب الزراعي في قصة آر بي جي، فإن نطاق نوع الزراعة واسع جدًا ومتنوع فيما يمكن أن يقدمه للاعبين.
مقاطع الفيديو الموصى بها
توفر هذه الألعاب للاعبين فرصة التحكم الكامل في مزرعتهم الخاصة، وغالبًا ما يكون ذلك بوتيرة أبطأ من اللعب. يتضمن ذلك اختيار المحاصيل والحصاد ورعاية الحيوانات والتعامل مع أنماط الطقس المتغيرة وفي كثير من الأحيان جمع مواد مختلفة مثل النباتات والمعادن والمزيد لاستخدامها في الصناعة. اعتمادًا على اللعبة، قد تكون هناك أيضًا عناصر اجتماعية وعناصر مغامرة مختلطة أيضًا.
كيرميت بول، منسق المجتمع لشركة Giants Software، شارك أن سلسلتها Farming Simulator توفر لقاعدة اللاعبين الكبيرة تجربة مهدئة وممتعة أسلوب لعب يسهل فقدانه حيث يغرق اللاعبون بانتظام "مئات وآلاف ساعات اللعب" في لعبتهم.
يقول بول لـ Digital Trends: "يمكنك الاسترخاء والدردشة مع الأصدقاء أثناء اللعب، ولكن لا يمكنك أيضًا نفاد المهام أبدًا". "يتحدث الكثير من الناس عن الطبيعة المهدئة للعمل بعيدًا في حقولك. إنها لعبة يمكنك أن تضيع فيها حقًا. تبدأ باللعب والعمل في حقولك بينما تستمع إلى أصوات معدات المزرعة والطبيعة معًا، مما يشعرك بالقشعريرة نوعًا ما، ثم تمر ساعات دون أن تلاحظ ذلك."
تتناسب الألعاب الزراعية مع اللاعب الذي يجد تعريفه الخاص للنجاح أكثر من أي نوع آخر.
برزت وتيرة اللعب البطيئة بين محادثاتي باعتبارها عامل جذب مهم، سواء لكونها بمثابة اهتمام مبدئي باللعبة أو كعامل يدفع اللاعبين للعودة. بالنسبة لبيتر (الذي فضل عدم الكشف عن اسمه الأخير)، وهو لاعب سابق في Twitch، فإن الوتيرة البطيئة في ألعاب الزراعة تمثل عامل جذب كبير بالنسبة له على المستوى الفردي.
يقول بيتر لـ Digital Trends: "الوتيرة أبطأ بكثير من الألعاب ذات التوجه القتالي، وهو ما أجده يجعل طريقة اللعب تركز أكثر على التعلم والاستكشاف". "هناك فرصة أكبر للتركيز على الجماليات بدلاً من الأداء الوظيفي، إذا كان هذا هو ما تفضله، وهناك ضغط أقل للاندفاع لتصبح الأقوى، أو الأغنى، أو أيًا كان مقياس "نجاح نهاية اللعبة"، دون منع عدائي السرعة أو اللاعبين الذين يحبون طريقة اللعب هذه من اختيار ذلك طريق. في الواقع، أعتقد أن الألعاب الزراعية تناسب اللاعب بشكل أكبر ليجد تعريفه الخاص لها حققت نجاحًا أكبر من أي نوع آخر، وهذا بدوره يجعلها ممتازة للاسترخاء يومًا بعد يوم ضغط."
اللاعنف وأهداف أبسط
غالبًا ما توصف ألعاب الفيديو بشكل عام بأنها شكل من أشكال الهروب من الحياة اليومية والضغط والعمل وكل شيء بينهما. يبدو هذا الهروب مختلفًا عبر ألعاب الفيديو، ويمكن العثور عليه بسهولة في القصص التي يجربها اللاعبون والأنواع المختلفة من آليات اللعب التي يستمتع بها اللاعب أكثر.
إن الهروب من اللاعنف هو متعة.
بالنسبة إلى لي (الذي فضل عدم الكشف عن اسمه الأخير)، وهو لاعب من ولاية إنديانا، فإن اللعب غير العنيف والأهداف البسيطة التي يمكن العثور عليها في معظم الألعاب الزراعية تسير جنبًا إلى جنب معها.
"إن الهروب من اللاعنف هو متعة" ، يقول لي لـ Digital Trends. "أقضي اليوم كله في قراءة الأخبار ولا أجد فيها سوى الموت والإرهاب والعنف الصريح، لذا من الجميل أن أهرب إلى منزلي الصغير". مزرعة صغيرة يمكنني أن أجعلها تبدو كما أريد أو أننتج ما أريد ولا داعي للقلق بشأن جمع الرصاص أو شئ ما. (لا يعني أنه لا يوجد جانب للمعركة وادي ستاردو لكنه لم يكن أبدًا محور التركيز الرئيسي للعبة، بل مجرد شيء إضافي.)."
من المؤكد أن أسلوب اللعب غير العنيف قد نال نصيبه العادل من دائرة الضوء في السنوات الأخيرة 33% من الألعاب التي تم عرضها في E3 و Summer Game Fest في عام 2021 خالية من القتال. يظهر الحديث عن الألعاب غير العنيفة باستمرار عبر الإنترنت أيضًا، بما في ذلك في سلاسل Reddit الكاملة المخصصة لمناقشة هذه العناوين والتوصية بها. الألعاب غير العنيفة، مثل العديد من الألعاب الزراعية المتوفرة، غالبًا ما تتوافق بشكل جيد مع الأهداف الأبسط التي يجدها اللاعبون في ألعاب الزراعة.
الأهداف التي يمكن تحقيقها بسهولة، مثل سقي المحاصيل، ورعاية الماشية، وحتى التفاعل مع شخصيات NPC داخل اللعبة، تجعل Leigh واللاعبين الآخرين يعودون إلى ألعاب مثل قمر الحصاد, ستاردو فاليذ، وحتى سيمز 4 حزمة التوسعة كوخ المعيشة.
"أنا وصديق لي لدينا مزرعة وادي ستاردو "مع أكثر من 100 ساعة، وأنا وهو نناقش هذا الجانب [الأهداف التي يمكن تحقيقها بسهولة] كثيرًا أثناء اللعب،" كما يقول لي. "يمكنك أن تقرر، "حسنًا، اليوم في المزرعة، أريد أن أرعى كل الأبقار وأريد التحقق من الجرار المحفوظة الخاصة بي وأريد أن أسقي محاصيلي". وبهذه الطريقة، أنت لديك قائمة مهام يمكن تحقيقها، والتي عند التعامل مع أكوام لا تنتهي من العمل والمهام في الحياة الواقعية، من الجيد أن تكون قادرًا على الجلوس والإنجاز فعليًا شئ ما."
إن إمكانية الإنجاز المقترنة باللعب غير العنيف تجعل تجربة مبسطة وشاعرية في العديد من الألعاب الزراعية. بالمقارنة مع الألعاب ذات الوتيرة الأسرع حيث قد تواجه عالمًا مفتوحًا مترامي الأطراف ومهام عديدة وقصة أكثر تركيزًا، فإن ألعاب الزراعة من المؤكد أن لديها الكثير لتقدمه للاعبين الذين يبحثون عن أسلوب لعب أبطأ - حتى فرصة التحكم في المهام الأساسية التي يريدون القيام بها تاخذ على.
في وادي ستاردو، على سبيل المثال، قد تعتمد مهامك اليومية على الطقس المختلف. إذا كانت السماء تمطر، فلا داعي للقلق بشأن سقي أي من محاصيلك في ذلك اليوم مما يوفر لك المزيد من الوقت والطاقة. لتكريسها لمهام أخرى مثل رعاية الماشية الخاصة بك، أو الذهاب إلى التعدين، أو الزراعة، أو حتى التفاعل مع المدينة المقيمين. ولكن إذا كان يومًا مشمسًا بالخارج، يمكنك تخصيص الوقت لسقي محاصيلك والعناية بها قبل الانتقال إلى الأشياء الأخرى التي تريد إنجازها في ذلك اليوم.
"تتيح هذه الألعاب للاعبين التمتع بالحرية الإبداعية في الجوانب الدنيوية من الحياة، والتي، أثناء الوباء حيث تشعر أن حياتك معطلة تمامًا بغض النظر عما تفعله، فمن المريح أن تكون قادرًا على التحكم في شيء ما حتى لو كان مجرد مزارع يداعب أغنامه. يقول.
السيطرة الإبداعية على الزراعة
كانت هناك مجموعة واحدة كنت مهتمًا بشكل خاص بالتحدث معها أثناء تعمقي في الألعاب الزراعية: أولئك الذين يعملون بالفعل في المجال الزراعي في العالم الحقيقي. ومن خلال محادثة أجريتها مع تشيب كارتر، المنتج والمضيف من أين يأتي الطعام، أصبح العنصر الرئيسي الأخير في نوع الزراعة أكثر وضوحًا - التحكم الإبداعي الذي يتمتع به اللاعبون على مزرعتهم المثالية، بدءًا من المحاصيل التي يريدون زراعتها وصولاً إلى القدرة على ضمان الحصاد ناجح.
يقول كارتر لـ Digital Trends: "حتى المزارعين الذين يلعبون الألعاب الزراعية أعتقد أنهم يفعلون ذلك لأنهم يستطيعون القضاء على جميع عيوب العالم الحقيقي". «لذلك لدينا جميعًا هذه الصورة الذهنية للمزارع براون على الجرار، ولديه بعض البازلاء هنا، و بعض الجزر بجانب ذلك، وبعض البطاطس عبر الصف - في العالم الحقيقي، هذا لا يحدث أبدًا يحدث. أحيانًا نمر عبر مزرعة عائلية حقيقية حيث يزرعون القليل من كل شيء. لكن الحقيقة هي أنه أثناء سفرك، تبدأ في رؤية ما ينمو بشكل أفضل في أي منطقة معينة، وتدرك أنه تجاريًا، هذا هو كل ما يتم زراعته هناك. توجد مناطق في منطقة إيفرجليدز حيث ستجد مئات الأفدنة من المزارع التي لا تزرع سوى الفلفل الحلو. وعلى بعد عشرين ميلاً من الطريق، لا يزرعون سوى القرع”.
"تتحدث الألعاب الزراعية عن إحساسنا بالماضي، والراحة التي نستمدها من ذلك - فارمر براون في مزرعته، تم زرع المحصول بالكامل، وهو يجلس في الشرفة يتناول مشروبًا باردًا ويتناول كل شيء في. الأمر ليس بهذه الطريقة حقًا، ولكن هذه هي الأساطير، ونحن جميعًا مرتاحون لقبولها.
هذا التحكم الإبداعي الذي يسمح للاعبين بالتخلص من العقبات والعيوب في العالم الحقيقي التي يواجهها المزارعون (مثل التغيير في المواسم أو الجفاف أو المحاصيل ذات الأداء الضعيف) يرسم لوحة فارغة من نوع ما للتعامل مع الزراعة بأي طريقة يرغبون فيها. اربط ذلك مع وتيرة اللعب الأبطأ والآليات غير العنيفة التي يجدها اللاعبون أيضًا جذابة للغاية من السهل معرفة سبب جاذبية ألعاب الزراعة على نطاق واسع، سواء كانت آليات الزراعة واقعية للغاية أو كانت واقعية أكثر خيالية في الطبيعة.
بدأت كل لعبة زراعية لعبتها واستمتعت بها بنفس الحلقة المألوفة التي تبدو وكأنها ترتدي زوجًا من النعال غير الواضحة في يوم شتاء بارد.
حتى مجرد بحث سريع محاكيات الزراعة على Steam يكشف عن 157 عنوانًا (اعتبارًا من 27 يوليو 2022) قادمة، وكلها تحتوي على عنصر زراعي من نوع ما يتيح للاعبين متابعة أهدافهم الخاصة في الحقول الافتراضية. الزراعة، التي يمكن اعتبارها فنًا غير كامل في بيئة العالم الحقيقي، تفسح المجال لأسلوب لعب فريد يمزج جميع العناصر التي يستمتع بها اللاعبون في تجربة إبداعية. إنها تقريبًا مثل حديقة زن من نوع ما، على حد تعبير كارتر، جاهزة لإنشاء المزرعة المثالية.
إن المزرعة المثالية التي يمكن للاعبين استهدافها والإبداع العام الذي يمكن العثور عليه في هذه العناوين يقف حقًا في المقدمة جوهر ما يجده اللاعبون جذابًا - حتى أثناء الغوص في العناوين التي لها اختلافات في آليات الزراعة أنفسهم.
وكما قال بيتر بشكل أفضل، فإن هذه الاختلافات لا تزال تتركه والآخرين يشعرون بالألفة. "إن الجوانب الزراعية هي بالتأكيد جوهر الاستمتاع بالنسبة لي، نعم. تحتوي العناوين المختلفة على دورات مختلفة، وبعضها يحتوي على عناصر فريدة تعمل بشكل أفضل قليلاً من غيرها، ولكن جميعها تقريبًا بدأت لعبة الزراعة التي لعبتها واستمتعت بها بنفس الحلقة المألوفة التي تبدو وكأنها ترتدي زوجًا من النعال الغامضة في البرد يوم ممطر."
توصيات المحررين
- يرتكب Disney Dreamlight Valley وHarvestella خطأً زراعيًا فادحًا
- سيتوج دوري الرياضات الإلكترونية "Farming Simulator 19" بأفضل مزارع افتراضي في أوروبا