إخلاء المسؤولية لكل Square Enix فيما يتعلق بالإصدار التجريبي الذي تمت معاينته أدناه: "هذه نسخة خاصة مصممة من أجل الوسائط التي تريد تجربتها، وقد تختلف المحتويات عن الإصدار النهائي... FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX شركة المحدودة. كل الحقوق محفوظة."
محتويات
- العودة إلى الخيال العالي
- تكسير لعبة آر بي جي الأكشن
- أدخل إيكون
في حالة عدم توضيح Square Enix بشكل كافٍ خلال السنوات القليلة الماضية: فإن Final Fantasy يتغير. بينما ال سلسلة آر بي جي الأسطورية لقد كان منذ فترة طويلة مرادفًا للقتال التقليدي القائم على الأدوار والمخلوقات الغريبة، وقد أشارت الإدخالات الأخيرة إلى تغيير بحري بطيء الحركة يهدف إلى تحويل الامتياز في نهاية المطاف. ألعاب مثل فاينل فانتسي الخامس عشر و طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع لقد أثارت اتجاهًا جديدًا للمسلسل، ولكن فاينل فانتسي السادس عشر تمزيق الضمادة بالكامل.
Final Fantasy XVI هو فيلم قصير من أفلام هوليود
لقد حصلت على صورة واضحة عن ذلك عندما جلست لعرض تجريبي مدته 90 دقيقة للعبة، والذي من المقرر إطلاقه في 22 يونيو على PlayStation 5. للوهلة الأولى، لا يمكن التعرف على الجزء الأخير من السلسلة تقريبًا من أي شيء جاء قبله. إنها لعبة حركة شخصية كاملة مع نغمة كئيبة تشبهها أكثر
شيء من FromSoftware (على الرغم من أنها بالتأكيد ليست روحًا). لم أكن أصدر أوامر لأعضاء الحزب، وظهرت أحداث سينمائية سريعة بين المعارك، ولم يكن هناك شريط MP في الأفق. سواء كنت مستعدًا لقبول ذلك أم لا، فهذا هو مستقبل Final Fantasy.مقاطع الفيديو الموصى بها
والخبر السار هو أن المطورين في وحدة الأعمال الإبداعية III في Square Enix لم يتحملوا مسؤوليتهم باستخفاف هنا. استنادًا إلى الوقت القصير الذي أمضيته في العرض التوضيحي (شريحة غير مكتملة من أسلوب اللعب مصممة خصيصًا للصحافة)، فاينل فانتسي السادس عشر يبدو الأمر وكأنه القذيفة الواثقة التي احتاجتها السلسلة بعد غمس إصبع قدمها في العمل لأكثر من عقد من الزمان. إنه مشهد صاخب ومثير يرتكز على أفضل طعنة في سلسلة ألعاب الاختراق والقطع حتى الآن. فقط لا تتوقع أن يلبي حنينك إلى لعبة RPG؛ عليك أن تكون على استعداد لمواجهتها بشروطها الحديثة.
العودة إلى الخيال العالي
ما هو المضحك بشكل خاص فاينل فانتسي السادس عشر هو أنه يمثل رحيلًا كاملاً وعودة إلى النموذج. في عرض تقديمي قبل الجلسة العملية، حصلت على نظرة عامة شاملة حول بيئة الخيال العالية للعبة المستقلة. إنه يدور حول كل ما أتوقعه من مدخل كلاسيكي في السلسلة، مع صراع متعدد الإمبراطوريات تدور أحداثه في عالم فاليستيا تدور أحداث الفيلم حول بلورات زرقاء عملاقة والأشخاص الذين يسعون إلى استخدامها. سيتضمن التركيز الهائل على القصة ما يزيد عن 11 ساعة من المشاهد السينمائية - وهذا لا يشمل أي شيء متعلق بالمهام الفرعية.
لم يكشف العرض التوضيحي نفسه (الذي تدور أحداثه بعد حوالي خمس ساعات من القصة) عن الكثير من السرد، لكنني تعرفت بشكل كامل على بطل الرواية، كلايف روزفيلد. يخوض المبارز الأشيب مهمة انتقامية معقدة تنسج في تقاليد Final Fantasy الكلاسيكية. كان من المفترض أن يولد روزفيلد "المهيمن"، وهو حارس العناصر والاستدعاءات (التي يطلق عليها اسم "Eikons" هنا) المرتبطة بها. بدلاً من ذلك، تم اختيار شقيقه الأصغر، جوشوا، ليكون حارس فينيكس، والذي يبدو أنه ينتهي بمأساة تستحق الانتقام. الأمر الأكثر إثارة للاهتمام في أسلوب السرد هو أنه سيتم سرده على مدار 30 عامًا، متبعًا روزفيلد في سن المراهقة والعشرينيات والثلاثينيات من عمره. لقد أثارت هذه الفرضية اهتمامي برؤية كيف سيتطور البطل والعالم على مدار المغامرة.
وبصرف النظر عن أجواءها الخيالية العالية، فإن المغامرة تنفصل بسرعة عن السلسلة الأوسع بمجرد أن أمارسها عمليًا. خلال العرض التوضيحي الخاص بي، وجدت نفسي أتجول في برج قلعة كئيب بينما كنت أقتحم الغرف المليئة بالحراس والمراقبين في طريقي إلى قتال الزعماء على السطح. إنها "زنزانة" خطية بشكل مدهش مليئة بالغرف المربعة والممرات الحجرية وعدد قليل من الزوايا الإضافية التي يمكنك استكشافها. لست متأكدًا من مدى دلالة ذلك على اللعبة النهائية، لكن فريق التطوير الموجود أكد ذلك فاينل فانتسي السادس عشر ليست لعبة عالم مفتوح. بدلاً من ذلك، يتم مقارنتها بركوب السفينة الدوارة، وهو الشعور الذي أشعر به عندما أتنقل بين المواجهات القتالية مع رفيقي الذئب كما أفعل في بايونيتا 3 أومرحبا فاي راش.
كلما تعمقت في العرض التوضيحي، شعرت وكأنني ألعب لعبة أكشن ذات هوية مميزة خاصة بها. لا يزال تاريخ Final Fantasy حاضرًا في أسماء الاستدعاءات والتهجئة، ولكن من المثير للصدمة رؤية الجثث الملطخة بالدماء تصطف على أرضيات القلعة أو سماع الشخصيات وهي تسقط قنابل F. خلال مقابلة مع بعض أعضاء الفريق الإبداعي للعبة، سألتهم ما الذي يربط المشروع بألعاب أخرى في السلسلة. وبدلاً من البحث في مراجع أو أنظمة محددة، كان لدى كل فرد في متناول اليد تعريف أوسع شعر به السادس عشر مطابق تمامًا، تمامًا مثل أي إدخال آخر.
يقول المنتج ناوكي يوشيدا لـ Digital Trends: "بالنسبة لي، يجب أن تحتوي لعبة Final Fantasy على تلك القصة العميقة". "يجب أن تتمتع بتجربة اللعبة المعقدة هذه. يجب أن تتمتع بنظام معركة فريد، ورسومات رائعة، وصوت رائع... ثم تشوكوبو وموجلز! فاينل فانتسي السادس عشر يحتوي على كل ذلك، لذلك أعتقد أننا صنعنا شيئًا يشبه Final Fantasy.
ربما يعبر المخرج هيروشي تاكاي عن الأمر بشكل أفضل عندما يشير إلى أن ألعاب Final Fantasy تدور حول "تحدي شيء ما". جديد." كانت الإدخالات الرئيسية دائمًا عبارة عن ألعاب منفصلة تمامًا تستكشف عوالمها وشخصياتها وأنظمتها. في هذا المعنى، فاينل فانتسي السادس عشر يتماشى تمامًا مع بقية السلسلة في اتباع نهج جديد لعبة آر بي جي... وهذه اللعبة هي التي ستجعل في نهاية المطاف عملية إعادة الابتكار أسهل كثيرًا في ابتلاعها بمجرد أن يشعر المعجبون بها أثناء العمل.
تكسير لعبة آر بي جي الأكشن
لقد حاولت Final Fantasy منذ فترة طويلة الابتعاد عن القتال التقليدي القائم على تبادل الأدوار لصالح الحركة في الوقت الفعلي، بدرجات متفاوتة من النجاح.طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع يدمج الفكرتين بذكاء من خلال العمل بنظام أوامر على طراز القائمة بين لعبة السيف. فاينل فانتسي الخامس عشر قدمت المزيد من نظام الاختراق والقطع المباشر الذي عانى من نقص العمق. وبعد كل هذه المحاولات وأكثر فاينل فانتسي السادس عشر يبدو الأمر وكأنه قد استقر أخيرًا في نظام قتالي مُرضٍ يعمل.
ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى مدير القتال ريوتا سوزوكي. المطور عمل عليه سابقاالشيطان قد يبكي V - وهذا يظهر هنا بالتأكيد. نظام المعركة سريع ومعقد بشكل لا يصدق، مع مجموعة متنوعة من الآليات التي يمكنك التعامل معها. يدور القتال الأساسي حول زر الهجوم المركزي وأمر البث الإملائي الذي يطلق سحرًا بعيد المدى على الأعداء. يتم تمثيل فواصل الحدود، على الرغم من أنها أشرطة قابلة للاستهلاك بشكل أكبر والتي تمنح اللاعبين زيادة في القوة بدلاً من الهجوم الخاص الذي يتم استخدامه لمرة واحدة. يتم تمثيل جميع عناصر الحركة الأساسية الحديثة هنا، بدءًا من المراوغة المراوغة وحتى نظام التفادي، ويمكن تدرج الأعداء بشكل مماثل طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع.
لكن التطور الكبير مرتبط بإيكونز. عندما يكتسب Clive جوهر مخلوقات عنصرية مختلفة، فإنه يتمكن من الوصول إلى مجموعة من القدرات لكل منها تعمل في فترة التهدئة. عندما يتم تجهيز قدرته النارية، يمكنك الضغط على زر الدائرة للتوجه نحو العدو. يؤدي الضغط باستمرار على R2 والضغط على أزرار الهجوم إلى إطلاق مهارات مختلفة (يتم فتحها عبر شجرة المهارات التي تحتوي على نقاط القدرة)، مثل الضربة النارية. في العرض التوضيحي الخاص بي، أستطيع الاحتفاظ بثلاث من هذه القوى في وقت واحد والتنقل بينها بسرعة باستخدام L2.
لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى أتقن الأمر حيث قمت بتبديل القدرات بسلاسة بين الهجمات القياسية لتدمير أعدائي ببراعة. يضمن الوصول إلى العديد من القدرات أن يكون لدي دائمًا شيء بارد وجاهز للاستخدام، مما يسمح لي بربط الهجمات معًا بسلاسة. المعركة القياسية ستجعلني أقترب من العدو باستخدام التفاف النار الخاص بي، وأنتقل إلى سحر الأرض لمنع أي هجوم بصخرتي درع، يقدم وابلًا من الضربات من مسافة قريبة، ثم يتحول إلى السحر الكهربائي للتلاعب بالأعداء القريبين بطائرة جوية ضخمة يتهجى.
عندما تجد التدفق، ستشعر وكأنك Dante أو Bayonetta تستخدم قوى Clive للتباهي مع الاستمرار في الضغط على أعدائه. إنها متعة نظام التحرير والسرد المتعمق، بدون المدخلات المعقدة. وبدلاً من ذلك، يمكنني بسهولة تنفيذ قدراتي وربطها معًا باستخدام أدوات تحكم واضحة. كل ما علي أن أراقبه هو فترات التهدئة الخاصة بي.
على الرغم من أنه نظام ممتع بشكل لا يصدق، إلا أنه قد يكون بمثابة صدمة ثقافية للمعجبين القدامى. عندما سُئل عن التحول إلى العمل المبهرج، أعطى يوشيدا إجابة واقعية إلى حد ما: المطورون يتابعون البيانات فقط. إنها ببساطة الطريقة التي يعتقد بها الفريق بشكل واقعي أنه يمكنه استرداد تكاليف التطوير الباهظة التي تأتي مع لعبة حديثة. إنها ببساطة لعبة موجهة إلى جمهور أصغر سنًا نشأ على ألعاب التصويب وألعاب الحركة السريعة. يشير يوشيدا أيضًا إلى أن الفريق شعر أن ذلك سيكون مضيعة للوقت القدرات الرسومية لجهاز PS5 أن يكون لديك شخصيات تقف في انتظار الأوامر.
على الرغم من أن هذا قد لا يكون الإجابة الأكثر إرضاءً من الناحية الإبداعية، إلا أن الفريق لم يخرج التاريخ تمامًا من خلال قتاله الجديد. في الواقع، يشير تاكاي إلى أن النظام لديه رابط مفاجئ لمدخل كلاسيكي في السلسلة.
"إن نظام القدرة الذي لدينا، مع استخدام قدرات إيكونيك، هو شيء استندنا إليه بالفعل فاينل فانتسي Vيقول تاكاي: "نظام القدرة". "بالنسبة لي، كان الأمر يعود بالتفكير إلى ما يلي: إذا أخذنا نظام القدرة الخاص بـ Final Fantasy V وقمنا بتحويله إلى شيء أكشن في الوقت الفعلي، فهذا هو ما سيبدو عليه... بالنسبة لهؤلاء اللاعبون الذين ما زالوا على الحياد ويفكرون "لا أريد أن ألعب هذه اللعبة لأنني شخص يعتمد على الأدوار"، أطلب منهم على الأقل تجربتها مرة واحدة ومعرفة مدى نجاحها يشعر. نعتقد أنك ستغير رأيك."
أدخل إيكون
نظام القتال الجديد ليس الحيلة الوحيدة فاينل فانتسي السادس عشر لقد وصل جعبته. الجزء الأكثر إثارة منه يدور حول Eikons الخاصة به. في نهاية العرض التوضيحي الخاص بي، وجدت نفسي في معركة زعماء في مكان آخر من رحلة Clive. في البداية، الأمر مشابه لما مررت به من قبل. يواجه "كلايف" "جارودا" وجهًا لوجه ويتم إلقاؤه في ساحة مستديرة مع الزعيم العملاق. أنا أنسج حول الهجمات الكهربائية والأعاصير بينما أقوم بتحميلها بالضرر. إنها معركة محمومة ومثيرة، لكنها مجرد مقدمة للحدث الرئيسي.
بعد نهاية خاطئة، يتحول Clive إلى Ifrit، استدعاء النار الكلاسيكي لـ Final Fantasy. تندلع معركة كايجو حيث يتواجه الوحشان الضخمان وجهاً لوجه. عناصر التحكم الأساسية في القتال هي نفسها هنا، حيث أندفع للأمام باستخدام X، وأطلق بعض النيران بعيدة المدى باستخدام المثلث، ثم أقطع جارودا بالمربع. هذا وحده مثير بما فيه الكفاية، لكن مشهد السفينة الدوارة يتصاعد عندما يصل شريط صحتها إلى منتصف الطريق. فجأة، ندخل إلى عالم سينمائي ممتد حيث أستخدم الحركات السريعة لتنفيذ المراوغات والهجمات السينمائية. إنها معركة أفلام هوليود كاملة حيث يتم عرض القدرات المرئية لجهاز PS5 بالكامل.
لا أستطيع التوقف عن ابتسامة المعركة بأكملها. إنها حركة رائعة في أفضل حالاتها. أقوم بقبضة المضخة بشكل غريزي عندما ينتهي الأمر.
وضع فريق التطوير بعض الإلهام للقاء، والتي تراوحت بين نيون جينيسيس إيفانجيليون، إلى جودزيلا، إلى مصارعة محترفة. ومع ذلك، فإنهم يمزحون بشأن مقدار الأموال التي أنفقوها في تسلسل لمرة واحدة، لأنه لن تكون هناك معركتان متماثلتان في Eikon. يشير الفريق إلى أن المعركة اللاحقة ستشمل المزيد من إعداد إطلاق النار ثلاثي الأبعاد على السماء، على سبيل المثال. بعد معركة عفريت، أنا متشوق بالفعل لأرى كيف يمكن للمعارك اللاحقة أن تعزز تلك التجربة.
المعارك الهائلة ليست للعرض فقط. Eikons هي قلب وروح لعبة تقمص الأدوار والحركة، وتربطها روحيًا بسلسلة Final Fantasy بشكل عام. عند إنشاء المشروع، أراد يوشيدا إنشاء لعبة Final Fantasy التي تعمقت أخيرًا في تقاليد وأساطير الاستدعاء، والتي تم استخدامها لفترة طويلة فقط كهجمات خاصة. فاينل فانتسي السادس عشر سوف نتعمق في قصصهم الدرامية، بينما نظهرهم كمقاتلين أكثر قدرة. هذا وحده هو السرد الأكثر إقناعًا الذي ستتبعه التكملة، حيث يتبع نهجًا جديدًا فيما يتعلق بالأجزاء الأوسع من عالم RPG المسموح بتجسيدها في لعبة مثل هذه. وهذا كله جزء من المهمة الشاملة للعبة: إنشاء لعبة Final Fantasy أكثر نضجًا لجمهور نشأ معها.
يقول تاكاي: "بأمر يوشيدا في ذلك الوقت، كانت لديه فكرة كبيرة جدًا مفادها أنه يريد التركيز على الاستدعاء". أمره الآخر كان في الأساس أن قاعدة المعجبين بـ Final Fantasy أصبحت أكبر سناً. لقد كانوا مع المسلسل لفترة طويلة. لذلك أردنا إنشاء قصة ورواية تلقى صدى لدى المعجبين الأكبر سنًا.
أستطيع أن أشعر بهذه الفلسفة وأنا ألعب من خلال مقدمتي القصيرة لـ فاينل فانتسي السادس عشر. هناك بالفعل الكثير من الوزن للسرد الناشئ عن قصة الانتقام الشخصية، وبنيتها المتعددة العقود، وبناء العالم الأسطوري العميق. يعد العمل النشط حدودًا جديدة تمامًا قد تزعج المعجبين القدامى، لكن قلب المسلسل لم يذهب تمامًا هنا. على الرغم من أنه قد لا يحتوي على نزوة الإدخالات السابقة، إلا أن بنيته الخطية تتركني مع قليل من الخوف، فهو يكرم الطبيعة المتغيرة الشكل بطريقة تتوافق معها إرث.
إذا كان هذا لا يزال غير مقنع بما فيه الكفاية، فهذه هي اللحظة المناسبة لك للنزول من القطار. ولكن إذا واصلت اللعب، فيبدو أنك ستخوض رحلة مذهلة بغض النظر عن مدى تشابهها مع الألعاب القديمة التي تحبها.
فاينل فانتسي السادس عشر ستصدر في 22 يونيو حصريًا على PS5.
توصيات المحررين
- تابع Final Fantasy XVI مع عروض ألعاب Square Enix الستة هذه في Prime Day
- إنشاء Clive: يكشف منشئو Final Fantasy XVI عن التفاصيل الكامنة وراء بطلها
- خطايا الأب: فاينل فانتسي كانت أرضي الصلبة طوال فترة طلاق والدي
- إن لعبة Final Fantasy 7 Rebirth كبيرة جدًا لدرجة أنها ستصدر على قرصين
- Final Fantasy 16: تاريخ الإصدار والمقطورات وطريقة اللعب والمزيد