حكاية الطاعون: قداس
مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99
"A Plague Tale: Requiem تتحسن عن سابقتها من خلال صور رائعة وطريقة لعب أكثر تنوعًا، لكنها تكافح من أجل تحقيق التوازن بين الحركة المتزايدة وسرد القصص الدقيق أخلاقيًا."
الايجابيات
- إيقاعات القصة المتحركة
- طريقة لعب أكثر تنوعًا
- صياغة أفضل للعناصر
- صور مذهلة
سلبيات
- التعليق الأخلاقي الخرقاء
- مشاهد اكشن ضعيفة
هناك تسلسل محدد فيحكاية الطاعون: قداس لقد أسرني ذلك... ثم فقدني بنفس السرعة. يحاول بطل الرواية العائد أميسيا ورفيقته الجديدة التسلل بعناية عبر منطقة مليئة بالحراس (مشهد مألوف في اللعبة السابقة، حكاية الطاعون: البراءة). بصفتي أميسيا، أبدأ بقتل الحراس بهدوء عن طريق ضربهم بالحجارة وإطفاء مشاعلهم لإرسال الفئران خلفهم. بالنسبة لطريقة Amicia في ممارسة الأعمال، يسألني شريكي عن سبب استمرارها في قتل هؤلاء الرجال بدلاً من التسلل حولهم فحسب. تستمر أميسيا في تقديم الأعذار، تلك التي تعكس تمامًا منطقتي الملتوية. "أوه، لقد كانوا سيعترضون الطريق، وهم أشرار على أي حال." إنها لحظة فعالة الاستبطان في لعبة تتمحور حول منح اللاعبين خيار أن يكونوا من دعاة السلام مواقف.
محتويات
- تأملات في القتل
- تحسين على الأصل
- رائع حقا
بعد فترة وجيزة، تم إلقائي في التسلسل الأكثر سخافة في لعبة التخفي. يتم إرجاع أميسيا إلى الغرفة وحبسها عندما يبدأ الحراس بالتدفق. ليس لدي خيار سوى قتل موجات منهم بمقلاعتي بينما تستسلم أميسيا لتعطشها للدماء، وتعيش في انهيار عقلي عنيف بينما يتوسل إليها شريكها أن تتوقف. إنها لحظة مبالغ فيها حيث تضطر اللعبة إلى حساب العنف للحظات - فهي تقريبًا محرجة من نفسها، وتعتذر عن كل أعمال القتل المبهجة.
ومع ذلك، وبعد مرور ساعة فقط، عدت إلى الأمر وكأن شيئًا لم يحدث، فقتلت الحراس ببعض الأدوات الجديدة الممتعة وفتحت مهارات جديدة كمكافأة للقيام بذلك.
متعلق ب
- يمكنك الحصول على Xbox Game Pass لمدة شهر مقابل دولار واحد الآن
- يأتي Valheim أخيرًا إلى Xbox الشهر المقبل مع نظام لعب مشترك كامل
- Xbox وBethesda's Developer_Direct: كيفية المشاهدة وما يمكن توقعه
حكاية الطاعون: قداس هو تكملة رائعة من عدة جوانب. هو - هي يتحسن عن سابقتها بكل الطرق تقريبًا من خلال ضبط أنظمة التخفي والملاحة بدقة، وإضافة المزيد من تنوع اللعب، وتقديم عالم مذهل بصريًا يضع الألعاب ذات الميزانيات الأكبر بكثير في العار. تكمن نقطة ضعفها في سرد القصص الفوضوي، الذي يكشف الحدود الموضوعية للوسيط الذي يعتمد بشكل مفرط على العنف باعتباره الشكل الأساسي للتفاعل.
تأملات في القتل
حكاية الطاعون: قداس هي نسخة أكبر من البراءة بكل الطرق، بدءًا من تعزيز صيغة التخفي وحتى تضخيم طولها (يبلغ طول الجزء الثاني حوالي ضعف طول اللعبة الأولى). وينعكس هذا في السرد أيضًا، والذي ينطبق على قصة واسعة النطاق مكتملة ببعض الرحلات حول العالم. قداس تواصل قصة القرن الرابع عشر لأميسيا وشقيقها الصغير هوغو، اللذين أصيبا بنوع من المرض الخارق للطبيعة يسمى البقعة الأولى. أميسيا مصممة على إيجاد علاج، على الرغم من أن عالمها لا يزال في مخاض الطاعون الأسود حيث استولى الآلاف من الفئران القاتلة على أوروبا.
مثل النص الأصلي، هناك لحظات من القصة تتألق. قداس يكون في أفضل حالاته عندما يفكر في كيفية تسميم الشاب هوغو من قبل العالم من حوله. إنه مثل الإسفنجة التي تمتص كمية لا تحصى من الموت وسط أعمال وحشية أخرى في القرن الرابع عشر. في أحد المشاهد المؤلمة، يتعلم هوغو عن ممارسة العبودية. في البداية كان مذهولًا من هذا المفهوم، لكنه وقع في حالة من اليأس عندما وجد لعبة محشوة تركها عبد طفل. لقد أزعجته فكرة أنه حتى الأطفال يمكن أن يكونوا عبيدًا، والأكثر تدميرًا هو حقيقة أن آسريهم لم يسمحوا لهم حتى بالاحتفاظ بلعبتهم. إنها لحظة وحشية، واحدة من اللحظات العديدة التي تقضي على أي أمل تركه هذا الصبي البريء للإنسانية.
بينما تتحرك تلك المشاهد، بناءً على الأطروحة النهائية للعبة حول كفاح الحماية الأطفال من أهوال العالم الحقيقي، أصبحت الرسالة مشوشة بسبب تأملاتها الأكثر متعجرفة عنف. مثل الكثير من ألعاب الفيديو، هذه اللعبة تدور أنظمتها الرئيسية حول القتل، ويكافح منشئوها ليأخذوا في الاعتبار ذلك. تتوقف القصة بشكل روتيني لتتساءل أميسيا عن كل أعمال العنف التي ترتكبها. هل هو مبرر من أي وقت مضى؟ هل هي سيئة مثل الفئران التي تلتهم بلا وعي كل شيء في الأفق؟ وما هو نوع المثال الذي تقدمه لأخيها الأصغر سريع التأثر؟
ستكون هذه أسئلة مقنعة إذا لم تكن المنطقة قد تعرضت للموت حتى الآن. نظرًا لأن الألعاب أصبحت أكثر طموحًا من حيث السرد، لكنها ترفض التخلي عن القتل باعتباره خطافًا أساسيًا، فليس أمامها خيار سوى الانزلاق في بعض التعليقات حول أخلاقيات ما يفعله اللاعبون. الأخير منا فعلت ذلك بنجاح، في حين الجزء 2 قاوم لتوضيح وجهة نظرها حول العنف الدوري بشكل كامل في نفس الوقت الذي شجعت فيه اللاعبين على القفز إلى وضع New Game+ بكل أسلحتهم التي تمت ترقيتها. ثم هناك شبح تسوشيما، الذي يحول قتال الساموراي الخفي إلى مأزق أخلاقي حول الشرف.
إنها محاولة خرقاء تفشل في الحصول على كعكتها وأكلها أيضًا.
حكاية الطاعون: قداس يتبع طريقًا مشابهًا، محاولًا رفع مستوى عمله بقصد موضوعي. ومع ذلك، فهي محاولة خرقاء تفشل في الحصول على كعكتها وأكلها أيضًا. على سبيل المثال، قداس يشجع اللاعبين بشكل نشط على قتل الأعداء بدلاً من التسلل حولهم. تتميز بشجرة مهارات تفتح تلقائيًا قدرات جديدة وفقًا لأسلوب لعبك. يؤدي اختيار قتل الأعداء إلى فتح العديد من المهارات التي ستجعل Amicia أكثر فتكًا. ولكن حتى عند محاولة الالتزام بأسلوب لعب غير مميت (وهو أمر غير ممكن تمامًا)، تبلغ شجرة مهارات التخفي ذروتها بقدرة ستسمح لـ Amicia بطعن الأعداء المدرعين بسهولة أكبر.
إن التشميع الأخلاقي الواعي بذاته لا يكفي لإفساد شيء مقنع تمامًا، على الرغم من أنه في بعض الأحيان قصة متخمة، لكنها محاولة جوفاء ومشتتة لتبرير تركيزها على القتل الإبداعي. إذا شعر المطورون باستمرار بالحاجة إلى تخفيف إجراءاتهم من خلال تعليقات ذاتية التأمل حول العنف، ربما حان الوقت لتلك الاستوديوهات لاستكشاف طرق جديدة للعب - تلك التي تعكس القصص التي يريدونها بشكل أفضل يخبر.
تحسين على الأصل
على الرغم من أن السرد يكافح من أجل التوافق مع طريقة اللعب، قداس يعزز Asobo Studio كواحد من أفضل مطوري التسلل في الوقت الحاضر. يحبحكاية الطاعون: البراءة، يتطلب اجتياز فصل هنا مزيجًا من التسلل الدقيق والتنقل الشبيه بالألغاز ولمسة من الكيمياء. وقد تم توسيع كل من هذه العناصر في قداسمما يجعل الأمر يبدو وكأنه لا يوجد طريق ذهبي عبر أي قسم خفي معين.
على سبيل المثال، تم إعطائي المزيد من الخيارات عندما أواجه حارسًا هذه المرة. مثل اللعبة السابقة، لدي خيار التسلل حول أحدهم بهدوء، أو قتله عن طريق إطلاق حجر على رأسه بمقلاعي، أو الدوران الفئران الضالة ضده باستخدام الموارد التي ستعمل على إطفاء النيران، والتي تعمل كمناطق آمنة من الضوء الحساس مخلوقات. لدى Amicia بعض الوصفات الإضافية تحت تصرفها، حيث يمكنها استخدام القطران لإنشاء منطقة قابلة للاشتعال أو زيادة اللقطات ذات الرائحة التي ستجذب الفئران. لذلك عندما أحاول إبعاد حارسين في وقت واحد، يمكنني إطلاق وعاء من القطران عليهما ثم المتابعة باستخدام مقلاع إشعال يضيءهما. بدلًا من ذلك، يمكنني إطلاق وعاء من أدوات الإطفاء عليهم، وإطفاء مشاعلهم ومصاصي الدماء الذين يقفون حولهم، وتقديم وليمة للفئران. أو ربما يمكنني أن أتركهم بمفردهم تمامًا، وأتسلل عبر مبنى مجاور بدلاً من ذلك وأرمي حجرًا ببساطة لإحداث تشتيت صوتي.
قداستعود قوة الفيلم باعتباره تكملة إلى حد كبير إلى تنوعه الإضافي.
يمكن تعزيز كل أداة بكل أنواع الخيمياء عبر عجلة أسلحة أكثر انسيابية، وهذا تغيير بسيط يقطع شوطًا طويلًا. من الأسهل كثيرًا تحديد أداة، والانتقال سريعًا إلى نوع الذخيرة، وصنع بعض الطلقات، وتركها تنطلق، مما يسمح لي بأن أكون أكثر تفاعلاً إذا حدث خطأ ما. مع خيار صب أي خليط في وعاء يمكن أن يسبب تأثيرًا على المنطقة، أصبح بإمكاني التفكير بشكل أكبر قليلاً وأكثر إبداعًا عندما أتعامل مع قسم ما.
يؤثر ذلك بشكل إيجابي على التنقل الأساسي أيضًا. تجبر أقسام معينة من اللعبة Amicia على شق طريقها عبر منطقة مليئة بالفئران باستخدام أدواتها لإلهائهم وإنشاء مناطق آمنة نارية. هذه المرة، لا يبدو الأمر كما لو أن هناك حلًا واحدًا لكل لغز. يمكنني استخدام القطران لتوسيع نطاق اللهب، أو رمي وعاء من المشعل لإخافة الفئران مؤقتًا، أو إطلاق سهم كريه الرائحة على الخشب لجذب انتباه القوارض. إذا تعرضت للاحتشاد، فيمكنني استخدام سوط البيريت كمحاولة أخيرة لمحاربة القطيع لبضع ثوان. هناك المزيد من القرارات التي يجب اتخاذها في أي قسم معين، مما يؤدي إلى تخفيف أي قيود موجودة في اللعبة الأولى.
قداستعود قوة الفيلم باعتباره تكملة إلى حد كبير إلى تنوعه الإضافي. بدلاً من إظهار قوتها بالكامل مقدمًا، فإنها تقدم دائمًا أدوات جديدة ووصفات كيمياء ورفاقًا من الذكاء الاصطناعي الذين يجلبون لمسة خاصة كل بضعة فصول. في أحد الأقسام، أسافر مع فارس يمكنني أن أهاجم الحراس مثل كلب مهاجم. وفي حالة أخرى، أنا مع شريك يمكنه استخدام بلورة لعكس ضوء اللهب وإنشاء منطقة آمنة متحركة. تجلب كل فكرة لمسة مؤقتة للصيغة الراسخة التي تعمق قدرتها على حل الألغاز.
الخطأ الوحيد يأتي عندما قداس يحاول أن يميل إلى العمل. تدفع عدة مشاهد أميسيا إلى معارك حيث يتعين عليها القضاء على موجات من الحراس. مع الأخذ في الاعتبار أن ترسانتها هي مجرد صخرة يجب أن يتم لفها قبل رميها وقوس ونشاب لا يمكن إلا أن التقط بضع لقطات في وقت واحد، فهذه اللقاءات الأكثر انشغالًا تمتد إلى حدود الأدوات المخصصة للاستخدام بطريقة منهجية موضة. تموت Amicia أيضًا بضربة واحدة أو اثنتين، وهو ما يعمل في وضع التخفي، ولكنه يصبح محبطًا للغاية عند محاولة محاربة الأعداء في ساحات صغيرة أثناء قيام الرماة بإطلاق النار من الخلف. تركتني العديد من هذه اللقاءات مع العشرات من شاشات الموت.
قضية القتال مترابطة مع قداسمشاكل السرد. في محاولة توسيع نطاق العمل بمزيد من الإجراءات المباشرة، قداس يخلق مشاكل لنفسه. الأنظمة التي تم تصميمها في الأصل للتخفي ليست مناسبة تمامًا لمشاهد الحركة السريعة، وتقضي الشخصيات العديد من هذه المشاهد في محاولة وضع سياق العنف بطريقة قسرية. يشعر قداس الموتى بمزيد من الراحة عندما لا يحاول المتابعة الأخير مناخطى.
رائع حقا
على الرغم من أن أجزاء من التكملة تكافح من أجل مواكبة النطاق المتزايد، فهذه بالتأكيد ليست مشكلة الجانب الفني. قداس هي واحدة من أفضل الألعاب التي لعبتها في هذا الجيل الجديد من وحدات التحكم، حيث تفوقت بشكل كبير على فئة وزنها. مع مغادرة Amicia وHugo مسقط رأسهما المليء بالطاعون، يحصل Asobo Studio على المزيد من الفرص لرسم المناظر الطبيعية الأوروبية الملونة المليئة بالخضرة النابضة بالحياة والزهور الزاهية. وهذا يخلق تجاورًا أكثر إثارة للانتباه في أي وقت يتم فيه إلقاء اللاعبين في قرية متهدمة دمرتها الفئران.
إنه يقدم بعضًا من أكثر الصور المذهلة التي رأيتها في أي لعبة على الإطلاق.
تميل اللحظات اللاحقة إلى صور خارقة للطبيعة، مما يسمح للفنانين ببناء المزيد من المساحات الأخرى. يتم تقديم كل لحظة - سواء كانت جميلة أو مروعة - بكمية مذهلة من التفاصيل التي كنت أتخيلها. نتوقع من شركة Sony حصرية ممولة بكثافة، وليس تكملة للعبة متواضعة تحدها "eurojank" إِقلِيم.
قداسإن الخدعة السحرية الأكثر إثارة للإعجاب (والغريبة) تأتي من موجة المد والجزر الحرفية للفئران. من خلال زيادة ما تقدمه السلسلة بأعنف طريقة ممكنة، لا تتسكع القوارض بشكل سلبي في أسراب هذه المرة. المزيد من المشاهد السينمائية تجد أميسيا وهي تركض بعيدًا عن عشرات الآلاف من الفئران بينما تبتلع بلدات بأكملها خلفها مثل الرياح الموسمية. إنها تقدم بعضًا من أكثر الصور المذهلة التي رأيتها في أي لعبة على الإطلاق، مما يتجاوز حدودها التكنولوجيا الحديثة لإنشاء هذا النوع من الصور المذهلة التي يمكن أن تجعل ألعاب الفيديو مميزة واسطة.
حكاية الطاعون: قداس يتعامل مع تعقيدات النمو، ومن المفارقات أن هذا الموضوع مدمج في اللعبة نفسها. إنها تتعلم من أخطاء أسلافها لتخلق مغامرة رائعة بمزيد من الثقة والشخصية. ومع ذلك، فإن طفرة النمو هذه تمثل بعض التحديات الصعبة، حيث يكافح الجزء الثاني لتحقيق التوازن بين هويته الخاصة وما هو متوقع من لعبة أكثر نضجًا في مشهد اليوم. يرجع الأمر إلى بعض آلام النمو لدى المراهقين - لقد مررنا جميعًا بذلك.
حكاية الطاعون: قداس تمت مراجعته على اكس بوكس سيريس اكس متصل بـ أ تي سي ال 6-سلسلة R635.
توصيات المحررين
- سيتحول اشتراكك في Xbox Live Gold إلى Xbox Game Pass Core في شهر سبتمبر
- Xbox Games Showcase وStarfield Direct: كيفية المشاهدة وما يمكن توقعه
- يعود MLB The Show 23 إلى أجهزة Xbox وPlayStation وNintendo Switch في شهر مارس
- 2 ألعاب Age of Empires قادمة إلى Xbox العام المقبل، بما في ذلك لعبة كلاسيكية
- حكاية الطاعون: قداس يتجه إلى GeForce Now مع تتبع الأشعة