كثيرًا ما أتوقف وأتساءل كيف كانت ستبدو صناعة ألعاب الفيديو إذا لم تتطور إلى ما قبل تمائم الحيوانات. ماذا لو استمرت Naughty Dog في إنتاج ألعاب مثل Crash Bandicoot بدلاً من الانتقال إلى عالم السينما Uncharted? ماذا لو أصبح Blinx the Timesweeper هو البطل الرئيسي لشركة Microsoft بدلاً من Master Chief؟ إنها تجربة فكرية صغيرة وممتعة تجعلني أتخيل كيف تطورت امتيازات مثل Spyro the Dragon لتتناسب مع اتجاهات الصناعة المتغيرة باستمرار.
أكتاف العمالقة - العرض الترويجي لأسلوب اللعب
يمكنني أن أرى القليل من هذا التاريخ البديل يحدث أكتاف العمالقة. يُقرأ على الفور إصدار السنة الثانية من المطور Moving Pictures Interactive باعتباره ارتدادًا إلى العصر الذهبي للتمائم. إنها لعبة حركة تتيح للاعبين التحكم في روبوت يحمل سيفًا وضفدعًا يحمل مسدسًا ويركب على كتفيه. قد يذهب عقلك على الفور إلى Banjo-Kazooie أو اسئلة والقعقعة عند قراءة هذه الفرضية، والتي تبدو وكأنها القصد إلى حد كبير. وتتمحور فلسفة التصميم الخاصة بها حول ألعاب شهيرة كهذه، وتنظر إليها من خلال حساسيات الألعاب الحديثة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
روبوت الضفدع
أكتاف العمالقة ليست منصة ثلاثية الأبعاد قياسية، ولكن بالأحرى روجلايت - التركيز على قليل الدسم. تم تكليف الثنائي الديناميكي بالقضاء على الكائنات الفضائية من خلال القفز بين الكواكب، وإكمال بعض الأهداف على كل منها، ومواجهة الزعيم النهائي. يؤدي إكمال الكوكب بنجاح (الذي يعمل بمثابة مسارات مارقة صغيرة الحجم) إلى توليد حرارة، مما يخلق هدف التقدم الشامل للعبة. سيؤدي فشل الكوكب إلى فقدان الحرارة، مما يمنح اللعبة تدفقًا للمخاطرة والمكافأة حيث يختار اللاعبون الكوكب الذي يريدون التعامل معه بعد ذلك - وكلها تختلف في الصعوبة. في الفترات الفاصلة بين جولات الجري، يعود اللاعبون إلى مركز حيث يمكنهم تبادل الخبرة مقابل مهارات دائمة، وصنع أسلحة، وتخصيص عتادهم.
يمكن أن يكون التدفق الأساسي متكررًا، حيث أن معظم المهام تتضمن فقط على اللاعبين تعقب بعض الهياكل الفضائية في منطقة صغيرة مفتوحة وتدميرها لإعادة القليل من الحياة إلى الأرض. ومع ذلك، فإن سحرها المطلق يأتي من تأثيراتها القديمة، حيث إنها تتميز بأسلوب إبداعي في القتال بين شخصيتين. عند الضغط على زر الهجوم الأساسي، تركز الكاميرا على الروبوت في منظور الشخص الثالث وهو يهاجم الكائنات الفضائية. ومع ذلك، اضغط على L2 الموجود على وحدة التحكم، وستقوم الكاميرا بالتكبير فوق كتف الضفدع أثناء إطلاق بندقيته باستخدام R2. إنها خدعة بصرية ذكية يتم تنفيذها بسلاسة كما ينبغي. الكثير من رضائي هنا يأتي من هذا العمل، حيث أتمكن من إدارة الأعداء القريبين والبعيدين من خلال مقايضات المنظور في التوقيت المناسب.
هذا الخلط بين الأفكار يجعلني أشعر وكأنني ألعب لعبة PlayStation كلاسيكية متأثرة بالاتجاهات الحديثة. هذا ما أتخيله لو أخذته شركة سوني جاك وداكستر وترجموا مجموعة مهاراتهم لتناسب موجة روجلايك. هذا النهج ليس جديدًا بالنسبة للصور المتحركة. لعبتها الأولى، عنوان إطلاق Apple Arcade دودو بيك، لعبت مثل إعادة تصور حديثة لـ س * بيرت حيث يتحكم اللاعبون في طائر الدودو الذي يجمع بيضه المتناثر حول مستويات صغيرة تشبه الصندوق. أفضل وضع لها هو أن يأخذ طريقة لعب التنقل بين المكعبات ويعيد صياغة سياقها من خلال تحويلها إلى عداء لا نهاية له. هذا الاندماج بين القديم والجديد ينتقل إلى أكتاف العمالقة، والذي يجلب حيل التميمة المبهجة إلى نوع لعبة roguelite.
المجال الوحيد الذي تبدو فيه هذه الديناميكية أكثر نجاحًا هو قدراتها الخاصة. مثل معظم ألعاب روجلايك، يمكن للاعبين الحصول على ترقيات أثناء التشغيل لإنشاء "بناء". وعلى وجه الخصوص، القدرات متناثرة عبر المستويات، والتي تم تعيينها لأزرار وجه وحدة التحكم وهي قصيرة فترات التهدئة. معظم هذه الأشياء أبله بشكل هزلي، وتستدعي تصاميم الأسلحة الإبداعية لـ Ratchet and Clank. من الضفدع الخادع الذي يرقص لإلهاء الأعداء إلى مجموعة من شاحنات القمامة التي يمكنها المرور عبرها الأعداء، كل قوة هي مفاجأة سخيفة خلقت بعض العمق القتالي المفاجئ بمجرد أن بدأت في المزج و طابقهم معا.
يتيح نظام التحكم المكون من شخصيتين للاعبين تحقيق أقصى استفادة من هذه الفكرة أيضًا، مثل الروبوت ويمكن لكل من الضفدع أن يحمل ثلاث قدرات (يتم تنشيط القدرات الأخيرة عن طريق الضغط على أزرار الوجه أثناء الضغط باستمرار L2). تجتمع تلك الحساسيات المارقة وإبداع عصر التميمة معًا لتشكل نظامًا قتاليًا ممتعًا للاعبين الذين يستمتعون بالقليل من التجارب في أفعالهم.
مثل الكثير من الألعاب القديمة الموجودة في حمضها النووي، أكتاف العمالقة لا يخلو من بعض الحواف الخشنة. تبدو واجهة المستخدم الخاصة بها وكأنها مسودة أولى، وهناك بعض العوائق الغريبة في الكاميرا هنا وهناك، كما أن اختيار القدرات يبدو ضعيفًا بعض الشيء في الوقت الحاضر. على الرغم من أنها ليست لعبة روجلايت الأعمق أو الأكثر صقلًا، إلا أن سحرها الغريب يقطع شوطًا طويلًا هنا، مما يجعلها تشعر مثل عودة امتياز PS1 المنسي منذ فترة طويلة من فترة توقف طويلة (ربما هناك علاقة عائلية بالضفدع ل القفز فلاش! هنا). إذا كنت تريد العودة إلى أوقات أبسط قبل أيام الأبطال المعذبين أو الطموحات الرائجة، أكتاف العمالقة هو انفجار من الماضي لا يضحي بالحاضر.
أكتاف العمالقة متوفر الآن على Xbox One، اكس بوكس سيريس اكس/S، والكمبيوتر الشخصي عبر Epic Games Store.
توصيات المحررين
- يجب أن تلعب أجمل لعبة لهذا العام على Xbox Game Pass الآن
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.