تطلق Sonic Frontiers "الجيل الثالث" من Sonic

صورة مميزة لماراثون الألعاب الصيفية
هذه القصة جزء من سلسلة ماراثون الألعاب الصيفية الخاصة بالاتجاهات الرقمية

وبالنظر إلى أن سونيك يحتاج إلى السرعة، فمن النادر أن ترى الضبابية الزرقاء تقف في مكان واحد لفترة طويلة جدًا. يبدو أن هذه السمة قد أثرت على مطوري السلسلة، Sonic Team، الذين يبدون كارهين لفكرة مناطق الراحة. بدلاً من العثور على صيغة واحدة ناجحة والالتزام بها، حافظ الاستوديو دائمًا على الامتياز من خلال المضي قدمًا بشكل مستقيم. وفي بعض الأحيان، يؤدي هذا الموقف إلى نتائج إيجابية. وفي أحيان أخرى، تكون هذه وصفة لكارثة. ولكن مقابل ما يستحقه الأمر، لا يمكنك اتهامه امتياز سونيك من كونها مملة.

محتويات

  • ما هي المنطقة المفتوحة؟
  • الجيل الثالث

مقاطع الفيديو الموصى بها

الحدود الصوتية ومن المقرر أن يستمر هذا الاتجاه. تعتبر لعبة "المنطقة المفتوحة" تجريبية بشكل لا يصدق وفقًا لمعايير Sonic، حيث يتم تداولها في مستويات خطية لعالم ثلاثي الأبعاد موسع. إنه تحول استراتيجي يلقي عقودًا من تاريخ Sonic خارج النافذة، وهي خطوة أدت إلى إثارة وارتباك متساويين بين عشاق القنفذ الأكثر إخلاصًا.

Sonic Frontiers - الإعلان عن العرض الترويجي

في مقابلة مع Digital Trends، أوضح مدير Sonic الأسطوري تاكاشي إيزوكا سبب حرص فريق Sonic Team على البدء من الصفر مع

الحدود الصوتية. يرى المخرج أن العنوان هو تطور ضروري للحفاظ على تقدم المسلسل، وهو تطور يقول إنه موجود ليبقى.

ما هي المنطقة المفتوحة؟

عند الاقتراب الحدود الصوتية، أراد Iizuka والمطورون في Sonic Team البدء من الصفر. إذا كان الاستوديو سيجلب Sonic بالفعل إلى المستقبل، فسيتعين عليه اتباع نهج جديد بدلاً من تكرار النجاح السابق أو تكرار الأفكار التي لم تنجح بشكل كامل في المرة الأولى حول. سيدعو المشروع إلى إجراء إصلاح شامل لدرجة أن الاستوديو قد يلغي العلامة التجارية الخاصة بالامتياز في الرسوم المتحركة صباح يوم السبت.

"بدأ المفهوم بعد تطوير القوات الصوتية"،" إيزوكا يقول للاتجاهات الرقمية. "لقد جلسنا وقلنا "هذا النمط الخطي من اللعب جيد حقًا، لكنني لا أعرف ما إذا كان سيكون جيدًا بما يكفي للعبتنا التالية." كنا بحاجة إلى التفكير في بعض نقاط التطور."

تمامًا مثلما كانت سلسلة Adventure هي الجيل الثاني من عناوين Sonic، فإننا ننظر إليها الحدود كالجيل الثالث.

بحلول الوقت القوات الصوتية تم إطلاقه عام 2017، أسطورة زيلدا: نفس من البرية لقد أصبحت بالفعل بمثابة قفل "لعبة العام". بينما الحدود الصوتية قد يبدو - وحتى يبدو - مشابهًا له، إلا أن Iizuka حريص على عدم نطق اسمه أثناء الدردشة. هذا لأنه لا يريد أن يخطئ اللاعبون الحدود ل لعبة العالم المفتوح. عندما أسأله ما الذي يروق له في هذا النوع من الألعاب، يسارع إلى توضيح ما يجعل أسلوب "المنطقة المفتوحة" في اللعبة مختلفًا.

يصر إيزوكا قائلاً: "يعتقد الكثير من الناس أن لعبتنا هي لعبة عالم مفتوح، لكنها لعبة منطقة مفتوحة".

"عندما نتحدث عن ألعاب العالم المفتوح، هناك هذه الخريطة الكبيرة وأنت عند النقطة أ ولكن عليك الانتقال إلى النقطة ب. إنهم يتعلقون أكثر بالمشي لفترة طويلة للوصول إلى المدينة التالية ومن ثم الوصول إلى هناك وهناك تحدث الأشياء العالمية. وهذا هو عكس ما نفكر فيه تمامًا. المنطقة المفتوحة هي أكثر من مجرد ملعب. نحن نصنع منطقة ضخمة مليئة بأماكن للركض واللعب فيها. ليس الأمر كما لو كان عليك الوصول إلى المدينة وركوب الخيل للوصول إلى هناك. يمكنك اللعب في كل مكان تذهب إليه، وبالتالي فإن الحركة والحركة هي المتعة، وليس الوصول إلى المدينة التالية.

يطحن سونيك على سكة حديدية في Sonic Frontiers.

قد يبدو الأمر وكأنه يقوم بتقسيم الشعر، لكن هذا صحيح. الحدود الصوتيةتم بناء الجزيرة الغامضة كملعب مع مناطق جذب مختلفة منتشرة في جميع أنحاء العالم. خلال وقتي مع عرض لذلكلم أشعر بأنني أتحرك نحو المركز الكبير التالي. بدلاً من ذلك، كنت أتوقف عند العديد من جولات المنصات ومواجهات الأعداء المنتشرة عبر الميدان الشاسع. وبينما أكملت تلك الخطوات، صادف أنني كنت أنتقل إلى داخل الجزيرة بشكل طبيعي.

تصميم المستوى الخطي ليس الشيء الوحيد الذي قام فريق Sonic Team بتفكيكه الحدود. على سبيل المثال، تعتبر نغمة اللعبة بمثابة تحول كبير في السلسلة. إنه هادئ، وكئيب تقريبًا، مقارنة بالحيوية البراقة للعناوين السابقة. يقول إيزوكا إن الفريق أراد خلق شعور بالغموض فيه الحدود، الذي أملى التحول اللوني. وهذا النهج يعني أن هناك شيئًا آخر يحتاج إلى التغيير أيضًا: عدد أقل من الأصدقاء. بينما تتميز ألعاب Sonic السابقة بمجموعة من الشخصيات الملونة، القابلة للعب وغير القابلة للعب، الحدود يركز فقط على سونيك لخلق شعور بالغربة.

يقول إيزوكا: "تبدأ اللعبة ولا تعرف شيئًا عن سبب وجودك على الجزيرة أو ما هي، تمامًا مثلما لا يعرف سونيك". "كانت الألعاب السابقة تحتوي على أصدقاء أو رواة قصص آخرين يخبرونك بما يحدث، لكن هذا يتعارض مع الغرض من اللغز الذي كنا نعمل عليه."

الجيل الثالث

لم يتم تصميم مفهوم المنطقة المفتوحة ليكون بمثابة تجربة فردية. في مرحلة ما، ذكر إيزوكا أن هذه اللعبة ستضع الأساس للألعاب المستقبلية. عندما سألته عما إذا كان فريق Sonic Team يخطط للاستمرار بهذا التنسيق، أكد أن Frontiers هي بداية عصر تصميم جديد.

"تمامًا كما كانت سلسلة Adventure هي الجيل الثاني من عناوين Sonic، فإننا ننظر إليها الحدود يقول إيزوكا: "كالجيل الثالث". "سيكون هذا هو الشكل الجديد الذي نبني عليه من الآن فصاعدًا."

نحن نرى أنه المسار الحقيقي للأمام لسونيك.

وهذا يجعل المخاطر أعلى بكثير بالنسبة لفريق Sonic Team. تخطط الشركة لمستقبل الامتياز حول Frontiers، وهو نهج تصميم لم يتم اختباره ويثير الشكوك بالفعل. ما يجعل هذا الأمر مرهقًا للأعصاب بشكل خاص هو أن الاستوديو لم يتمكن ببساطة من الاستفادة من الحيل التي كان يعلم أنها ستنجح أو متابعة تعليقات المعجبين لتحسين الميزات من الألعاب القديمة. وبدلاً من ذلك، أصبح الأمر غارقًا في العمى والثقة في أن المشجعين سيكونون على استعداد لمواصلة الرحلة الطويلة.

"لقد كان الأمر مخيفًا بعض الشيء لأننا بدأنا من الصفر. إنه مثل، ما الذي نصنعه حتى؟ يقول إيزوكا. "كان لدى الجميع رؤية مماثلة، لكنها ليست مثل المباريات السابقة حيث يمكنك فقط أن تقول "أنت تعلم". هذا الجزء الوحيد من تلك اللعبة الذي لم يعجبه الناس؟ والجميع يعرف بالضبط ما الذي يتحدثون عنه عن. يتحدث الجميع عن شيء غير موجود، لذلك لا تتطابق رؤيتنا على الفور. لم تكن هناك تلك الرؤية المشتركة”.

"لا يوجد شيء مثله حقًا الحدود الصوتية"، يقول إيزوكا.

قد يلفت البعض انتباههم إلى هذا السطر الأخير، لكن إيزوكا واثق من هذا الادعاء. على الرغم من أن عملية التصميم المبكرة كانت غير مريحة بعض الشيء، إلا أن Iizuka يشير إلى أن فريق Sonic Team أصبح الآن في مكان أكثر متعة أنهم قاموا بإنشاء شيء ملموس، شيء من شأنه أن يهيئ تكملة مستقبلية للنجاح إذا لعب الفريق بأوراقه يمين.

سونيك يركض في حقل من الزهور.

"يمكننا أن نبدأ في أخذ ما لدينا من أجل العنوان التالي ونقول بسرعة "مرحبًا، هل تتذكر هذا الشيء من Frontiers؟" دعونا نحاول أن نفعل هذا وذاك. لذا فإن التكرار على العنوان التالي سيكون أسهل.

قد تحبط فلسفة Iizuka بعض اللاعبين الذين يرغبون فقط في لعب Sonic Adventure 3 أو لعبة منصات كلاسيكية في سياقها. هوس سونيك. لكن المنتج يعتقد أن التغيير المستمر هو ما يحدد السلسلة أكثر من أي تنسيق لعب محدد. وبطريقة متخلفة، الحدود الصوتية ربما يكون عنوان Sonic الأكثر إخلاصًا لأنه مقاوم جدًا لتكرار التاريخ.

يقول إيزوكا: "نحن لا نحب صنع نفس الأشياء مرارًا وتكرارًا". "نعتقد أن المشجعين أيضًا لا يريدون إعادة تجميع المزيد من نفس الشيء مرارًا وتكرارًا. نحن نرى أنه المسار الحقيقي للأمام لسونيك. نحن بحاجة إلى الاستمرار في الابتكار وتقديم شيء جديد ومثير للاهتمام للجماهير، لأنهم يريدون ذلك ويستمتعون به. ولهذا السبب كنا موجودين منذ 32 عامًا."

توصيات المحررين

  • عرض ألعاب كل صيف 2023: جدول كامل للبث المباشر
  • لقد قمت بتقييم أكبر عروض الألعاب هذا الصيف. وكان هذا أفضل واحد
  • لقد حولتني لعبة فيديو Sand Land بالفعل إلى معجب بالمانغا
  • يجب عليك تجربة هذين العرضين التوضيحيين للعبة التسلق خلال Steam Next Fest
  • آسف يا ستارفيلد، لكن Chants of Sennaar هي الآن أكثر ألعابي المنتظرة في شهر سبتمبر