إذا كنت لاعبًا ، فإن Meta Quest Pro ليس مناسبًا لك

Meta Connect الأسبوع الماضي بدأ واعدًا في مجال الألعاب. حصل المشاهدون على تواريخ إطلاق لـ الرجل الحديدي VR، وهي لعبة Quest القادمة التي كانت في السابق حصرية على PS VR ، بالإضافة إلى بيننا VR. أعلنت Meta ، المالكة لـ Facebook ، أنها ستحصل أيضًا على ثلاثة استوديوهات ألعاب VR رئيسية - Armature Studio و Camouflaj Team و Twisted Pixel - على الرغم من أننا لا نعرف ما الذي يعملون عليه للتو.

محتويات

  • ما الذي كان يفتقده Meta Connect؟
  • ألعاب مقابل. ميتافيرس
  • لا يبدو مستقبل الميتا والألعاب جيدًا

لسوء الحظ ، هذا هو المكان الذي انتهى به قسم الألعاب في Meta Connect في الغالب. إلى جانب اللمحات الصغيرة وإلقاء نظرة على اللياقة البدنية ، لم تكن ألعاب الفيديو محور تركيز العرض. وبدلاً من ذلك ، أراد الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج التركيز على ما يبدو أنه تابع لشركته حقيقي رؤية لمستقبل الواقع الافتراضي ، والتي تنطوي على الكثير من الأرجل والكثير من العمل مع Quest Pro ، وهي سماعة رأس للواقع المختلط تكلف 1500 دولار.

مقاطع الفيديو الموصى بها

إنه تحول سردي ملحوظ في التقنية ، وهو تحول قد يترك لاعبي ألعاب الفيديو في حيرة من أمرهم بشأن ما إذا كان الواقع الافتراضي بالنسبة لهم أم لا. عندما بدأت Oculus لأول مرة في الظهور في 2010 مع نماذج سماعات الرأس الخاصة بها ، وفي النهاية ، نظام Oculus Rift ، تساءل الكثيرون عما إذا كان الوقت قد حان أخيرًا لتؤتي أحلام ألعاب الفيديو VR تؤتي ثمارها. في الواقع ، بدت الأمور وكأنها في طريقها بخطى بطيئة ومعيبة. ومع ذلك ، منذ أن اشترت شركة Meta شركة Oculus في عام 2014 ، كانت تدمجها ببطء في مجموعتها الخاصة الهدف الأكبر هو تجاوز مجرد كونك مجرد شبكة اجتماعية وأن تصبح مكانًا للناس فقط موجود. وهذا يعني على ما يبدو إلغاء التأكيد على ألعاب الفيديو كهدف أساسي للتكنولوجيا... على الأقل في عالم Meta ، مع وجود Quest Pro كدليل عليها.

متعلق ب

  • قد تكون لعبة العلامات بالليزر المثيرة للإعجاب بالواقع المختلط هي لعبة VR الجديدة في الحفرة
  • إذا كنت تريد Quest 2 ، فقم بشراء واحدة قبل أن تحصل على ارتفاع كبير في الأسعار الأسبوع المقبل
  • بيننا VR و Ghostbusters والمزيد قادمون إلى Meta Quest 2

ما الذي كان يفتقده Meta Connect؟

كنا نعلم بالفعل أن Meta كانت تغوص في أعماق ميتافيرس (إنه في الاسم ، بعد كل شيء). عوالم الأفق، التطبيق metaverse الخاص بالشركة ، هو تقنيًا لعبة فيديو. يروج موقعها على شبكة الإنترنت للاستراحات الاجتماعية الكرتونية ، والحفلات الموسيقية مع أمثال Post Malone ، وفرصة بناء عالمك الخاص. إذا لم تكن تعرف أي شيء أفضل ، فسيبدو الأمر وكأنه مستقيم فورتنايت منافس.

ولكن وفقًا لرسائل المديرين التنفيذيين ، هذه ليست الإمكانات الحقيقية للبرنامج. في عام 2021 ، قدمت Meta غرف عمل الأفق - فقط ضع سماعة الرأس الخاصة بك ، وقم بإنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك ، واجتمع مع زملائك في العمل في غرفة اجتماعات افتراضية. بالتأكيد ، يمكنك فعل كل ذلك باستخدام برامج مؤتمرات الفيديو مثل Google Meet أو Zoom ، ولكن ماذا لو كان بإمكانك فعل ذلك في الواقع الافتراضي؟ أليس هذا هو المستقبل؟

لقطة شاشة في Meta Connect 2022 تعرض الصورة الرمزية لمارك زوكربيرج.

تمحور الاتصال حول هذه الفكرة من خلال الحصول على الجديد كويست برو تناول الجزء الأكبر من العرض التقديمي. تتمتع هذه السماعة ببعض التقنيات الرائعة التي تسمح للمستخدم بالتفاعل مع العناصر الموجودة في العالم الحقيقي أثناء وجوده في الواقع الافتراضي. ومع ذلك ، فإنه يكلف 1500 دولار ومن المقرر إطلاقه هذا الشهر. إنها خطوة لا تصدق بالنظر إلى أن زوكربيرج اعترف بذلك الحافة أن التكنولوجيا لا تزال على بعد سنوات من أن تكون "ناضجة تمامًا".

استنادًا إلى Meta Connect والإعلانات اللاحقة الأصغر حجمًا ، هناك عدد قليل جدًا من التجارب التي تُظهر تقنية العبور المحسنة لـ Quest Pro. اتوقع لك الموت، لعبة VR التعاونية ، تحصل على توسع يسمى البيت السعيد. توصف بأنها "مهمة مصغرة للواقع المختلط" حيث سيتفاعل اللاعبون مع كائنات العالم الحقيقي أثناء استخدام سماعة الرأس. كان هناك أيضا عرض تجريبي سريع فاز صابر يتم لعبها في واقع مختلط ، لكنها لم تعرض أي شيء جديد أو فريد من نوعه لـ Quest Pro.

بدت ألعاب الفيديو ، أو بالأحرى تجارب ألعاب الفيديو ، وكأنها فكرة متأخرة في خطة Meta الكبرى. وَرَاءَ بيننا VR الحصول على تاريخ الإصدار والإعلان عن ذلك الرجل الحديدي VR كان يضرب Oculus لأول مرة ، و بتات الأخبار الأخرى أكد ميزات تشبه metaverse. عدد السكان: واحد، لعبة VR battle royale ، تحصل على وضع الحماية ، مما يسمح للاعبين بإنشاء خرائطهم وأنماط لعبهم.

كانت تجارب Quest التفاعلية الأخرى التي حصلت على وقت البث مرتبطة باللياقة البدنية. يعد التمرين أمرًا رائعًا بالنسبة إلى الواقع الافتراضي لأن سماعة الرأس تسمح بأنواع مختلفة من الحركة عن التي يمكن للمستخدم ممارسة التمارين الرياضية بها من المنزل. يمكن أيضًا أن تجعل التمرين أكثر جاذبية من الناحية المرئية من خلال السماح للمستخدمين بالطفو عبر المناظر الطبيعية الرائعة أو الصندوق ضد خصوم أكثر واقعية. أعلنت Meta أيضًا عن إطلاق حزمة Quest Active Pack الخاصة بها هذا العام ، مما يمنح الأشخاص ملحقات مخصصة للتمرين في الواقع الافتراضي.

ميتا كويست اكس بوكس ​​كلاود جيمنج

أخيرًا ، هناك Microsoft. ظهر الرئيس التنفيذي ساتيا ناديلا أثناء الاتصال ليكشف عن أن Xbox Cloud Gaming سيأتي إلى Quest قريبًا ، على الرغم من أنه ليس لدينا تاريخ إصدار حتى الآن. ومع ذلك ، كانت هذه حاشية سفلية لبقية أخبار Microsoft ، والتي تضمنت جلب Teams و Office وتطبيقات Windows الأخرى إلى Quest.

بدأت العلامة التجارية Oculus (الآن Meta) بأجهزة مصممة لمطوري الألعاب ، ويمتلئ متجر Oculus بالألعاب والتطبيقات التي يمكن للاعبين العاديين استخدامها مع سماعاتهم. مع تغيير العلامة التجارية Meta وتركيز Quest Pro القادم على المؤسسة ، يبدو أن الألعاب أصبحت أقل تركيزًا ، حتى وسط بعض عمليات الاستحواذ على الاستوديو.

ألعاب مقابل. ميتافيرس

فيسبوك كانت دائمًا عبارة عن نظام أساسي اجتماعي ، ووفقًا لزوكربيرج ، فإن هذا هو السبب في أن الشركة ركزت بشدة على بناء خطوطها الفوقية. إنه يشعر أنه سيكون مستقبل الإنترنت ، والخطوة التالية من نوافذ المتصفح والشاشات ثنائية الأبعاد.

"ستكون الصفة المميزة للميتافيرس هي الشعور بالوجود - كما لو كنت هناك مع شخص آخر أو في مكان آخر ،" كتب زوكربيرج في منشور بعد فترة وجيزة من إعادة تسمية Meta. "الشعور بأنك حاضر حقًا مع شخص آخر هو الحلم النهائي للتكنولوجيا الاجتماعية."

كان السبب الرئيسي وراء شراء Facebook لـ Oculus في المقام الأول هو استخدام VR لتوسيع الاتصال الاجتماعي عبر الإنترنت. لكن الألعاب ما زالت تلعب دورًا كبيرًا في ذلك. مهمة Oculus هي تمكينك من تجربة المستحيل. تفتح تقنيتهم ​​إمكانية أنواع جديدة تمامًا من التجارب. ستكون الألعاب الغامرة هي الأولى ، ولدى Oculus بالفعل خطط كبيرة هنا لن تتغير ونأمل في الإسراع ، " وقال زوكربيرج في بيان بعد شراء Meta لـ Oculus.

"ولكنها فقط البداية. بعد الألعاب ، سنجعل Oculus منصة للعديد من التجارب الأخرى ".

يظهر النموذج مع Meta Quest Pro على خلفية ملونة.

الألعاب ، بالطبع ، لا تزال جزءًا من هيكل Meta. لا تزال ألعاب الفيديو وتطبيقات Quest Store الأخرى تجلب الأموال - 1.5 مليار دولار حتى الآن ، مع ثلث العناوين التي تحقق أكثر من مليون دولار من المبيعات (عبر تك كرانش). ومع ذلك ، تشير رسائل الشركة إلى أن المستقبل يتم تحديده من خلال شيئين: عوالم الأفق و Quest Pro. ويظهر كلاهما أن metaverse غير جاهز لوقت الذروة.

بينما يقول ميتا استخدام عوالم الأفق لقاء مع زملاء العمل سيكون مستقبل العمل ، تقرير من الحافة يقول أن التطبيق مليء بالأخطاء لدرجة أن موظفي Meta يرفضون استخدامه على الرغم من إخبار المسؤولين الكبار بذلك. يعد Quest Pro خطوة أخرى غريبة من الشركة. تبلغ تكلفة سماعة الرأس 1500 دولار (هل ذكرت ذلك بالفعل؟) ولا تحتوي على العديد من الميزات المنفصلة عن Quest 2 الأرخص بكثير. مرتكز على الانطباعات الأولية، وزنه أكثر توازناً ، ويحتوي على شاشة عرض ووحدات تحكم محسّنة ، ولا يزال يعمل مع ألعاب Oculus. بالطبع ، العرض الكبير مخصص للمرور ، وبينما يقطع شوطًا طويلاً لمساعدة المستخدمين على الشعور بعزلة أقل في الواقع الافتراضي - و يمكن استخدامها في بعض تجارب الألعاب الفريدة - لا يستحق السعر الباهظ الذي تفرضه Meta إذا كنت تستخدم VR أكثر بإهمال. بالنسبة للاعبين الذين ينفقون بالفعل مئات الدولارات على وحدات التحكم والألعاب ، فإن وجود Quest Pro ليس فقط غير ضروري ، ولكنه إقصائي.

أنا لا أجادل في أن الواقع الافتراضي لديه تطبيقات خارج الألعاب ، بما في ذلك المجالات الطبية والسيارات. هناك مجالات مهنية يمكن أن يكون فيها الواقع الافتراضي والواقع المعزز مفيدًا. لكن ألعاب الواقع الافتراضي تنمو فقط. أبحاث سوق الشفافية تتوقع أن ينمو بنسبة 32.3٪ بحلول عام 2031 ، بينما تقديرات Zippia سيرتفع السوق من 7.7 مليار دولار إلى 26.9 مليار دولار بحلول عام 2027. تمكنت Meta من حشر سوق VR للمستهلكين باستخدام Quest 2 اللاسلكي وبأسعار معقولة. مع ابتعادها النشط عن ألعاب الفيديو الصديقة للمستهلكين باستخدام Quest Pro ، فقد تركنا الألعاب القادمة بلاي ستيشن VR2، ومؤشر الصمامات الباهظ الثمن ، وسماعات الرأس الأخرى الأقل شهرة لملء الفراغ.

لا يبدو مستقبل الميتا والألعاب جيدًا

ردا على الانتقادات حول محورها طويل المدى نحو مساحات العمل الافتراضية ، زوكربيرج وغيرها قال المسؤولون التنفيذيون إن هذه ليست سوى المرحلة الأولى في خطة طويلة الأجل ومتعددة السنوات لإعادة تشكيل إنترنت. قال زوكربيرج نفسه إن metaverse هو "الفصل التالي" للإنترنت.

لكن رسائل الشركة كانت منتشرة في كل مكان ، لا سيما فيما يتعلق بكيفية ملاءمة ألعاب الفيديو لهذا المستقبل. بالطبع ، يمكن أن يقال الكثير عن كيفية مناقشتها للميتافيرس فيما يتعلق بالعمل أيضًا. لكن التفكير في الواقع الافتراضي قد شهد الكثير من الاستخدام في الألعاب ، ومن المتوقع أن ينمو فقط مع إصدار PS VR2، يبدو غريباً - وإن لم يكن مفاجئًا - أن Meta ستمنحه القدر القليل من الاهتمام في عرض تقديمي سنوي. بالنسبة إلى الشركة التي تريد جمع الأشخاص معًا ، تركز Meta كثيرًا على العمل ، وشراء الملابس الرقمية والساقين (والتي ، كما اكتشفنا ، ليست كذلك جاهز تمامًا كما جعله العرض التقديمي يبدو) ، و Microsoft Office ، بينما يفوتك واحدة من أكبر الطرق التي يتواصل بها الأشخاص اجتماعيًا في الحادي والعشرين قرن. بدلاً من إطلاق 1500 دولار من سماعات الرأس بدون تطبيقات عملية أو حتى عروض تقنية رائعة ، يجب على Meta ألقِ نظرة على ما جعل التكنولوجيا رائعة جدًا في المقام الأول ولا تستبعد جزءًا كبيرًا منها جمهور.

على الرغم من أحلام مستخدمي الواقع الافتراضي الذين رأوا أنه يمثل الحدود التالية لألعاب الفيديو ، فإن الواقع يقول غير ذلك حاليًا.

توصيات المحررين

  • يحصل كل من Meta Quest Pro و Quest 2 على تخفيضات كبيرة في الأسعار هذا الشهر
  • الخدمة السحابية لـ Xbox Game Pass قادمة إلى Meta Quest 2 و Pro
  • لست بحاجة إلى حساب Facebook لاستخدام Oculus Quest 2 بعد الآن