تشرح Intel كيف ضاعف تحديث برنامج التشغيل البسيط معدلات الإطارات

Respec dt الصورة المميزة 2
هذه القصة جزء من سلسلة ReSpec من Jacob Roach ، والتي تغطي عالم ألعاب وأجهزة الكمبيوتر.

كوافدين جدد في عالم المنفصلة كروت الشاشة، أفضل أمل معالج Intel's Arc A770 و A750 هو أنهم لن يكونوا فظيعين. وقد قدمت إنتل في الغالب طاقة أولية ، لكن وحدتي معالجة الرسومات اللتين تركزان على الميزانية كانتا متخلفين في قسم البرمجيات. على مدار الأشهر القليلة الماضية ، قامت Intel بتصحيح المسار.

محتويات

  • سائق ألعابك
  • المزيد على الطاولة
  • XeSS لا يزال قيد التنفيذ
  • اللاعب الثالث في طور التكوين

مقاطع الفيديو الموصى بها

من خلال سلسلة من تحديثات برنامج التشغيل ، قدمت Intel ما يقرب من ضعف الأداء في عناوين DirectX 9 مقارنة بالإطلاق ، بالإضافة إلى ترقيات حادة في بعض DirectX 11 و DirectX 12 ألعاب. التقيت توم بيترسن من إنتل وعمر فايز لمعرفة كيف تمكنت إنتل من إعادة هندسة محركاتها ، والأهم من ذلك ، كيف ستستمر في دفع مراجعات البرامج في المستقبل.

سائق ألعابك

بطاقتا رسومات Intel Arc على خلفية وردية اللون.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية

قبل الدخول في تطورات Intel ، على الرغم من ذلك ، يجب أن نتحدث عما يفعله السائق في ألعابك في المقام الأول. يوجد برنامج تشغيل بطاقة رسومات أسفل واجهة برمجة التطبيقات (API) للعبة التي أنت عليها يلعب ، ويترجم التعليمات الخاصة بواجهة برمجة التطبيقات إلى تعليمات يمكن للجهاز القيام بها يفهم.

متعلق ب

  • كيف سينشئ الذكاء الاصطناعي التوليدي ألعابًا ذات "عوالم أوسع وأكبر وأعمق"
  • لم تتخل Intel عن وحدات معالجة الرسومات بعد ، ويجب أن نكون جميعًا سعداء بذلك
  • تستهدف Intel إزالة RTX 3060 مع خفض سعر Arc Alchemist

API مثل برنامج DirectX يأخذ التعليمات من اللعبة ويترجمها إلى مجموعة موحدة من الأوامر التي يمكن أن تفهمها أي بطاقة رسومات. يأتي السائق بعد ذلك ، ويأخذ تلك الإرشادات الموحدة ويحسنها لبنية أجهزة معينة. هذا هو السبب في أن برنامج تشغيل AMD لا يعمل مع بطاقة رسومات Nvidia ، أو أن برنامج تشغيل Intel لن يعمل مع بطاقة AMD.

تركزت مشاكل Intel بشكل أساسي حول DirectX 9. تعتبر واجهة برمجة تطبيقات قديمة في هذه المرحلة ، ولكن لا تزال مجموعة كبيرة من الألعاب مصممة للتشغيل على DX9 ، بما في ذلك Counter-Strike: Global Offensive ، Team Fortress 2 ، League of Legends ، و حروب النقابة 2.

مشكلة DX9 مقارنة مع واجهات برمجة التطبيقات الحديثة مثل DX12 و Vulkan أنها واجهة برمجة تطبيقات عالية المستوى. وهذا يعني أنها أكثر عمومية من واجهة برمجة التطبيقات الحديثة ، مما يضع مزيدًا من الضغط على السائق للضغط على تحسينات الأداء. DX12 و Vulkan عبارة عن واجهات برمجة تطبيقات ذات مستوى منخفض ، مما يوفر وصولاً أكثر وضوحًا إلى الأجهزة أثناء قيام المطور بإنشاء لعبة وإزالة بعض الضغط عن السائق. أوضح بيترسن أنه مع DX12 ، "من غير المرجح أن يقوم سائقنا بأي شيء دون المستوى الأمثل نظرًا لوجود اتصال مباشر أكثر بين مطور اللعبة ومنصتنا."

لاعب Counter-Strike يهدف إلى AWP.

في الأصل ، استخدمت Intel D3D9on12 لـ DX9 ، وهي طبقة ترجمة تستخدم DirectX 12 لفهم إرشادات DirectX 9. قال بيترسن إنه يعتقد أن إنتل "فعلت الشيء الصحيح في ذلك الوقت" ، لكن D3D9on12 أثبت أنه غير فعال للغاية. تم ترك الأداء على الطاولة ، مع وجود وحدات معالجة رسومات أقل قوة تقدم أحيانًا ضعف أداء بطاقات رسومات Intel في ألعاب DX9.

بدأت Intel بشكل أساسي من الصفر ، حيث نفذت دعم DX9 الأصلي واستفد من أدوات الترجمة مثل DXVK - طبقة ترجمة تعتمد على Vulkan لـ DX9. وقد نجحت. في هجوم كاونتر سترايك العالمي ، لقد قمت بقياس حوالي 190 إطارًا في الثانية (fps) مع برنامج التشغيل و 395 إطارًا في الثانية مع أحدث برنامج تشغيل ؛ زيادة 108٪. بصورة مماثلة، يوم الدفع 2 شهدت زيادة بنسبة 45٪ تقريبًا في الانتقال من برنامج التشغيل إلى أحدث إصدار باستخدام Arc A750 بناءً على الاختبار الذي أجريته.

المزيد على الطاولة

شعار Intel على بطاقة الرسومات Arc A770.

كان DX9 هو القاتل لوحدات معالجة الرسومات من Intel عند الإطلاق ، ولكن لا تزال هناك تحسينات في الأداء مطروحة على الطاولة. أوضح بيترسن ذلك بوضوح: "مقارنة بمكاننا وتلك الذروة النظرية ، لا تزال هناك فجوة كبيرة".

الحدود الجديدة ليست DX9 ، مع ذلك. إنه DX11. قال بيترسن: "أعتقد ، خاصة بالنسبة لعناوين DX11 ، أن هناك مساحة أكبر هناك وسنواصل العمل عليها". "DX12 سيكون أشبه بعمل حب إلى الأبد لأنه أكثر دقة إلى حد ما ، وسيكون نوعًا من العمل الشاق لكل عنوان لجعل كل هؤلاء رائعين. لكنني أعتقد أنه لا يزال هناك ارتفاع أمامنا ، وهو أكثر مما تراه عادة مع السائق ".

مثال واحد على ذلك الحرب حيث تدعي Intel زيادة بنسبة 60 ٪ في أحدث برنامج تشغيل لها مقابل برنامج التشغيل. على الرغم من عدم وجود حد كبير يمكن أن تقوم به Intel لمساعدة جميع عناوين DX11 ، أوضح بيترسن أن DX11 لا يزال أعلى مستوى من DX12. "على الرغم من أن DX11 ليس سميكًا مثل DX9 ، إلا أنه لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به من أجل هذا التحسين."

يعد متوسط ​​الأداء أحد مجالات التركيز ، ولكن لم تكن هذه هي المشكلة الوحيدة مع محركات Intel الأولية. أوضح بيترسن أن الفريق الهندسي "أصلح بعض مشكلات تخصيص الموارد الأساسية" في السائق ، مما يساعد على تحسين الاتساق من خلال ضمان عدم تعرض السائق للاختناقات التي تسبب نوبات كبيرة وقت الإطار.

أوقات الإطارات للترقية في Call of Duty Modern Warfare 2.

مع تقدم بطاقات Intel ، أطلق الفريق برامج تشغيل جديدة بوتيرة سريعة. سألت بيترسن وفايز عما إذا كانت هذه السرعة ستستمر ، ولم يخف فايز الكلمات: "نود مواصلة هذا الزخم." وأضاف بيترسن: "إنه كذلك من المفهوم جيدًا داخل مؤسستنا أن تحديثات برنامج التشغيل ، كما تعلم ، هي ما سيحدث فرقًا بين نجاحنا ونقصنا نجاح."

كان كلاهما حريصًا على عدم المبالغة في الوعود ، وهي مشكلة واجهتها Intel مع وحدات معالجة الرسومات Arc في الماضي. لكن السجل القصير هو بالتأكيد لصالح شركة Intel. منذ الإطلاق ، شهدت البطاقات 15 محركًا جديدًا (ستة WHQL ، تسعة تجريبية) ، بما في ذلك تحسينات يوم الإصدار لـ 27 لعبة جديدة. هذا يتفوق على AMD ويطابق سرعة Nvidia. في الواقع ، كانت Intel هي الوحيدة التي تمتلك نطاقًا سائق جاهز ل هوجورتس تراثعند الإطلاق (لعبة ما زالت Nvidia لم تصدر برنامج Game Ready Driver لها).

XeSS لا يزال قيد التنفيذ

تصور Intel XeSS.

على الرغم من أن شركة Intel قد قطعت خطوات كبيرة مع سائقيها ، إلا أنه لا يزال أمامنا طريق طويل. أحد المجالات التي تحتاج إلى الاهتمام هو XeSS، أداة الارتقاء القائمة على الذكاء الاصطناعي من Intel والتي تعمل كبديل لـ Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS).

تعد XeSS أداة رائعة ، لكنها تفتقر إلى ناحيتين: دعم اللعبة والحدة. تضيف Intel دعمًا للألعاب الجديدة مثل هوجورتس تراث و نداء الواجب الحرب الحديثة 2، لكن الأمر يتعارض مع سنوات العمل التي اضطرت Nvidia إلى إضافة DLSS إلى مئات الألعاب منها. تأمل Intel أن يكون تطبيق XeSS في هذه الألعاب طريقًا سهلاً للمطورين ، على الرغم من ذلك.

كما أوضح Petersen ، "يعتمد كل من [DLSS و XeSS] ، كما تعلم ، على أنواع معينة من البيانات التي تأتي من اللعبة إلى ملف DLL منفصل. مثل XeSS. ولقد حصلنا نوعًا ما على ميزة كوننا متابعين سريعًا لأنه من الواضح أنهم كانوا هناك أولاً. حتى نتمكن من تسهيل دمج XeSS ". هذا العمود الفقري هو ما مكن المودعين من القيام بذلك لصق FidelityFX Super Resolution من AMD في الألعاب التي تدعم فقط DLSS. نفس الشيء ممكن من الناحية النظرية مع XeSS.

مقارنة جودة صور XeSS و DLSS و FSR في Modern Warfare 2.

أحد المجالات التي ضغطت عليها كانت أداة ترقية تعتمد على برنامج التشغيل ، على غرار تحجيم صورة Nvidia أو AMD's Radeon Super Resolution. حرص بيترسن وفايز مرة أخرى على عدم الوعد بأي شيء ، لكنهما لاحظا أنه "ليس مستحيلًا تقنيًا". سيؤدي ذلك إلى سد الثغرات التي تمتلكها Intel حاليًا في تشكيلتها ، لكننا قد لا نرى مثل هذه الأداة لفترة من الوقت (إذا كان الجميع).

المنطقة الأخرى هي النعومة. بالمقارنة مع DLSS ، فإن XeSS عادة ما تكون غير حادة. افترضت أن هذا مجرد اختلاف في مقدار الشحذ المطبق ، لكن بيترسن قال إن الأمر ليس كذلك. "أعتقد أنها مشكلة شائعة ، وأعزو معظم النعومة التي تراها اليوم في حالات معينة على أنها ، كما تعلمون ، أسلوب فني لا ينعكس بدقة في مجموعة التدريب التي نستخدمها لنموذجنا "، قال. "ومن الواضح أن ذلك سيتغير بمرور الوقت في الإصدارات الجديدة من XeSS."

مثل DLSS ، يستخدم XeSS شبكة عصبية لإجراء الترقية. من الواضح أن Nvidia لديها بداية قوية في نموذج التدريب الخاص بها ، لذلك قد يستغرق الأمر بضع سنوات قبل أن تتمكن بيانات تدريب Intel من مطابقة ما كان Team Green يبتعد عنه لسنوات.

اللاعب الثالث في طور التكوين

تم تثبيت وحدة معالجة الرسومات Intel Arc A770 في منصة اختبار.

تعد Intel أكبر مورد لوحدة معالجة الرسومات في العالم من خلال رسوماتها المدمجة ، ولكن العالم المنفصل هو وحش مختلف. أثبتت الشركة أن لديها القطع للمنافسة في الشريحة الدنيا ، خاصة مع الجديد أسعار تنافسية لـ Arc A750. ولكن لا يزال هناك الكثير من العمل في المستقبل.

تسريبات تقول تخطط Intel للبناء على هذا الأساس مع تحديث لـ Alchemist في أواخر عام 2023 وجيل جديد في عام 2024 ، ولكن هذه مجرد شائعة في الوقت الحالي. ما هو مؤكد هو أن Intel تقف بوضوح إلى جانب وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب ، وفي وقت الصعود أسعار GPU، يعتبر اللاعب الثالث إضافة مرحب بها لجلب بعض المنافسة التي تشتد الحاجة إليها. دعونا نأمل فقط أن يستمر الزخم في السائقين ودعم اللعبة الناتج عن الإطلاق عبر عدة أجيال.

هذه المقالة جزء من ريسبيك - عمود مستمر كل أسبوعين يتضمن مناقشات ونصائح وتقارير متعمقة حول التقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر.

توصيات المحررين

  • أصبحت بطاقات رسومات Intel Arc بهدوء ممتازة
  • كيف خدعت إحدى ألعاب كاميرا الجسم الفيروسية الإنترنت وجعلتها تعتقد أنها كانت لقطة حقيقية
  • كيف يعالج Unreal Engine 5 أكبر مشكلة في ألعاب الكمبيوتر
  • أعطت Intel أداء Arc GPU ضعف الإطارات في الثانية
  • هل ميزات أمان Windows 11 تقتل أداء الألعاب؟ قد تتفاجأ