من المضحك التفكير في مدى التغيير الذي طرأ على Star Wars منذ إصدار EA Star Wars Jedi: Fallen Order في عام 2019. سيتم إطلاق لعبة الحركة والمغامرة قبل أسابيع فقط حرب النجوم: صعود سكاي ووكر، وهو استنتاج مستقطب لثلاثيته التي من شأنها أن تخلق اضطرابًا في القوة. في السنوات التي تلت ذلك ، غيرت ديزني تمامًا نهجها تجاه المسلسل من خلال توسيع العالم السينمائي بحقيبة مختلطة من المحتوى ، من المشهود لهم بالنقد. أندورإلى المزيد من المشاريع المتوسطة مثل كتاب بوبا فيت. المسلسل في حاجة ماسة إلى الاستقرار أكثر من أي وقت مضى. من المناسب إلى حد ما ، إذن ، ذلك Star Wars Jedi: Survivor يمكن أن يكون المشروع الذي يعيد Star Wars إلى المسار الصحيح.
محتويات
- كيستيسفانيا
- اختر موقفك
- تتمة حقيقية
خلال حدث تجريبي قبل إصدار التكملة في 28 أبريل ، تمكنت من لعب جزء كبير من اللعبة - يمتد على مدى ثلاث ساعات من وقت اللعب. أكثر ما تميز خلال تلك الجلسة لم يكن التوهج البصري أو القتال الكامل. بدلاً من ذلك ، كان مدى إحكام حزمها كلها ، كلعبة فيديو AAA وكجزء من وسائط Star Wars. إنها مغامرة Jedi كلاسيكية تقريبًا ، مليئة بمعارك السيف الضوئي الدرامية وبعض الكوميديا المرحة بين الميلودراما المجرية. من الصعب تخيل أي شخص يشعر بالضيق بسبب ذلك (على الرغم من أن قاعدة المعجبين تجد دائمًا طريقة ، أليس كذلك؟).
مقاطع الفيديو الموصى بها
بناءً على ما لعبت ، Star Wars Jedi: Survivor في حالة ممتازة قبل إطلاقه في وقت لاحق من هذا الشهر. المزيد من الاستكشاف المفتوح ، وإحساس أفضل بالمكافأة ، وتجديد القتال يجعلني أشعر بالفعل أنه سيكون تجربة Star Wars من الدرجة الأولى - تجربة يمكن أن تقدم حجة قوية للمسلسل للانتقال من التركيز على الفيلم والتلفزيون إلى الفيديو اللعبة الأولى.
كيستيسفانيا
يبدأ العرض التوضيحي الخاص بي بعد حوالي ساعة من بدء اللعبة بالكامل ، مثل كال كيستيس وصديقه الروبوت ، BD-1 ، تحطم على كوكب يسمى كوبوه. لن أخوض في تفاصيل القصة (في الغالب بسبب بعض القيود المعقدة على ما يمكنني مناقشته) ، لكن الشريحة التي لعبت بها كانت ملحمة مترامية الأطراف مع سلاسل حبكة متقاطعة. تأخذني مهمتي لإصلاح سفينتي المعطلة عبر مدينة أشباح التعدين ، حيث أعبر المسارات مع Rayvis الشرير. هذا مجرد غيض من فيض ، لأنني أغادر جلستي مع مفكرة مليئة بأسماء الشخصيات والتقاليد التاريخية.
هناك الكثير لتفريغه هناك ، ولكن انتهى تركيزي الأساسي على كيفية اقتراب التكملة من الاستكشاف. مثل سابقتها ، الناجي هو نوع من المزج الذي يأخذ نقاط تفتيش النار في Dark Souls ويسحق ذلك في Light Metroidvania حيث يتم إخفاء الأسرار وراء ترقيات العتاد (سأجد إشارة مباشرة إلى حد ما سوبر ميترويد خلال جلستي ، حيث أوضحت لي بعض الحيوانات المفيدة كيفية القفز على الحائط). الناجي يحتفظ بجميع الأساسيات ، مع التركيز على أدوات اجتياز مثل تشغيل الجدار وقوى حل الألغاز.
ومع ذلك ، فإن الاختلاف هو أن الشريحة التي لعبتها كانت مفتوحة بشكل أكبر. عندما أصل إلى منحدر في وقت مبكر ، أستخدم BD-1 كزوج من المناظير وأبدأ في وضع علامات حول الخريطة. بدلاً من التسرع في الوصول إلى الهدف الرئيسي ، أمضيت 45 دقيقة في وضع رأسي في تجاويف مختلفة للعثور على الصناديق المخفية والبذور القابلة للتحصيل والمناطق الجانبية الصغيرة حيث أقاتل من خلال دورية من جنود العاصفة للمطالبة ببعض المكافآت. إنها تشبه إلى حد كبير لعبة Metroid حقيقية بطريقة ما ، حيث توجد مساحة كبيرة بالنسبة لي لأضيع فيها. إنه ليس عالمًا مفتوحًا بالكامل ، لكن كوبوه وصل بالفعل إلى تلك البقعة الصغيرة التي تحبه الألعاب مجهول: الإرث المفقود أثبتت فعاليتها أيضًا.
هناك بعض المحتويات الجانبية المهمة الموجودة في العالم أيضًا. عندما أتوقف للدردشة مع عامل منجم في بلدة كوبوه الرئيسية ، أتبع شائعة في كهف مهجور. إن سعيي لمعرفة ما حدث لبعض العمال المفقودين يبلغ ذروته في معركة ضد Rancor ، وهي المعركة الأكثر إثارة وتحديًا التي واجهتها خلال جلستي. جعلني المحتوى الجانبي الآخر أقوم بحل بعض الألغاز البيئية الذكية للعثور على ترقيات الصحة أو القوة. لحسن الحظ ، يتميز الجزء الثاني بالسفر السريع هذه المرة ، مما يسهل كثيرًا متابعة سر صعب لاحقًا. لقد أمضيت نصف العرض التوضيحي الخاص بي في حيرة من أمره حول كيفية كسر جدار الكرمة المتشابك ، فقط لأحظى بلحظة أوريكا لاحقًا وانتقل فوريًا سريعًا لحلها بقوى قوتي وروبوت قنبلة متجول.
إن أكثر ما يميز التغيير الهيكلي هو مقدار الشعور بالمكافأة على الاستكشاف. كانت تلك نقطة ضعف النظام الساقط، لأن الممرات المخفية ستمنح كال بعض أجزاء السيف الضوئي وبعض العباءات البشعة. لاحظ المطورون الذين تحدثت إليهم في الحدث أن التخصيص كان إضافة في اللحظة الأخيرة في النظام الساقط، وهذا هو السبب في أن نطاقها كان محدودًا للغاية. ل الناجي، ذهب الفريق إلى المشروع مدركين أنه سيكون نقطة تركيز ، مما يجعل العالم مختلفًا.
بنهاية العرض التوضيحي الخاص بي ، اكتشفت ثروة من الملابس وتسريحات الشعر لـ Cal ، وأجزاء BD-1 ، ومكونات السيف الضوئي ، ومجموعات الألوان التي من شأنها أن تسمح لي بإعطاء كل شيء تقريبًا شعوري بالأناقة. كان كال يهز البوري القاتل ومقبض السيف الضوئي الأرجواني والكروم بحلول الوقت الذي انتهيت منه معه.
نقطة الألم المحتملة الوحيدة التي أواجهها هي في الوضوح البيئي. الناجي بعض الاتجاهات العامة لألعاب الفيديو ، مع اختيار عدم رش الأشياء القابلة للتسلق في الطلاء الأصفر اللامع. نتيجة لذلك ، أصبح تصميم المستوى أكثر طبيعية ، حيث ينطلق كال من الشبكات المعدنية أو يتلألأ في الكروم وهو يتجول. لقد أصبت بضع لحظات ، حيث لم أكن متأكدًا ببساطة إلى أين أذهب لأنني فاتني تلميح بصري خفي أو لم أدرك أن جزءًا تفصيليًا من البيئة يمكن التسلق.
هذا يتعلق بأقرب شيء كان على جلستي وضع علامة حمراء فيه - وهو خفيف جدًا لدرجة أنه يشبه اللون الوردي تقريبًا. لقد أعجبت بالنطاق الأكبر بشكل عام ، لأنه يتيح للمصممين في Respawn Entertainment ذلك بناء عوالم أكثر تعقيدًا تنسج منصات المنصات وحل الألغاز والمعارك الضالة معًا بطبيعة الحال. كان بإمكاني قضاء ساعة أخرى على الأقل في الجري بسلاسة عبر الفجوات والتسلق إلى الزوايا السرية. لا لحظة من وقتي شعرت بالضياع.
اختر موقفك
تحصل لعبة Combat على إصلاح شامل مؤثر بالمثل هنا أيضًا. لا يزال القلب كما هو ، مع قيام كال بجرح ، وتفادي الهجمات باستخدام السيف الضوئي الخاص به ، واستخدام قوى قوته لدفع الأعداء وسحبهم. الفرق هو أن لديه الآن خمس مواقف مختلفة يمكنه الاختيار من بينها (يمكنه تجهيز اثنتين في كل مرة ، وتبديلها في مواقع التأمل). في العرض التوضيحي الخاص بي ، سأجرب ثلاثة من هؤلاء ، بما في ذلك وضع السيف الضوئي الأساسي وموقفه ذو الحدين.
يحب النظام الساقط، لا يزال حلمًا يتحقق لعشاق حرب النجوم. تتميز هجمات السيف الضوئي الأساسية بالسلاسة ، مما يسمح لـ Cal بالتبديل بسلاسة أثناء الطيران ويقطع الأعداء بطريقة تشبه الرقص. قد تكون المعارك صعبة ، لكنها نظام يكافئ الإتقان بعمل رائع. يضاعف Survivor هذه الفكرة برسوم متحركة رائعة للتشطيب ترى Cal يقرص أطرافه قبالة الروبوت أو الوخز بسيفه من خلال رأس الوحش لإضافة بعض الازدهار الإضافي لكل منها يقابل.
تلعب قوى القوة دورًا مهمًا في المواقف أيضًا. بالإضافة إلى القطع ، يمكن لـ Cal إطلاق قدرات محددة لكل سلاح. عند استخدام السيف الضوئي ذو الحدين ، يمكنني إنفاق بعض القوة لإلقائه مثل ذراع الرافعة ، وقطع طريق حشد كثيف من الأعداء. سيُظهر عرض قتال عدم التدخل مدى العمق الذي يمكن أن يصل إليه ، حيث استخدم اللاعب موقف Cal الجديد نصف دزينة من جنود Stormtroopers في الهواء ، حددهم جميعًا ، وأطلقوا رصاصة سريعة من الطلقات مثل Clint Eastwood في معكرونة الغربي.
من بين الإضافات الجديدة ، لم أتمكن إلا من تجربة وضع السيف الضوئي المزدوج من Cal ، على الرغم من أن ذلك كان كافيًا لإعطائي الإحساس بمدى تنوع المعارك. يتيح لي الموقف المزدوج شق الأعداء بسرعة ، مما يسمح لي بتدمير مجموعة من الأعداء الأضعف بسهولة. أخبرني المطورون الذين تحدثت معهم أن أسلوب القتال كان مخططًا له في البداية النظام الساقط، ولكن تمت إزالته بنهاية التطوير. من الواضح أن Respawn كانت تدخر الأفكار منذ ذلك الحين ، حيث تم دمج الموقف السريع بأمان هنا.
هناك الكثير من أنظمة القتال التي يمكنني مقارنتها كلها. بطبيعة الحال ، فإن الصعوبة ونظام الباري يستدعيان Dark Souls إلى الذهن ، على الرغم من أن السيولة التي تتحرك بها سلاسل Cal البراقة معًا تبدو أكثر انسجامًا مع سلسلة Batman Arkham. لكن اللعبة التي أعود إليها باستمرار هي ياكوزا. من التبديل السريع للموقف إلى الذوق الإضافي للحركات الخاصة ، أشعر وكأنني Kazuma Kiryu في الفضاء الخارجي عندما ينقر كل شيء.
تتمة حقيقية
أكثر ما أقدره في وقتي معه الناجي هو مدى إحساسه بنطاقه الجيد. عند التحدث إلى الفريق حول مقدار التغيير الذي طرأ على ألعاب الفيديو منذ عام 2019 ، يكون المطورون سريعون للإشارة إلى أن هدفهم كان إنشاء "تكملة حقيقية". بدلا من محاولة التسلل في بعض الأفكار من أسطورة زيلدا: أنفاس البرية أو غيرها من الألعاب الساخنة ، كان تركيز Respawn ينصب فقط على مضاعفة ما نجح في اللعبة الأولى ونقلها كلها إلى المستوى التالي. كان ذلك واضحًا ، حيث لم يكن أي شيء في جلستي يشعر وكأنه مقامرة ميكانيكية في المجال الأيسر تخاطر بتسلل ميزة التكملة. حتى عندما أكون قادرًا أخيرًا على استخدام مخلوق مجنح كحامل ، يبدو الأمر أقل شبهاً بالطائرة الشراعية Respawn aping Link وأكثر مثل أداة منطقية للمنصة.
يتم تجميع كل شيء بثقة أكبر من أعلى إلى أسفل. على سبيل المثال ، الشريحة التي لعبتها كانت خالية إلى حد كبير النظام الساقطالتهور ، أحد أكبر مشكلات اللعبة عند الإطلاق. على الرغم من أنني أصبت ببعض الأخطاء الصغيرة في الرسوم المتحركة ، إلا أن كل شيء كان ضمن هامش الخطأ لإنشاء نسخة تجريبية سابقة للإصدار. هذا مثير للإعجاب بالنظر إلى أنها لعبة من الجيل الحالي فقط تتمتع بآفاق شاسعة بشكل مثير للإعجاب وإضاءة "الجيل التالي" حقًا. يبدو الأمر كما لو أن Respawn قضت السنوات التي أعقبت تلك اللعبة في تمهيد حوافها الخشنة لإنشاء أساس أكثر استقرارًا ثم البناء فوق ذلك بطريقة محسوبة.
إنه ذلك الهيكل القوي الذي أشعر به الناجي يمكن أن تكون القطعة التالية العظيمة (والمحبوبة على نطاق واسع) لوسائط حرب النجوم. يبدو أنها تحكي قصة حرب النجوم الكلاسيكية ، وتوازن بين الدراما عالية المخاطر لأوبرا فضائية ضخمة مع روح الدعابة المرحة التي تأتي من طاقم من المحتالين المحبوبين والأجانب الغريبة. وهي تقوم بكل ذلك ضمن تنسيق مغامرات مُصمم بإحكام يعرف بالضبط كيفية تقديم خيال قوة Jedi داخل وخارج القتال.
على مدى عقود ، كان الكثير من المرح في أفلام حرب النجوم يأتي من تخيل نفسك كبطل خارق يتأرجح السيف الضوئي. حتى الآن، Star Wars Jedi: Survivor تثبت أن ألعاب الفيديو يمكن أن تحقق هذا الحلم بشكل مقنع ، وتحول المسلسل إلى شيء يتم لعبه بشكل أفضل مما شاهدناه في عام 2023.
Star Wars Jedi: Survivor تنطلق في 28 أبريل للكمبيوتر الشخصي ، بلاي ستيشن 5، و اكس بوكس اكس بوكس اكس/S.
توصيات المحررين
- Star Wars Outlaws: نافذة تاريخ الإصدار ، مقطورات ، طريقة لعب ، والمزيد
- Star Wars Jedi: شرح نهاية Survivor: ماذا يحدث لـ Cal و Cere و Bode؟
- Star Wars Jedi: يتم قصف Survivor بالمراجعة على Steam باعتباره منفذ كمبيوتر "تافه"
- أفضل المهارات للشراء أولاً في Star Wars Jedi: Survivor
- يقول المطورون إن إحضار أفضل لعبة Star Wars من VR إلى PlayStation VR2 كان أمرًا لا يحتاج إلى تفكير