Панель E3 Coliseum: Jason and Ted: Back to the Future of Gaming
Віце-президент Oculus із контенту Джейсон Рубін стверджує, що «значний відсоток» гарнітури Oculus Rift власники воліли б сісти, щоб насолодитися віртуальною реальністю, а не скористатися перевагами руху в масштабі кімнати виявлення. Він зробив це відкриття засновнику та генеральному директору Insomniac Теду Прайсу під час виступ на сцені на E3 2018 минулого тижня.
Рекомендовані відео
Коли ми вперше побачили Oculus Rift за закритими дверима на CES 2013, попередніFacebook студія надала демонстрацію з використанням версії Епічна Цитадель із заповненими неігровими персонажами. Ви сиділи під час демонстрації, рухаючись у 3D-просторі за допомогою геймпада Xbox, а сама гарнітура дозволяла вам дивитися в усіх напрямках. У той час цей досвід відкрив очі і, здавалося, став майбутнім VR.
З моменту запуску конкуруючої гарнітури Vive Rift і HTC у нас є відстеження руху в масштабі кімнати, що дозволяє нам рухатися фізично простір і махають навколо, як дикі кури, розбиваючи меблі, стіни та людей, коли ми занурені у фізично заряджений віртуальний простір. Але є випадки, які не вимагають особливих дій, наприклад
Зоряний шлях: Екіпаж мосту.Проте, незважаючи на демонстрації сидячи перед запуском, у комплекті лише один датчик для відстеження рухів голови під час запуску та відсутність підтримки руху в масштабі кімнати відстежуючи до року після появи Oculus Rift на ринку, Рубін сказав під час розмови, що команда Oculus припускала, що всі будуть бути стоячи у своєму досвіді віртуальної реальності. Коментар виглядає суперечливим, враховуючи стан продукту до появи сенсорних контролерів.
Але правдою є те, що люди не обов’язково хочуть махати, як дикі кури, досліджуючи VR. «Виявилося, що багато людей — цілком здорові люди — хотіли б наприкінці важкого робочого дня або будь-чого, що вони роблять, просто сісти», — сказав він Прайсу. «Але вони цінують занурення у VR та все інше. Тому ми цього не очікували».
Коментарі надійшли трохи більше ніж через 14 хвилин після розмови з Прайсом, яка в основному велася для просування майбутньої гри Oculus Rift. Штормленд. Він сказав, що компанія, що належить Facebook, повністю усвідомлює, що геймери люблять VR, але вони також люблять грати сидячи. Це має бути очевидним: ми не робили нічого, окрім того, як сиділи на нижній частині, щоб грати в ігри з самого початку Понг підробки увійшли в домогосподарства в 1970-х роках. VR — це нова платформа, що розвивається, яка все ще намагається знайти своє підґрунтя, підтягуючи геймерів з їхніх диванів.
«[Сидячи у VR] здається суперечливим», — додав Рубін. «Зовсім не той випадок. Вони люблять це. Це хороший приклад того, про що ніхто в Oculus, коли ми запускали Rift, не думав, що це так. Це є і це значний відсоток гравців, які багато часу грають сидячи».
Рубін сказав, що він почав бачити все більше і більше запитів Reddit на сидячі режими гри. Враховуючи еволюцію Oculus Rift, власники можуть бачити менше цих режимів через нову можливість виявлення руху в масштабі кімнати. За його словами, завдяки відгукам розробники впроваджують сидячі режими, наприклад Від інших сонць.
Рекомендації редакції
- Останній режим Microsoft Flight Simulator не повністю використовує потенціал VR
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.