RealSense — це недороблений дослідницький продукт, який був представлений громадськості задовго до того, як він був зроблений.
Intel присвятила більшу частину своєї прес-конференції CES 2014 своїй новій 3D-камері RealSense, пристрою, який дуже схожий на Kinect для портативного комп’ютера. До середини року ця камера буде вкомплектована численними ультрабуками та планшетами та забезпечить програмне забезпечення, яке раніше не було можливим. Інтерактивні 3D-книги, віртуальне ліплення в реальному часі та оперативне редагування відео – це лише деякі з натяків на можливості.
Щоб побачити технологію на власні очі, ми підійшли до стенду Intel, де було представлено різноманітні демонстраційні ролики. Нам не довелося довго грати з ними, щоб зрозуміти, що RealSense не готовий до запуску. Дійсно, його використання повертає сумні спогади про Датчик стрибка, яка розчарувала нас минулого року.
Ми почали з музичної програми на основі жестів, яка була показана на конференції Intel. Це була найпереконливіша демонстрація на сцені, тому ми очікували, що вона добре спрацює особисто. Це не сталося. Здавалося, камері було важко вловлювати будь-які жести, якщо ми не знаходилися у вузькому діапазоні, і навіть тоді працювали лише деякі жести програми. Інші, як-от підняття великого пальця вгору для збільшення темпу фонової музики, ніколи не розпізнавались.
Інша демонстрація, гра під назвою 3D pinball, доручала нам за допомогою рук відбивати м’яч, що стрибає між переднім планом і мішенями на задньому плані. Хоча в грі не виникало проблем із визначенням місцезнаходження руки перед камерою, рух не був плавним і натомість відбувався ривками та поштовхами. Це, звичайно, робило гру досить розчаровуючою, оскільки ми не могли поцілити м’яч куди хотіли або надійно вдарити по ньому.
Єдина демоверсія, яка працювала добре, — це Hoplites, гра, побудована в стилі Angry Birds з метою допомогти загону милих мультяшних воїнів безпечно дістатися до місця призначення. Для цього потрібно використовувати різні жести руками, щоб подолати прірви, блокувати вогняні кулі та відлякувати монстрів. Хоча гра часто сприймала нас як людей без великого пальця, вона принаймні швидко та плавно виявляла рух рук.
Загалом, вердикт простий: RealSense працює не дуже добре. Насправді, ми вважаємо справедливим сказати, що це працює погано. Kinect 2 на світлові роки попереду, і навіть Leap є кроком вперед.
Використання камери – і спостереження за використанням камери іншими – не сприяло аргументу Intel про те, що введення жестами більш «природне», ніж дотик. У той час як вічно усміхнений персонал компанії прагнув показати людям, що робити, не бракувало рук і розгублених облич. Технологія викликає цікавість, але вона не встигає, і втрачає інтерес, коли початкова чарівність взаємодії поступається місцем реальності; RealSense не підходить.
Найбільше нас бентежить той факт, що Intel діє так, ніби ця технологія, яка явно не готова, змінить світ. Можливо, колись так і вийде. Але якщо це так, то не через RealSense. Усе, що робить цей незрілий продукт, — це заважає людям 3D-сенсорів, ускладнюючи шлях до прийняття майбутніх продуктів, які (сподіваємось) працюватимуть краще.
Максимум
- Має бути «безкоштовним» у комплекті з ПК
мінімуми
- Швидкий рух може обдурити камеру
- Працює лише в обмеженому діапазоні
- Підтримка програмного забезпечення є дуже незрілою
Рекомендації редакції
- Найкращі пропозиції 3D-принтерів: почніть друкувати вдома лише за 99 доларів США
- Що таке AMD 3D V-Cache? Додаткова ігрова продуктивність розблокована
- Нарешті, незабаром ви зможете використовувати тривимірні аватари під час викликів Teams
- Ціни AMD на Ryzen 9 7950X3D зберігають тиск на Intel
- Можливо, AMD щойно оприлюднила дату випуску Ryzen 9 7950X3D
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.