Rainbow Six: Siege E3 Hands On: Destructive Walls, Hostages

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Після багатьох років поза увагою громадськості Rainbow Six повертається. Хоча це не зовсім так, як ми це пам’ятаємо. Зникли будь-які спроби розповісти сценарій (принаймні з точки зору того, що ми бачили досі). Після скасування проекту, відомого як Rainbow Six: Патріоти і перемістивши обов’язки головного розробника наступного розділу франшизи до Монреаля, видавець Ubisoft пішов із унікальним баченням: насамперед багатокористувацька гра.

Введіть Rainbow Six: Siege.

Історія/Концепція

Взлом і проникнення. Немає історії Rainbow Six: Siege в традиційному розумінні. Це гра, орієнтована на багато гравців, побудована навколо розборок 5 на 5 між командою Rainbow — висококваліфікованими антитерористичний підрозділ, який спеціалізується на нанесенні сильних ударів по ворогу без попередження — і по злочинцям переслідувати.

Рекомендовані відео

На виставці E3 компанія Ubi Montreal продемонструвала лише один із багатокористувацьких режимів гри: Extraction. Він розбитий на дві основні фази: одна для планування та інша для нападу/захисту. Мета в Extraction for the Rainbows — потрапити, взяти заручника та вибратися. Злочинці повинні зробити все можливе, щоб цього не сталося.

Геймплей

Заручник забезпечений. Під час 30-секундної фази планування кожна Rainbow отримує невеликий наземний розвідувальний дрон для дослідження карти. Кінцева мета в Extraction — знайти заручницю (у цей момент вона назавжди позначена в HUD), але дрони також дають гравцям Rainbow можливість побачити, що робить опозиція до.

Злочинці використовують фазу планування, щоб зміцнити свою позицію, загороджуючи стіни та вікна (для захисту від прорив зарядів), розміщення пасток і рухомих щитів і розміщення заручника в найбільш захищеній позиції можливо. Мапа, на якій ми грали, була досить маленькою, щоб 30-секундного таймера було більш ніж достатньо, щоб підготуватися, зберігаючи тиск і високий рівень напруги.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Наступна фаза нападу/захисту дає команді Rainbow дві хвилини, щоб увійти та витягти заручника або вбити п’ятьох злочинців. Для обох команд захист цієї заручниці (вона зазнає шкоди, як і будь-хто інший) має першочергове значення. Якщо команда Rainbow супроводжує заручника, коли таймер досягає нуля, матч переходить у режим понаднормової роботи, який закінчується або після завершення вилучення, або після взяття Rainbow, що супроводжує заручника поза.

Одягнись. Кожна з двох команд має три різні класи на вибір. На стороні Rainbow є налаштований на бойові дії Нападник, орієнтований на розвідку та тактику Зламник і броньований Пойнтмен зі щитом. Злочинці можуть вибирати між Захисником, Трапером і Вартовим, усі вони є приблизно еквівалентами Веселок у спосіб, який протистоїть іншій стороні.

Rainbows приносить із собою асортимент інструментів для проникнення в стіни та підлоги, масштабування багатоповерхових структур і підтримки мобільного підходу до захисту. Злочинці оснащені більшою мірою для черепах, з пастками, такими як вибухівка з дистанційним підривом, і колючий дріт, що доповнює барикадні стіни/вікна та щити, що розгортаються.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Обидва загони мають можливість будь-коли перемикатися на різноманітні камери, щоб стежити за тим, що відбувається. Злочинці встановили низку камер, тоді як Rainbows повинні покладатися на ретельне розташування розвідувального дрона до завершення етапу планування. Будь-хто може будь-коли переключитися на камеру, а збиті гравці можуть продовжувати передавати інформацію своїм товаришам по команді, стежачи за камерами.

Презентація

Прорив. Самотня карта передмістя Бостона, представлена ​​в демонстрації E3 від Ubisoft Montreal, являє собою двоповерховий будинок у передмісті з підвалом. Він невеликий порівняно з більшістю багатокористувацьких ігрових просторів, але це якраз той розмір для відносно короткого ігрового годинника. Тісні рамки добре служать ігровому процесу, як Облога будується навколо ближніх боїв.

Особливістю карти Boston Suburbs є можливий рівень руйнування. Вибухівкою можна пробити майже кожну підлогу та небарикадовану стіну, але вогонь зі зброї так само легко пробиває менші отвори в більшості поверхонь. Тут є певна стратегія для обох сторін у створенні отворів, з яких відкривається вид на суміжні кімнати. Цілі перестрілки можуть розгортатися зі стіною — принаймні більшою частиною — що розділяє дві групи.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Загальна графіка є абсолютною відмінністю, особливо в тому, як середовище розпадається на частини, коли дві сторони беруть участь у перестрілках. Проривні заряди розпорошують переконливі клуби диму та уламків у всіх напрямках, а яскраві світлові ефекти підсилюють відчуття реалізму. Хоча демонстрація E3, очевидно, відшліфована до рівня, який підходить для нерозробників, щоб сісти перед нею, це все ще вражаючий показ гри, яка все ще перебуває у своїй пре-альфа-фазі.

На винос

Rainbow Six: Siege здається, переосмислює серію в розумний спосіб, спираючись на ідеї, які завжди робили її унікальною серед шутерів, використовуючи переваги сучасні технології, щоб забезпечити лише багатокористувацький досвід, який відчуває себе достатньо щільним, щоб усунути потребу в більш традиційній історії режим. Звичайно, грі потрібно більше, але Ubisoft Montreal має достатньо часу, щоб поділитися додатковою інформацією про карти та режими, перш ніж гра з’явиться на ПК, PlayStation 4 і Xbox One у 2015 році.

Рекомендації редакції

  • ESA заперечує, що E3 2024 і 2025 скасовано, незважаючи на заяви ради з туризму Лос-Анджелеса
  • E3 2023 офіційно скасовано ESA та ReedPop
  • Nintendo підтверджує, що він не буде частиною E3 2023
  • Summer Game Fest повертається незадовго до E3 2023 наступного червня
  • E3 2023 повертається в червні з окремими робочими та споживчими днями

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.