Bungie вирішує проблеми за допомогою Destiny's Iron Banner

Destiny Crucible посібник для кількох гравців версія 1410776933 заголовок для ps3
ДоляПодія «Залізний прапор» — це варіант Crucible, який нібито скасовує всі обмеження рівня гравця багатокористувацького режиму. Теоретично це означає, що ви можете вступити в матч як персонаж 30-го рівня та насолоджуватися більшою бронею, здоров’ям і шкодою, ніж у персонажа 3-го рівня. Перша після випуску подія Iron Banner стартувала 7 жовтня 2014 року, і гравці швидко дізналися що реальність примусового дисбалансу сил не зовсім дає персонажам високого рівня перевагу, яку вони могли б очікувати.

«Потужність, безперечно, має значення, але також має значення й майстерність», — сказав старший дизайнер Bungie Дерек Керролл про Iron Banner у останнє щотижневе оновлення студії для гри. «Наше рішення, щоб повернути потужність у мікс і не дати Горнилу перетворитися на місто-привид, полягає в тому, щоб зменшити його масштаб до розумного рівня та зменшити пошкодження на «зайвій» стороні».

Рекомендовані відео

Пізніше він додає: «Щоб зберегти конкуренцію та уникнути непереможних боїв, найбільшою перевагою, яку ви можете мати, є приблизно 7 рівнів. Отже, якщо ви атакуєте ціль на 20 рівнів вище, ви матимете справедливі шанси виграти цей бій».

Пов'язані

  • Call of Duty: Modern Warfare II не дозволяє гравцям Xbox або ПК вимикати перехресну гру
  • Керівництво Destiny 2 Iron Banner: як заробити титул Залізного лорда
  • Як створити клан у Destiny 2 і куди далі йти

пов'язані: Покрокова інструкція для ДоляРейд Скляного склепіння

Іншими словами, гравці низького рівня обмежені потужністю/захистом свого спорядження, але гравці високого рівня насолоджуються перевагою лише до того, як спрацює обмежувач. Висока характеристика захисту 30-го рівня допомагає їм довше протриматися під постійним вогнем разом із порівняно нижчі показники рівня 3, але надпотужна зброя цього рівня 30 не може вбити одним ударом нерівні. Навіть Bungie визнає дисонанс між реальністю Iron Banner і тим, як його описують.

«Те, як ми презентували Iron Banner, справді звучало як список відтворення «заборонених», — сказав Керролл. «Насправді ми створили те, що, на нашу думку, було б конкурентним досвідом для всіх, а не лише для гравців верхнього рівня. Здається, реакція гравців така: «Ні, ми хочемо, щоб це було погано для гравців нижчого рівня». В тім-то й річ!'

«Ми прислухаємося до цих відгуків, але цей перший Iron Banner є досить консервативним».

Який ваш досвід роботи з Iron Banner? Що стосується гравців високого рівня, чи відчуваєте ви, що вносите більше сили в перестрілки, ніж зазвичай у матчах Крусібла? І гравці низького рівня, чи вдалося вам не відставати та змагатися, коли ви бачите матч, заповнений Вартовими рівня 20 і більше?

Рекомендації редакції

  • Destiny 2: Де Xur на вихідні 30 грудня
  • Фізичний диск Call of Duty: Modern Warfare II насправді не включає гру
  • Годзілла проти Call of Duty Подія Kong не відповідає ажіотажу
  • Відкритий світ Halo Infinite не витримує минулих лінійних кампаній
  • Destiny 2 додає зброю, схожу на Halo, щоб відсвяткувати 30-річчя Bungie

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.