Розвивайте руки під час попереднього перегляду

evolve hands попередній перегляд, скріншот 3 лютого
Полювання починається з чогось простого і нешкідливого – жмені зляканих птахів або брязкоту листя. Попереджені про свою жертву, четверо добре озброєних людей кинулися в погоню. Вони відкривають вогонь по істоті, завдаючи їй серйозної шкоди, перш ніж вона втече назад у джунглі. Мисливці слідують за ним, вистежуючи його за допомогою своїх високотехнологічних інструментів і візуальних сигналів. Вони натрапляють на тіла з'їдених тварин. Тоді вони чують гуркіт. Мисливці стали об’єктами полювання.

с розвиватися, розробник Turtle Rock Studios хотів змінити традиційну кооперативну гру. Команда з чотирьох осіб протистоїть істоті, яка може рости — або еволюціонувати — як за розміром, так і за силою, яка потім може перевернути ситуацію проти своїх переслідувачів. Але це не поворот; Спільне полювання на монстрів, схожих на босів, не є чимось новим. в розвиватися, монстром керує інший гравець, і вони грають у зовсім іншу гру.

Рекомендовані відео

Будівля на фундаменті, для якого побудована Turtle Rock

Left 4 Dead під банером Valve, розвиватися поєднує елементи кооперативу та багатокористувацьку гру в одному матчі. Нещодавно ми мали можливість випробувати останню версію Turtle Rock, яка буде доступна на ПК, PS4 та Xbox One пізніше цього року.

Концепція

Розвивайся або помри.розвиватися це гра для п'яти гравців, у якій чотири гравці діють як команда, а один гравець бере на себе роль істоти, якою є команда має завдання знищувати – принаймні це мета в основному режимі гри, «Полювання». Інші режими будуть оголошені в майбутнє. Щоб знищити звіра, команді спершу потрібно вистежити його через величезну та розгалужену, але закриту територію. Після запуску гри буде кілька карт, але для демо-версії битва відбувалася в джунглях, наповнених пишною рослинністю, дикою природою та покинутою фабрикою.

Люди можуть використовувати інструменти, щоб відстежувати пересування звіра, або шукати візуальні ознаки природи, як у вищезгаданих птахів. Якщо вони знайдуть істоту раніше, вони можуть потенційно вбити її та завершити матч. Але це легше сказати, ніж зробити.

Evolve - Знімок екрана лютого (1)

Еволюція. Назва гри також є однією з її основних особливостей. Хоча м’ясисті й ніжні люди добре оснащені з самого початку, щоб істота вижила й дала відсіч, їй потрібно «еволюціонувати», пожираючи місцевих тварин. Споживання тварин заповнює шкалу еволюції; чим міцніша тварина, тим більше вона повніє. На максимумі істоті потрібно знайти безпечне місце та почати еволюцію до своєї наступної, могутнішої форми. Коли це відбувається, він зростає в розмірах, міцніє та довговічніше.

Істота може завдавати шкоди людям у будь-якій формі, але вона справді має бути у своїй третій і останній, найпотужнішій формі, щоб убити їх. Навіть тоді боротьба вимагатиме стратегії з обох сторін. Щоб виграти матч, мисливці повинні вбити істоту, тоді як істота може вбити людей або знищити генератори, розташовані на фабриці, щоб отримати перемогу.

Геймплей

Класика. При запуску, розвиватися запропонує кілька істот і людей на вибір, хоча під час демонстрації ці варіанти були заблоковані. Незалежно від людського характеру, який ви виберете, є чотири конкретні класи:

  • Напад: ваш танковий персонаж оснащений штурмовою гвинтівкою, мінами, електричною блискавкою та тимчасовим персональним щитом.
  • Медики: ці персонажі носять медичну зброю, яка може зцілювати товаришів по команді, дротик, який тимчасово сповільнює істоту, антиматеріальну зброю, яка завдає шкоди звір і створює слабкі місця для інших, щоб націлитися на збільшення шкоди, а також генератор лікувального поля, який створює тимчасове та обмежене зцілення міхур.
  • Підтримка: оснащено лазерним різаком, який випромінює руйнівний промінь, орбітальний залп, який ранить істоту (і відкидає товаришів по команді), плащ, який тимчасово робить користувача невидимим (зручно для оживлення збитих товаришів по команді), і Щитовий пістолет, який захищає одного союзника під час цільовий.
  • Трапер: Trappers пропонує датчики звуку, які можна розмістити по карті, щоб знайти істоту, пістолет Gauss SMG, гарпун, який може сповільнювати звіра, доки ви не відпустите або шнур не переріжеться, і Мобільна арена, яка тимчасово затримує звіра в куполі за допомогою мисливці.

У кожного з мисливців є свої сильні та слабкі сторони, але всі вони використовують традиційне управління шутером від першої особи. Усі вони також оснащені реактивним ранцем із обмеженою регенерацією. Ви не вмієте літати, але можете битися з усіх боків, у тому числі згори. Для мисливців життєво важливо працювати як команда та використовувати здібності кожного персонажа, оскільки жоден персонаж не може бути настільки сильним, щоб серйозно поранити звіра. Щоб розв’язати цю слабкість, гравець, який контролює звіра, може спершу захотіти націлитися на напад і вбити людину, яка може завдати найбільшої шкоди, або піти за медиком. Стратегії будуть різними.

Evolve – знімок екрана лютого (4)

Здібні органи. Перед кожним раундом гравці (як люди, так і звірі) обирають своє спорядження – для демонстрації вони були навмисно обмежені, але під час запуску буде кілька варіантів. Ці здібності скидаються кожного раунду; буде досвід, який переносить, але ця система все ще закрита. Здібності мисливця включають такі речі, як кращі реактивні ранці з довшим часом горіння, а для звіра спорядження вибирає, як ви граєте. Ви можете вибрати, наприклад, радіальну атаку, потужний кидок каменю або атаку ривком; з кожною еволюцією істота може вибрати нову здатність. Він також може відновлювати здоров’я, поїдаючи тварин, тоді як люди можуть заробляти тимчасові бонуси, вбиваючи тварин, які випадково скидають прискорювачі.

Гра за звіра — це зовсім інший досвід, ніж гра за людину. Навіть ракурс інший, перехід від першої до третьої особи. Звірові необхідно знати місцевість, щоб втекти, і напади відбуваються з усіх боків. Він невисокий, але робить великі кроки та може підніматися на скелі. Погляд від першої особи просто не спрацює. У міру еволюції звір залишається звіриною, але потужною, яка спритно рухається. Різниця між керуванням людьми та звіром полягає вночі та вдень, але обидва мають сенс у логіці гри, і це допомагає створити баланс.

Презентація

Флора і фауна. розвиватися повністю використовує потужність консолей наступного покоління або ПК для створення пишних і деталізованих світів. Джунглі кишать життям. Тварини бігають на задньому плані, птахи літають у небі, а дивна рослина може напасти на вас. Незалежно від того, граєте ви за людей чи звірів, ціль — полювати. Завдяки цьому Turtle Rock переконався, що світ чуйний і реалістичний, а відстеження — це таке ж питання, як розуміння місцевості, ніж використання інструменту.

Хоча у нас є лише один рівень, за яким можна судити, поки деталі виглядають вражаюче. Окремі листки здригаються, коли їх протирають. Трава рухається з вітром. Коли кидають каміння, піднімається пил. Важливо використовувати навколишнє середовище на свою користь, і графіка наступного покоління робить це можливим.

На винос

Як у Turtle Rock Left 4 Dead, розвиватися змушує вас співпрацювати або загинути. Проте, на відміну від цієї гри, ви боретеся з кимось, хто може реагувати та змінювати тактику на ходу, що робить кожен матч іншим і абсолютно непередбачуваним. Ігровий режим полювання викликає звикання та переконливість, він поєднує найкраще від спільної командної роботи та багатокористувацьких змагань і пропонує розумний та освіжаючий поворот в обох. Є ще на що подивитися, але розвиватися це гра, на яку варто звернути увагу всім фанатам кооперативу.

Рекомендації редакції

  • Back 4 Blood навіть більше схожий на Left 4 Dead, ніж ви думаєте, і це добре