Alan Wake 2 на ПК - це збентеження багатства

Алан Вейк 2 наповнений технікою ПК. Здається, що це одна зі справжніх ігор наступного покоління, які ми бачили на ПК переробляє як Портал RTXі оновлення люблю Кіберпанк 2077. Від трасування шляху до генерації кадрів до шумозаглушувачів на основі ШІ, Алан Вейк 2 демонструє, що ПК може запропонувати у 2023 році, навіть якщо це означає залишити менш потужні установки позаду в цьому пилу.

Зміст

  • Низький – це не погано
  • DLSS 3.5 вражає
  • А як щодо сітчастих шейдерів?
  • Немає підтримки HDD
  • Проблеми з текстурою
  • Періодичне заїкання
  • Ми отримали помилки
  • Alan Wake 2 на ПК: вердикт

Незважаючи на те, що гра сама по собі досить проста, її продуктивність на ПК є чим завгодно. Алан Вейк 2 це приголомшлива демонстрація високоякісного апаратного забезпечення та всіх сучасних наворотів, але це важка робота на машинах нижчого класу, які виходять за межі його вимогливих мінімальних вимог до апаратного забезпечення. Тут є як хороше, так і погане, і, провівши деякий час у грі, нам потрібно вивчити обидва.

Рекомендовані відео

З трьома людьми, які грають у гру тут, у Digital Trends, ми зіткнулися з однією помилкою, яка жорстко блокувала прогрес, але я не зміг її відтворити. Тим не менш, є інші повідомлення про подібні проблеми, починаючи від втрати 30 хвилин прогресу до повного скидання гри, тож пам’ятайте про це, якщо хочете забрати гру в день випуску.

Пов'язані

  • Цей недооцінений графічний процесор Nvidia все ще варто купити
  • Nvidia обманює зі своїми графічними процесорами, і це чудово для ноутбуків
  • Продуктивність комп’ютера Starfield: найкращі налаштування, FSR 2, контрольні показники тощо

Низький – це не погано

Системні вимоги для Alan Wake 2.
Remedy Entertainment

А популярна тема Reddit поширений після випуску Алан Вейк 2′s системними вимогами, стверджуючи, що лише 7% геймерів на ПК зможуть запустити гру з роздільною здатністю 1080p зі швидкістю 60 кадрів на секунду (fps). Це не правда. У грі я протестував п’ять відеокарт: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super і RX 5700. Мені вдалося досягти від 40 до 60 кадрів в секунду з кожним із них без допомоги масштабування шляхом налаштування роздільної здатності та параметрів графіки.

Алан Вейк 2 підтримує як DLSS 3.5, так і FSR 2, і ви отримаєте набагато послідовніший досвід, увімкнувши одну з функцій. Проте, здається, системні вимоги передбачають найгірший сценарій. З RTX 2060 Super, наприклад, я знизився до 30 кадрів в секунду лише один раз на 1080p, в той час як в основному зависав у середині 40-х. Це було з налаштуванням High без масштабування.

Ми також повинні поговорити про пресети якості. На відміну від більшості ігор, Алан Вейк 2 не має попереднього налаштування «Ultra». Він включає низький, середній і високий попередні налаштування. Навіть налаштування «Низький» виглядає чудово, не схоже на те, що ми бачили такі ігри Diablo 4, для апаратного забезпечення найнижчого класу немає «картопляного режиму». Тут має бути аргумент, але очевидно, що Remedy має намір для більшості гравців фактично використовувати налаштування графіки, а не за замовчуванням до найвищих і найнижчих попередніх налаштувань.

З цими пресетами також є місце. З RTX 2060 Super я зміг досягти від 55 до 75 кадрів в секунду з налаштуванням Low. Як ви бачите на порівняльному знімку нижче, різниця в якості зображення невелика, і є значне підвищення продуктивності. Це було з роздільною здатністю 1080p без масштабування.

Порівняння між найвищими та найнижчими налаштуваннями графіки в Alan Wake 2.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Мені вдалося досягти подібного рівня продуктивності, зберігши всі налаштування на максимальному рівні та повернувшись до режиму продуктивності DLSS. Він не виглядає чудово на 1080p, але він забезпечив подібний рівень продуктивності, як низький пресет. Це вибір вашої отруйної ситуації, але приємно бачити, що принаймні комп’ютерні гравці мають можливості покращити свою продуктивність, на відміну від гра як Starfield, де великі вимоги до ЦП і обмежені можливості масштабування означають, що вам просто доведеться погодитися на нижчу продуктивність.

все-таки Алан Вейк 2 дуже вимогливий. Щодо того, чи вартий цей попит на апаратне забезпечення візуальної винагороди, вирішувати вам. Зрозуміло, що Remedy намагався створити дуже щільний, реалістичний світ Алан Вейк 2, навіть якщо в результаті цього страждає продуктивність апаратного забезпечення нижчого рівня. Це може здатися маленьким, але гарним прикладом цього є листок, який ви бачите нижче. Він не пробирається крізь сходи, а натомість висувається назовні, і перші ліси в грі рясніють цими кущами, які рухаються та реагують на вітер. Це дуже захоплююче. На щастя, у вас є варіанти для покращення продуктивності, а також із такою ж візуально приголомшливою грою Алан Вейк 2, це приблизно найбільше, що можуть попросити гравці ПК.

Листок, що стирчить між сходами в Alan Wake 2.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Однак я б більше покладався на параметри графіки, якщо у вас немає графічного процесора Nvidia. FSR 2 є хорошим резервним варіантом, але він демонструє таку саму нестабільність у дрібних деталях, яку ми бачили в інших іграх, яка лише перебільшена в більш екстремальних режимах якості та нижчій роздільній здатності.

Що стосується комп’ютерів, які не відповідають вимогам до апаратного забезпечення, ви не зможете добре провести час Алан Вейк 2. Мені вдалося досягти придатної для гри продуктивності на апаратному забезпеченні, яке лише відповідало мінімальним вимогам, але цей досвід не змушує мене сподіватися на щось менш потужне.

DLSS 3.5 вражає

Алан Вейк 2 це друга гра, яку ми бачили з Nvidia Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). Це включає суперроздільність, генерацію кадрів і реконструкцію променів, причому реконструкція променів доступна, лише якщо ви ввімкнули трасування шляху в грі. Я перейду до налаштувань трасування шляху пізніше в цьому розділі.

Цей набір функцій підтримується лише графічними картами RTX, а генерація кадрів обмежена графічними процесорами серії RTX 40. Алан Вейк 2 також підтримує FidelityFX Super Resolution 2 для GPU не-RTX, і вам потрібно буде ввімкнути DLSS або FSR. Алан Вейк 2 але обробляє це дивним чином. З FSR 2 ви все ще можете налаштувати гру на рідну роздільну здатність, а з DLSS натомість використовуватиметься рідна роздільна здатність Згладжування глибокого навчання Nvidia (DLAA). Це було певне занепокоєння Алан Вейк 2 вимагає апскейлінгу. Це не так, але зрозуміло, що гра розроблена навколо ввімкнення DLSS або FSR.

DLSS 3.5, безперечно, є правильним шляхом, якщо ви можете ним керувати. Ви можете побачити яскравий приклад цього нижче. Зліва. ти можеш бачити трасування променів вимкнено, трасування променів увімкнено без реконструкції променів і трасування променів увімкнено з реконструкцією променів. Це налаштування узгоджено на всіх скріншотах тут.

Стіл, заставлений тарілками в Alan Wake 2.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Трасування променів також робить освітлення в цій сцені більш реалістичним. Піднос із приправами та серветки біля вікна відкидають жорсткі тіні від прямого світла, а без трасування променів тіні просто маються на увазі. Приголомшливо, як Ray Reconstruction також може очистити остаточне зображення. Тіні набагато різкіші, як і слабке відображення вікна в столі. Є також дрібні деталі, такі як тінь, що відкидається на маленьку тарілку біля середини столу. Це явно тінь від чогось за меню, яке інакше було б затуманене без Реконструкції променя.

Те саме стосується прямих відображень. Алан Вейк 2 використовує деякі відображення екранного простору з вимкненою трасуванням променів, але пропускає менші відбиваючі поверхні, як-от калюжу біля краю тротуару, яку ви бачите нижче. Знову трасування променів забезпечує реалістичність, а реконструкція променів чіткіше остаточне зображення. Дивовижно, наскільки більше вимірів у зображенні за допомогою Ray Reconstruction.

Калюжа на тротуарі, що показує відображення в Alan Wake 2.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

На щастя, гра виглядає непогано без трасування променів. У нічній сцені нижче ви можете побачити, як розробник Remedy намагається зафіксувати ту саму атмосферу без трасування променів, навіть якщо версія з трасуванням променів виглядає краще. Тут трасування променів допомагає реалістичніше перенести світло крізь вуличний туман, тоді як реконструкція променів покращує це завдяки кращій обробці деталей огорожі. Щось, чого ви не можете побачити на цьому статичному зображенні, це те, як огорожа трохи мерехтить, коли Ray Reconstruction вимкнено.

Темна алея в Alan Wake 2.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Алан Вейк 2 досягає цього рівня реалізму за допомогою трасування шляху. Коротше кажучи, трасування шляху є більш вимогливою формою трасування променів, але вона, як правило, призводить до більш реалістичних умов освітлення. Шлях Алан Вейк 2 але обробляє трасування шляху трохи цікаво. На відміну від Кіберпанк 2077, де є один перемикач для трасування шляху, Алан Вейк 2 містить три режими якості трасування променів. Ось як вони розбиваються:

  • Низький — немає трасування шляху
  • Середній — часткове трасування шляху (один відскок), середня якість для непрямого освітлення з трасуванням шляху
  • Високий — повне трасування шляху (три відскоки), висока якість для непрямого освітлення з трасуванням шляху

Все це супроводжується величезними витратами на продуктивність. З п’яти GPU, які я протестував, лише два змогли впоратися з трасуванням променів Алан Вейк 2. Невипадково ці два графічні процесори підтримували технологію Nvidia Frame Generation, яка є обов’язковою, якщо ви хочете грати з трасуванням променів із розумною частотою кадрів.

З RTX 4090, я зміг досягти приблизно від 90 до 100 кадрів в секунду за допомогою DLAA та генерації кадрів з максимальними налаштуваннями 4K. З RTX 4070, мені довелося вдатися до режиму DLSS Performance, щоб досягти 60 кадрів/с у 4K, які час від часу падали нижче. Якщо у вас використовується відеокарта RTX 40-ї серії, яка старіша, я б не рекомендував вмикати трасування променів. Це, звичайно, гарно, але гра виглядає приголомшливо навіть без трасування променів.

А як щодо сітчастих шейдерів?

Попередження про підтримку сітчастих шейдерів у Alan Wake 2.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

там був крик незабаром після Алан Вейк 2Системні вимоги компанії були опубліковані, і вони зводилися до того, що для запуску гри вам знадобиться графічний процесор Nvidia RTX 20-ї серії або AMD RX 6000-ї серії або новіший. У видаленому твіті розробник з Remedy пояснив, що це сталося через сітчасті шейдери, які блокують офіційну підтримку старих графічних процесорів.

Це змусило багатьох геймерів ПК припустити, що ці карти просто не працюватимуть з грою, що не так. Я зміг завантажитися Алан Вейк 2 і відтворюйте його на RX 5700 без серйозних проблем. Гра йшла не дуже добре, але працювала. Мені вдалося досягти від 35 до 55 кадрів в секунду на графічному процесорі з передустановкою Medium на 1080p, і це було без масштабування.

Твіт від розробника Alan Wake 2.
X/Твіттер

Якщо у вас є графічний процесор, який не підтримується, ви отримаєте попередження під час запуску гри, але вона все одно завантажиться. Ви просто відчуєте нижчу продуктивність. RTX 2060 Super, який я тестував, міг досягти середньої швидкості від 40 до 60 кадрів в секунду при 1080p High, незважаючи на те, що RX 5700 швидший у більшості інших ігор. Якщо ви використовуєте графічний процесор серії RX 5000 або GTX 10 або старіший, можливо, краще зачекати, Алан Вейк 2 доки ви не зможете оновити свій ПК, навіть якщо гра технічно запуститься.

Немає підтримки HDD

Механічний жорсткий диск для ноутбука.
Western Digital

Оскільки DLSS 3.5 сяє Алан Вейк 2, версія для ПК має ряд проблем. Перше і найактуальніше — підтримка HDD. Гра технічно не підтримує обертання жорстких дисків, і через кілька хвилин у грі стає зрозуміло чому. Гра працюватиме та відтворюватиметься нормально — принаймні залежно від апаратного забезпечення вашого комп’ютера — але вона швидко перетвориться на безлад із обертовим жорстким диском. Час завантаження, як очікується, займає кілька хвилин на жорсткому диску, що обертається, і вам часто доведеться чекати принаймні хвилину під час переходу між розділами.

Однак проблеми сягають набагато глибше. Якщо жорсткий диск обертається, звукові доріжки будуть розсинхронізуватися. Це означає, що ви зіткнетеся з проблемами, коли діалоги з кат-сцени переносяться в ігровий процес, а також анімація обличчя не збігається з голосом за кадром. Однак найбільшою проблемою було заїкання звуку. Схоже, що різні звукові доріжки борються між собою за пропускну здатність під час зчитування з диска, призводячи до ситуацій, коли звукові ефекти раптово припиняються, коли починається діалог, і все це перед повторним повторенням через кілька секунд. Це дивно і явно не так, як Remedy планувала відчути гравцям Алан Вейк 2.

Як згадувалося, жорсткі диски не підтримуються в Алан Вейк 2, але якщо ви не подивіться на мінімальні системні вимоги, ви ніколи цього не дізнаєтесь. Перед завантаженням гра повинна попереджати гравців про те, що її слід інсталювати на SSD, оскільки на жорсткому диску робота повністю не працює.

Проблеми з текстурою

Алан Вейк сидить за столом із друкарською машинкою.
Remedy Entertainment

Навіть із ПК найвищої якості, Алан Вейк 2 має деякі серйозні проблеми зі спливаючим вікном текстури. Я тестував гру на кількох платформах, у тому числі на першокласному ПК з RTX 4090, Core i9-13900K і накопичувачем PCIe Gen4. Навіть на тому ПК, Алан Вейк 2 показали проблеми зі спливаючими вікнами чіткої текстури.

В основному вони виникають при швидкому переході між зонами. Меню в грі, а не меню паузи, насправді є ігровим простором, і ви постійно входите й виходите з нього. Кожного разу завантаження текстур займало кілька секунд, навіть у накопичувачі PCIe Gen 4. Що повільніше ваше сховище, то більше часу потрібно для завантаження текстур. Можливо, це проблема, яку можна вирішити DirectStorage, і я підозрюю, що Remedy розробив гру на основі інтерфейсів швидкого зберігання, доступних на Xbox Series X і PlayStation 5.

Я підозрюю, що це пов’язано з проблемою, з якою один із редакторів DT зіткнувся з помилкою, що порушує гру, коли ресурси не завантажуються повністю під час переходу, що спричиняє поломку гри. Як уже згадувалося, я не зміг відтворити проблему, навіть з RTX 2060 Super і обертовим жорстким диском, але це ясно Алан Вейк 2 має деякі вузькі місця, коли справа доходить до потокового передавання активів.

Періодичне заїкання

Алан Вейк 2 не має серйозних проблем із заїканням, принаймні з оновленим драйвером. Спочатку я тестував гру на поточному драйвері Nvidia, який не забезпечує офіційної підтримки Алан Вейк 2. Завдяки цьому драйверу у вас виникнуть серйозні проблеми з заїканням під час переходу між зонами, особливо якщо ввімкнено генерацію кадрів. На щастя, ці проблеми зникають під час використання Алан Вейк 2 драйвер, тому обов’язково оновіть його.

Навіть з драйвером я все ще стикався з деякими випадковими заїканнями. Це коли ви потрапляєте в невидиму зону завантаження у світі, викликаючи заїкання. На щастя, їх небагато, і в основному вони виникають під час переходу до більших областей гри. На щастя, я не відчув жодного заїкання шейдера за 10 або близько того годин гри.

Ми отримали помилки

Персонаж у стандартній позі в Alan Wake 2.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Алан Вейк 2 не ідеально відшліфована на ПК, і ви зіткнетеся з деякими помилками, якщо візьмете гру в день випуску. На додаток до помилки, яка порушує гру, про яку я згадував у вступі, я зіткнувся з деякими персонажами в їхній Т-позі під час повернення до певних областей, а також з проблемами зіткнення об’єктів.

Особливо під час бою з ворогами мене іноді штовхало на щось у навколишньому середовищі, як-от мішок для сміття чи лаву. Це зафіксувало б мого персонажа на місці, спричинивши кілька секунд шаленого спринту, щоб злізти з предмета, на якому я застряг. В одному випадку мені довелося перезавантажити своє збереження, а в іншому – примусово закрити гру, втративши приблизно 10 хвилин прогресу. Я сподіваюся, що ці помилки будуть усунені за допомогою патча в день випуску, але, враховуючи напіввипадкову природу цих речей, найкраще трохи почекати, якщо ви хочете отримати повністю відшліфований досвід.

Alan Wake 2 на ПК: вердикт

Алан Уейк із закривавленими зубами.
Remedy Entertainment

Ви можете отримати два дуже різні враження Алан Вейк 2 залежно від апаратного забезпечення вашого ПК. Гра досить стабільна незалежно від апаратного забезпечення, але все одно вимоглива. Для комп’ютерів нижчого класу та тих, які лише відповідають мінімальним вимогам, найкраще дочекатися оновлення або погодитись на відхилення налаштувань. Навіть якщо версія для ПК не має явних проблем люблю Зоряні війни Джедай: Виживабо Міста: Skylines 2, це все ще дуже важко, і апаратне забезпечення нижчого класу часто змушене задовольнятися частотою кадрів нижче 60 кадрів в секунду.

З іншого боку, Алан Вейк 2 є однією з найбільш вражаючих ігор, які я бачив, коли використовував висококласне обладнання. Трасування шляху та DLSS 3.5 виглядають неймовірно Алан Вейк 2 це одна з небагатьох ігор, які ми бачили за останні кілька років, яка забезпечує візуальну винагороду за гру на найпотужнішому обладнанні на ринку. Є ще деякі проблеми, головними проблемами яких є спливаюче вікно текстури та декілька помилок, що порушують занурення, і я сподіваюся, що Remedy їх вирішить у майбутньому оновленні.

Отже, для тих, хто має висококласне обладнання, Алан Вейк 2 є одним, щоб підібрати, навіть просто для очей цукерки. Для недорогих і старіших комп’ютерів краще дочекатися оновлення або вибрати гру на консолі.

Рекомендації редакції

  • 23% геймерів на ПК, ймовірно, не можуть грати в Alan Wake 2. Ось чому
  • Сем Лейк із Alan Wake 2 пояснює «сміливий» вплив «Твін Пікс: Повернення»
  • Оновлення Nvidia DLSS 3.5 – це те, чим завжди хотіла бути трасування променів
  • Цей мод Starfield додає DLSS 3 від Nvidia — безкоштовно
  • Новий моторошний трейлер Alan Wake 2 нарешті переносить нас у Темне місце