Попередній перегляд BattleCry

click fraud protection
Бойовий клич cossack_rampage

в Half-Life 2, Віктор Антонов мріяв про похмуре, антиутопічне майбутнє, у якому людська раса буде підкорена багатовимірною імперією. в Безчестя, він уявляв пригноблений і охоплений хворобами світ стімпанку, натхненний Лондоном кінця 19 століття. І в Бойовий клич, майбутньої безкоштовної бойової онлайн-гри від BattleCry Studios, він намалював мальовничий ігровий пейзаж, у якому ворогуючі фракції влаштовують війни без пороху в узгоджених зонах бойових дій.

Це вміння Антонова створювати візуальну сторону сценаріїв кінця часів, що підносить цю останню роботу за межі її стигматичного позначення «безкоштовна гра». Навіть короткий сеанс попереднього перегляду продає бачення: для будь-чого іншого Бойовий клич, йому не бракує стилю.

Рекомендовані відео

Історія/Концепція

Залиште рушницю, візьміть альт-історію. На початку 20-го століття всесвітня війна сколихнула народи Землі, змінивши лінії карт навколо новостворених імперій і призвівши до знаменитого Договору про чорний порох. У мирні часи, що настали після всесвітньої заборони пороху, великі мислителі використали залізо та енергію, щоб розпочати промислову революцію, якої ми ніколи не знали.

Battlecry Grown_Village

Коли війна зрештою неминуче повернулася до ненадовго мирних жителів Землі, її було переосмислено навколо більш цивільного, менш потенційно руйнівного бачення. Усі розбіжності вирішувались у розроблених Зонах війни, де команди чемпіонів — елітних воїнів, навчених від народження — замінили колись величезні армії, які йшли на криваву смерть.

Геймплей

Класова війна. Бойовий кличМатчі для 32 гравців розподіляють гравців між трьома різними імперіями, дві з яких наразі виявлено: Королівська морська піхота, велична сила воїнів намальований у відтінках імперіалістичної Британії та Козацької імперії, лютої групи бійців, натхненних Східною Європою, які істерично сміються в обличчя смерть.

Загалом існує п’ять класів воїнів, кожен з яких має дві основні атаки та три здібності, що керуються часом відновлення. Їх зовнішній вигляд залежить від фракції, але основний склад бойових навичок і здібностей не відрізняється. З п’яти класів ми змогли випробувати три.

  • Enforcer: Клас танків, зосереджених на ближньому бою, входить у Зону війни з гігантським мечем, який перетворюється на щит. Enforcer може підсилити союзників поблизу, здійснити нищівну атаку або обертатися з повністю витягнутим мечем, як горизонтальний вітряк смерті.
  • Дуелянт: Підступний нападник, озброєний одним коротким лезом у кожній руці. Дуелянт є Бойовий кличСтелс-орієнтований клас, здатний маскуватися, як у Хижака, і знищити своїх ворогів.
  • технічний лучник: Єдиний клас дальньої дії, у який можна грати, із можливістю кидати залпи стріл або заряджені постріли або кидати ножі на меншу відстань.
  • Gadgeteer: Допоміжний клас групи, Gadgeteer, має магнітну гаусову гармату з енергоживленням і ряд високотехнологічних гаджетів.
  • скандаліст: Надавець шкоди, орієнтований на ближній бій; На відміну від здорового Enforcer, Brawler призначений для дуже швидкого нанесення великої шкоди на короткій відстані. Цей клас може фізично схопити ворогів і розмахувати ними, як ганчірковими ляльками.

Усі класи мають лічильник адреналіну, який розбивається на кілька смужок, які заповнюються, коли ви завдаєте шкоди та вбиваєте або допомагаєте. Ви можете «витратити» одну заповнену смужку, щоб збільшити бойові можливості свого персонажа протягом обмеженого часу, або ви можете дочекатися, поки всі батончики будуть заповнені, і витратити їх за один раз, щоб розв’язати свій Ultimate здатність. Персонажі в цьому стані є найпотужнішими, зі здатністю прорізати будь-якого ворога за секунди.

Бойовий клич head_loss

Зовсім не Team Fortress. Бойовий клич стилістично схожий на чорногумористичний, швидкісний бойовик Team Fortress 2. Перспектива від третьої особи найкраще підходить для цієї конкретної гри, особливо з широким діапазоном обходу прийоми, від точок захоплення та стрибкових пускових пристроїв до простого підняття себе на низьку посадку виступи.

Різні класи, здається, також підтримують один одного. Важко сказати напевно на такому ранньому етапі та після гри з групою однокурсників, але здається, що Бойовий клич було створено з метою розширення можливостей тих команд, які ефективно працюють разом. Переможці під час наших ігрових сеансів виставляли своїх «Інфорсерів» на перші лінії, тоді як «Дуелянти» створювали плутанину в останніх рядах, а «Технічні лучники» потроху втрачали здоров’я.

Презентація

Барвистий світ смерті. За все насильство та безпідставну смерть у Бойовий клич, на заході панує веселе відчуття завдяки привабливому арт-режисуру Антонова. Сюрреалістичне, сильно стилізоване середовище, здається, є частиною місії. Є чіткі відгомони Ральфа Бакші (Кіт Фріц, Чарівники) у кожній текстурі, але є жвавість колірної палітри та анімації персонажів, які — настільки, наскільки це енергійно схвально киває на Team Fortress 2 — однозначно Антонов.

Відповісти собі. Хоча студія ще не зовсім готова говорити про фактичні витрати, пов’язані з цим Бойовий клич, ми знаємо, що в грі є елемент налаштування. Використовуючи валюту, зароблену на матчах (або, імовірно, куплену за справжні долари), гравці зможуть екіпірувати своїх воїнів новою (чисто косметичною) зброєю, шоломами, обладунками, шкурами та варіантами статі. Це на додаток до багаторівневої системи підвищення рівня на основі дерева навичок (ми її не бачили).

Бойовий клич Ласкаво просимо в Зону Війн

Вихваляння та створення репутації також є ключовим компонентом соціального аспекту гри. На додаток до «The War Effort», постійного ігрового режиму «фракція проти фракції проти фракції» (з нагородами), існує також короткий період у кінець кожного матчу, під час якого гравці можуть роздати обмежену кількість салютів і медалей ворогам, які заслужили певний рівень поваги. Усе це подається в очікувані онлайн-таблиці лідерів.

На винос

Нікуди не втечеш від бренду free-to-play, який, як правило, несе стільки багажу, але BattleCry Studios, схоже, має чітку, добре розроблену багатокористувацьку екшн-гру. На кожну дюжину погано виконаних спроб F2P припадає Team Fortress 2. Бета-версія не розпочнеться до 2015 року, тому зараз важко передбачити багато чого, але перші враження свідчать про це Бойовий клич може стати рідкісною наповненою перлами устрицею в постійно зростаючому морі посередності.

Рекомендації редакції

  • Сезонний абонемент Far Cry 6 приводить старих лиходіїв до Yara
  • «Far Cry 5»: усе, що ми знаємо на даний момент