У своєму першому публікація в блозі для компанії Стівенсон детально розповідає про те, що робить технологія Magic Leap і що він пропонує. «Magic Leap збирає цілий арсенал технік — одні перевірені та вірні, інші неймовірно передові — щоб створити синтезоване світлове поле, яке падає на сітківку так само, як світло, відбите від реальних об'єктів у вашому навколишнє середовище. Сприйняття глибини в цій системі — це не просто трюк, який використовують для мозку, показуючи йому два дещо різні зображення».
Рекомендовані відео
«Я захоплююся наукою, але не маю кваліфікації, щоб працювати над нею», — каже він. «Я сподіваюся, що я зможу бути корисним, так це подумати про те, що робити з цією технологією, коли вона стане доступною для широкої публіки».
Стефенсон підкреслює потенціал технології Magic Leap для революції в іграх. «Здається, що настав правильний час дати цим людям нове середовище: таке, в якому тривимірність є реальністю, а не просто ілюзією, старанно створеною ваш мозок, і в якому можна встати з дивана та рухатися – не лише у вашій вітальні, а й у будь-якій точці землі, куди б не потрапила історія ви. Створення таких ігор не означає перенесення існуючих на нову систему. Це означатиме переосмислення середовища з нуля».
Oculus Rift робить екрани більш захоплюючими, але зрештою залишається обмеженим двовимірною площиною, доповненою оптичними хитрощами. Технологія Magic Leap, як її описує Стівенсон, спрямована на те, щоб більш безпосередньо взаємодіяти з тим, як працюють наші очі, щоб створити природний і захоплюючий спосіб взаємодії з віртуальними об’єктами та просторами.
Сповнена ідей робота Стівенсона стосується таких тем, як математика, криптографія, валюта, історія науки та філософія, але він має особливий вплив на ентузіастів віртуальної реальності завдяки своїй революційній концептуалізації онлайн-віртуальної реальності у своєму кіберпанку 1992 року. класичний, Снігова аварія. У цьому основоположному творі наукової фантастики найближчого майбутнього Інтернет представлений як Метавсесвіт, багате реалізоване спільне середовище VR. Примітно, що Стівенсон популяризував сучасне використання слова аватар у книзі, взявши цей термін із санскритського слова, що означає земне представлення божества.
Остання спроба автора в ігри була лязг, бойова гра на мечах Kickstarted, яка розробляється його корпорацією Subotai. Суботай розробляв засоби керування рухами, щоб точніше відображати бій на мечах, ніж будь-яка інша гра раніше. Цей проект був запущений безстрокове утримання у вересні.
Magic Leap була заснована в 2011 році і поступово привертає увагу інвесторів як з Кремнієвої долини, так і з індустрії розваг. Компанія зробила заголовки у жовтні за залучення 542 мільйонів доларів від групи інвесторів під керівництвом Google.
Генеральний директор і засновник Роні Абовіц вирішив відмовитися від «віртуальної реальності» та «доповненої реальності» на користь «кінематографічної реальності». Ті старіші терміни, пояснив він, «асоціюються з речами, які не обов’язково виконують обіцяне або виправдовують очікування». Інвестиції Google можуть вказувати на можливість інтеграції технології Magic Leaps у Google Glass у певний момент у майбутнє.
Сама технологія поки що залишалася за закритими дверима, але найняла відому фігуру як Стефенсон, може означати, що Magic Leap готова ділитися своєю роботою з широким колом громадськість.
Рекомендації редакції
- Розсада для Magic Leap — найдорожча рослина, про яку ви коли-небудь доглядали
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.