Навіть з невеликим списком підтримуваних ігор, трасування променів стало центральною функцією сучасних графічних карт. Завдяки новому оновленому поколінню графічних процесорів Nvidia, які його підтримують, відсутність підтримки AMD стає все більш очевидною.
Зміст
Трасування променів для мас
AMD вже може виконувати трасування променів
Navi, але ще ні
Сила хмари
Коли AMD підтримуватиме трасування променів?
У планах щодо технології є, здавалося б, суперечливі твердження, незрозумілі позиції та туманна дорожня карта того, коли ми можемо очікувати, що AMD відстежить свої перші промені на комп’ютерах геймерів.
Рекомендовані відео
Ми вирішили сісти і детально розібратися в тому, що AMD сказала з цього приводу, і що ми знаємо про її майбутні апаратні плани. Коли ми можемо очікувати, що шанувальники AMD зможуть насолодитися візуальними функціями, які були ексклюзивом Nvidia протягом більшої частини року?
Пов'язані
Я переглянув усі GPU за останні 2 роки — це єдині, які вам варто купити
Чому цей графічний процесор дворічної давності все ще є тим, що вам варто купити
Цей таємничий графічний процесор Nvidia є абсолютним монстром — і ми щойно отримали новий погляд
Трасування променів для мас
Після несподіваного оголошення трасування променів технологія Nvidia — з її дебютом GPU RTX Turing у серпні 2018 року — відповідь AMD була прохолодною. Разом з багато інших коментаторів того часу, припущення полягало в тому, що технологія ще не готова для мейнстріму. Ціна на новий RTX відеокарти звичайно, здавалося, підтверджує цю теорію.
У листопаді 2018 року Девід Ван, старший віце-президент AMD з розробки Radeon Technologies Group, сказав, 4Гамер, «Використання трасування променів ігри не триватимуть, якщо ми не зможемо запропонувати трасування променів у всіх діапазонах продуктів від нижчого до високого класу».
Хоча в цій заяві не було зрозуміло, чи AMD хотіла наздогнати ігри чи апаратне забезпечення трасування променів перш ніж це запровадити, це припустило, що сама AMD ще не інвестувала. Всього через два місяці, на CES 2019, генеральний директор AMD Ліза Су сказала журналістам, що компанія «глибоко розробляє» трасування променів технології.
Здається, вони робили це протягом тривалого часу. Заявка на патент прийшов на світло в липні 2019 року, який вказав на те, що AMD використовує гібридний апаратно-програмний підхід трасування променів. Цей патент говорить про те, що план AMD для трасування променів передбачає використання спеціального апаратного забезпечення для його прискорення, одночасно виконуючи основну частину роботи на більш загальному апаратному забезпеченні за допомогою програмного забезпечення. Це використання, як стверджується, робить його таким, що його немає занадто великий удар продуктивності, не вимагаючи від розробників ігор роботи з його точним визначенням трасування променів візуалізація.
AMD вже може виконувати трасування променів
Radeon™ ProRender: #BetterProRender
Хоча AMD може планувати новий (або принаймні ітеративний) процес обробки трасування променів, дистанціювання від теми на більшості фронтів було дещо дивним. Особливо тому, що обладнання AMD вже може це зробити трасування променів. Це демонструвало професійно-націлену інформацію в режимі реального часу трасування променів у формі Radeon ProRender за чотири місяці до показу Nvidia RTX, але після цього ми мало чули.
NEON NOIR: відображення в режимі реального часу з трасуванням променів – досягнуто за допомогою CRYENGINE
Однак ще більш вражаючим було те, що Crytek випустила свою демонстрацію Neon Noir у травні 2019 року, демонструючи трасування променів працює зі стабільною швидкістю 30 кадрів на секунду при 1080p на AMD Radeon Vega 56. Хоча це навряд чи висока частота кадрів, особливо враховуючи, що це лише для відображень із трасуванням променів, це показує, що загальну обчислювальну потужність можна використовувати для трасування променів.
AMD не вийшла із застарілими датами трасування променів підтримка підходу «прекрасного вина», яким так часто користуються його графічні процесори. Для цього нам потрібно дивитися вперед.
Navi, але ще ні
Коли робочий стіл PC Navi RX 5700 XT і 5700відеокарти були випущені в липні 2019 року, багато людей припускали, що трасування променів обладнання від AMD було прямо за рогом. На жаль, це було не так, як трасування променів не було функцією, яку AMD планувала для цих нових карток — у них не було жодного спеціального апаратного забезпечення чи додаткового простору для роботи з цим.
Перший від AMD покоління Navi, RDNA GPU, просто не були розроблені з трасування променів на увазі, але їх продовження буде. Ми знаємо це тому, що трасування променів є критично важливим компонентом наступного покоління ігрових консолей від Microsoftі Sony, і обидві системи використовуватимуть спеціальне графічне ядро AMD RDNA2 разом із процесором AMD Zen 2 Ryzen.
Ми очікуємо побачити перший робочий стіл RDNA2 відеокарти з’являться перед консолями наступного покоління десь у другій половині 2020 року.
Ми досі не знаємо, під яким виглядом трасування променів підтримка буде потрібна, але певна форма апаратного прискорення ймовірна.
Сила хмари
На E3 2019, AMD показала свою систему трасування променів, який включає серію кроків і етапів розвитку, які він очікує досягти на своєму шляху трасування променів. Окрім апаратного прискорення, AMD планує використовувати потужність хмарних обчислень, щоб створити повноцінну трасування променів реальність. Поки що незрозуміло, як AMD оброблятиме поєднання локального та хмарного рендерингу одночасно, хоча це може бути виконано у спосіб, подібний до майбутнього Flight Simulator від Microsoft (2020), який використовує хмарні обчислення для візуалізації хмари.
Google Stadia може допомогти прокласти шлях для таких технологій, і враховуючи, що апаратне забезпечення AMD є серцевиною цього підприємства, червона команда може бути в авангарді таких поточних розробок.
Нещодавно у квітні 2020 року публікації в обліковому записі AMD у Твіттері та галузеві чутки свідчать про те, що вони справді будуть розгорнуті. трасування променів, але тільки на їхній лінійці Navi 2X RDNA2 відеокарти (AMD Navi 21, 22 і 23). Однак подальші суперечки свідчать про те, що будуть доступні більш доступні варіанти, але знову ж таки лише для Radeon RX верхнього рівня. відеокарти. Майбутня лінійка графічних процесорів RDNA 2, яку рекламує AMD, продається з такими функціями, як трасування променів з апаратним прискоренням і затіненням зі змінною швидкістю, і створений спеціально для широкого впровадження в галузі.
Цілком можливо, що це відповідає гібридному рендерингу AMD, який обговорюється в патенті, використовуючи спеціальне обладнання для частина з них і надлишок загальної обчислювальної потужності для решти, причому хмара забезпечує додаткову продуктивність, необхідну для цього можливо. AMD прагне конкурувати з конкуруючими продуктами, такими як GeForce від NVIDIA, і після створення пари з Sony і Microsoft планує розробити те, що може бути останнім поколінням консолей у тому вигляді, в якому ми їх знаємо, але це все ще може досягти успіху.
Коли AMD підтримуватиме трасування променів?
Версія AMD трасування променів, будь то спеціальне обладнання, підтримка хмари чи їх комбінація, з’явиться у 2020 році. Ймовірно, він вперше з’явиться на присвяченому відеокарти для настільних ПК за кілька тижнів або місяців до запуску консолі наступного покоління. Наше найкраще припущення буде десь у серпні, хоча насправді це може бути будь-коли між тим і груднем.
Навіть з урахуванням карт нового покоління від AMD і Nvidia, які дебютують у другій половині 2020 року, імовірно, що трасування променів залишатиметься преміальною візуальною функцією для геймерів, принаймні на даний момент. Геймерам може знадобитися вибрати між вищою частотою кадрів і роздільною здатністю або вищою точністю зображення з фантастичними світловими ефектами. З AMD нарешті приносить свої трасування променів бачення для громадськості, ми, ймовірно, побачимо набагато більш конкурентне середовище для трасування променів обладнання, яке добре для всіх.
Рекомендації редакції
Мирна пропозиція Nvidia не працює
Чи Nvidia щойно виправила розплавлення роз’ємів живлення RTX 4090?
RTX 4060 Ti 16GB виходить 18 липня на фоні відчайдушного зниження цін
Зрештою, RTX 4060 від Nvidia може бути не таким розчаруванням
Чому новий графічний процесор Nvidia працює гірше, ніж інтегрована графіка