Далеко від прозаїчних, земних рамок Gone Home, Такома знаходиться високо над поверхнею Землі на місячній пересадочній станції Tacoma, розкішній космічній станції, що нагадує розкішні круїзні лайнери з натяком на Rapture від BioShock. На думку розробника, таке порівняння є ненавмисним, але не безпідставним. Перш ніж створити власну студію, Гейнор та інші основні члени команди Фуллбрайта працювали разом у 2K Marin, де вони допомагали розробляти BioShock 2 і взяв на себе ініціативу щодо його розширення, яке було схвалено критиками, Лігво Мінерви.
Рекомендовані відео
Гейнор зазначає, що будь-яка науково-фантастична гра з декадентським дизайном простору обов’язково викличе порівняння
BioShock зараз, але він також визнає, що їхній досвід роботи з франшизою майже напевно мав підсвідомий вплив. Гейнор також конкретно цитує одну з BioShock'попередники, Системний шок, як свідомий вплив на Такома, особливо додатковий режим, який повністю виключає бій і перетворює гру суто на дослідження та оповіданняФулбрайт прагне будувати на фундаменті Gone Home зберігаючи ТакомаОсновна увага приділяється розповіді та дослідженню навколишнього середовища, але в кардинально іншому середовищі, яке пропонує багато сюрпризів для шанувальників першої гри студії. Гейнор зосереджується на мікрогравітації станції, яка помітна в плаваючих об’єктах у трейлері, як особливості, яка додає несподівану механічну насиченість Такома.
Як і решта світу, команда Фулбрайта охоче споживає відео астронавта МКС Кріса Гедфілда як дослідження того, що таке життя в середовищі мікрогравітації. Не розглядаючи гру як сувору математичну симуляцію, Гейнор сказав, що дослідження перетину фізики та повсякденного життя для люди, що живуть у космосі, була надзвичайно плідною для процесу проектування, оскільки команда розробляє способи взаємодії гравця з навколишнім середовищем.
Найважливіше відкриття в інтерв’ю відбувається в самому кінці, коли Гейнора запитують про наявність туалетів: «Я не хочу нічого псувати, але я скажу, що не думаю про це. була б грою Fullbright без унітазів зі змивом, і я б спокійно сказав, як суцільний побічний коментар, що космічні унітази можуть стати останнім рубежем інтерактивності гри».
Перегляньте повне інтерв’ю на Rock, Paper, Shotgun. Такома наразі планується випустити десь у 2016 році.
Рекомендації редакції
- Фільм BioShock Netflix об’єднав таланти Логана та Я — легенда
- Розповідальний шедевр «Gone Home» прямує до Nintendo Switch
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.