Продюсери Halo 4: Forward Unto Dawn оживляють Master Chief

halo 4 вперед до світанкуЗ трьома епізодами довгоочікуваного Halo 4: Вперед до світанку випущено веб-серіал і четвертий серіал, який дебютує цієї п’ятниці, Digital Trends отримав можливість поспілкуватися з виконавчими продюсерами шоу, Лідія Антоніні та Джош Фельдман про створення, про реакцію шанувальників і про майбутнє серії. Завдяки допомозі Machinima, 343 Industries та інших, перший епізод зібрав понад п’ять мільйонів переглядів з моменту прем’єри 5 жовтня, що призвело до запуску Halo 4 гра для Xbox 6 листопада.

Дія серіалу розгортається в перші дні нападу Ковенанту на людство, а група курсантів ККОН тренується на базі у віддаленій людській колонії, не знаючи, що незабаром вони будуть воювати. Основним серед кадетів є Томас Ласкі (роль якого виконує австралійський актор Том Грін), якому судилося стати лідером у боротьбі проти Ковенанту, а також важливою фігурою на борту Безмежності ККОН, корабля, який відіграватиме вирішальну роль у Halo 4. Коли Ковенант завдає удару, Ласкі разом з кількома іншими, включаючи курсанта Чайлера Сілву (

Хроніки Нарнії Анна Поплвелл) і Джей Джей Чен (Осрік Чау), знаходять натхнення у спартанця Джона-117, який незабаром стане більш відомим як Майстер Чіф (його грає СутінкиДеніел Кадмор).

Рекомендовані відео

Яке налаштування серії та чи впізнаємо ми деякі з карт для кількох гравців, які бачили в попередніх іграх Halo?

Джош: Часові рамки серіалу сходять до початку конфлікту між людьми та Ковенантом; ми говоримо про розуміння часових рамок, які на сьогоднішній день не були досліджені. Тож ми представляємо деякі області. Ми не повертаємося до областей, які раніше бачили гравці багатокористувацьких ігор.

Лідія: Якщо ви дивилися перший епізод, там є початкова послідовність із Майстром Чіфом і Кортаною Вперед до світанку, і це послідовний міст між [Halo 3] і [Halo 4]. Початкова послідовність показує, де вони є, і переміщує нас до початку [Halo 4] і допомагає об’єднати найвитонченішу сюжетну лінію, яку ми плетемо з Томасом Ласкі до [Halo 4]. впередДоСвітанок це корабель, який існував раніше.

Вперед до Тома Гріна з Dawn і Анни Поплвелл (у центрі)

Які були труднощі виробництва?

Лідія:Вперед до світанку не міг відчути себе окремою інтерпретацією Halo. Це мало бути повноцінним і пов’язаним із міфологією. Це була співпраця з 343 Галузі в прямому сенсі. Тож історія була зламана з нами та нашими сценаристами та 343, і вони були повністю залучені до кожної ітерації сценарію. Найбільша проблема полягає в тому, що не було такої тривалості прямого ефіру. Шанувальники мають високі очікування щодо візуальної якості Ореол тому ми знали, що нам потрібна зіркова команда візуальних ефектів, яка повинна працювати швидко, щоб запустити цей запуск до випуску Halo 4. Отже, цьому виклику допомогла величезна робота над дизайном, яка існувала завдяки франшизі Halo, яка існувала протягом 10 років. Кожен із видів викликів є важливим. Ми повинні були відповісти їм, переконавшись, що ми найняли найкращих людей для роботи.

Чи можете ви розкрити бюджет Microsoft на виробництво Halo 4: Вперед до світанку?

Лідія: Ми не можемо сказати, але ви можете сказати, що Microsoft надала нам ресурси, щоб створити щось дуже особливе. Вони зовсім не дешево переконалися, що ми можемо зробити все, на що заслуговує бренд. Але з огляду на це ми взяли кожен долар і все одно розтягнули його набагато далі, ніж хтось думав, що це може піти. Тож, наприклад, довга форма всіх епізодів буде доступна на Xbox Live 6 листопада та відтворюватиметься як фільм, але я думаю, ви будете вражені тим, що ми зробили з грошима.

Чи була різниця у вашому підході до розробки серіалу, наприклад, у порівнянні з повним фільмом?

Лідія: Оскільки Halo є дуже важливою франшизою для багатьох людей і має таку активну базу шанувальників, ми повинні були вкрай нерозповсюджувати. Ми повинні були бути дуже, дуже потайними. Я чув історії про те, коли вони знімали рекламу Apple; вони фактично будуть показувати дві різні реклами. Мені особисто ніколи не доводилося бути настільки потайним у будь-чому протягом тривалого часу до цього.

Джош: Microsoft мала амбітні плани розповсюдження. Перший полягає в тому, що він буде поширений у вигляді п’яти епізодів, а потім він буде доступний як частина обмеженого видання гри як довга форма, де вона грає, по суті, у функції стиль. І це буде на Blu-ray та DVD.

Чи слідує сюжетна лінія молодшій групі персонажів із новою цільовою групою на увазі?

Джош: Master Chief точно тут Вперед до світанку і він буде робити все те, що шанувальники очікують від Master Chief, і це була сфера, якій ми приділили багато уваги при створенні костюма із застарілими ефектами та чудовим актором, який також є справді вправним виконавцем трюків, щоб мати змогу робити все те, що міг Майстер Чіф.

З точки зору серіалу, який зосереджується на молодших кадетах, я думаю, що це додає елемент, який дуже пов’язаний. Так, наші головні герої можуть бути тієї ж вікової групи, що й деякі фанати Halo. Я думаю, що це можливість поглянути на персонажів, які перебувають на порозі дорослого життя, коли їхню ідентичність нав’язують. І мати такого персонажа, як Томас Ласкі Halo 4, це можливість побачити ключові моменти в його житті, які здивують глядачів і гравців Halo 4 це набагато цікавіше, тому що вони знають цю історію. Це просто той час і той вік, коли відбуваються події.

Halo 4: Вперед до світанку Майстер Шеф

Як шанувальники сприйняли серіал досі?

Лідія: Надзвичайно позитивний. Як для виробників, це захоплююче – мати можливість пропонувати щось у світі безпосередньо споживачам і щоб вони коментували, писали, переглядали та спілкувалися з вами в режимі реального часу, що дозволяє YouTube. Я читав коментарі людей, і вони мене дуже підтримують. Вони підбирають маленькі деталі, які ви в’єднуєте в історію і які змушують вас запитати: «Боже, хтось це помітить?» Але вони їх помітили, їм це сподобалося, вони це оцінили. Вони очікують найкращого і справді звертають увагу.

Джош: Нас найняла 343 і ми виконували їхні накази, і ми знаємо, де закінчується долар, і це з фанатами. Це постійно було в нашій пам’яті.

Після вашого досвіду з Вперед до світанку і виходячи з вашого досвіду в традиційному кіно та телебаченні, що ви ставитесь до оригінальних програм і чи поширювали б ви майбутній контент у вигляді телешоу чи веб-серіалу?

Лідія: Особисто я хотів би поекспериментувати, роблячи обидва одночасно. Я все ще дивлюся телебачення та переглядаю шоу в цифровому форматі. Вони обидва чудові враження від перегляду, і обидва пропонують різну кількість взаємодії, тому було б справді цікаво грати на перетині два, щоб дати людям справді повний 360-градусний досвід, коли вони можуть дивитися та взаємодіяти з шоу на власних умовах із середовищем, у якому вони вибрати.

Як ви думаєте, веб-серіал рівня Вперед до світанку чи може замінити споживчу звичку перегляду телевізора?

Джош: Я вважаю, що певним чином є люди, які подивляться на це і отримають мотивацію стати шнуром cutter або будь-який із термінів, що використовуються для людей, які люблять отримувати доступ до вмісту за допомогою цифрових засобів, але це непогано річ. Але особисто я вважаю, що це більше говорить про надання споживачам вибору способу доступу до улюблених шоу, і кожен із різних форматів пропонує різні враження від перегляду. Коли ви дивитесь щось у цифровому форматі чи щось онлайн, вас одразу заштовхують на форум, щоб дискутувати, говорити, порівнювати, сперечатися, критикувати та хвалити разом із іншими членами спільноти. Коли ви переглядаєте щось в інших форматах, ви обмінюєте частину цієї інтерактивності на більший акцент на якості презентації. У певний момент відбувається конвергенція всіх цих речей. Поки ми не досягнемо цієї конвергенції, кожне місце має властивості, які роблять його привабливим для різних людей.

Згадала Кікі Вулфкілл із 343 в інтерв'ю що Вперед до світанку передбачається зробити Halo доступним для своїх користувачів. Чи натякав він на зміни до Halo 4грати?

Кампанія Halo 4

Лідія: Багато з цих деталей насправді приховуються, але одна з цілей, про яку ми домовилися, коли ми з Джошем працювали над проектом із 343, полягає в тому, що ми хотіли шоу, яке може схвилювати основну базу фанатів, які грають у ігри та захоплюються, що також може розвиватися та бути актуальним для звичайного гравця Halo, який, можливо, не знає всіх деталей деталі. Є третя аудиторія людей, які не знають Ореол взагалі, але хто має насолоджуватися історією, якою вона є.

І тому ви застосували підхід до розвитку персонажів у серіалі?

Джош: Абсолютно. [Ми мали] можливість передати більше подій, які змінили життя персонажа, і людей, які це бачать і ніколи не грали Ореол раніше матиме справді круту перспективу. Ми перевірили гру, і люди в 343 перевершили самих себе, тому це справжнє захоплення бути частиною чогось, що додасть трохи розуміння одного з персонажів, які будуть представлені в Halo 4.

Як щодо зовнішнього вигляду Ковенанту? Ми бачимо їх у третьому епізоді, але як вони насправді виглядатимуть?

Вперед до Dawn EliteДжош: Що б ви не бачили, ми знали, що на нас лежить тягар, щоб вони існували в реальному світі та були цілком правдоподібними.

Чи є якісь обґрунтовані чутки про фільм Halo, і що буде далі для франшизи Halo як веб-серіалу?

Лідія: Ми точно не можемо говорити про їхні плани. Вони ще не вказали нам, чи будемо ми рухатися вперед, але я особисто відчуваю, що вболівальники були настільки схвильовані і зацікавлений у цьому конкретному проекті… Я був би здивований, якби найближчим часом не відбувалося більше подій із Halo live дію.

Джош: Історія свідчить про те, що 343 не збирається припиняти інновації та шукати шляхи створення франшизи Halo. Тож якщо ми з Лідією – ми фанати – просто зможемо відчути нові шляхи, які Halo вважають фанатами, це було б чудово. Якщо нам пощастить стати їх частиною, ми будемо в захваті. Це був дивовижний рік для того, щоб бути тимчасовими зберігачами живої дії Halo, і там просто так багато, що вони були б настільки божевільними, щоб не досліджувати.

Чи є якісь ігри, які ви хотіли б перекласти у веб-серіал?

Лідія:Red Dead Redemption і Діабло.

Джош:Halo 5.

Лідія: Зрозуміло, ми хотіли б продовжити роботу над Halo.

Ці епізоди будуть повністю випущені на Xbox Live 6 листопада як довгий 90-хвилинний фільм і продані на Blu-ray 5 грудня. Halo 4 буде випущено як ексклюзив для Xbox 360 6 листопада. Ви можете переглянути перший епізод серіалу нижче:

Рекомендації редакції

  • Повідомляється, що Microsoft хотіла Halo: The Master Chief Collection на PlayStation 4