Ghost Recon: Future Soldier — Створення ефективнішої багатокористувацької війни за допомогою futuretech

Довгоочікуваний Ubisoft Ghost Recon: Майбутній солдат потрапив у магазини цього тижня. За всіма оцінками, це чудова гра. Технічне виконання настільки близьке до ідеального, наскільки це можливо в шутері від третьої особи, а набір іграшок майбутніх технологій, якими вам дають грати, змусить Бетмена позаздрити. Історія могла б бути кращою, і деякі варіанти зовнішнього дизайну залишаються сумнівними, але в цілому це чудова гра, яка варта вашого часу. Не вірте мені на слово; просто перевірте Ryan's Ghost Recon: Майбутній солдат огляд.

На додаток до сюжетної кампанії та партизанського режиму, схожого на Орду, Майбутній солдат має продуманий режим для кількох гравців на основі класів, який побудований на засадах багаторольової гри та постійного прогресу. Це більше Поле битви ніж Call of Duty у тому сенсі, що ви можете прибути в зону бою та очолити свою команду в забитих очках, навіть не зробивши жодного удару. На перший погляд це так само просто, як і будь-який інший багатокористувацький компонент шутера, але в цій базовій структурі є багато нюансів. Прочитайте кілька порад, які допоможуть вам отримати додаткову перевагу над конкурентами.

Рекомендовані відео

Який ти майбутній солдат?

Серйозно налаштовані багатокористувацькі гравці з часом приділять час усім трьом Майбутній солдатзанять, але на початку краще вибрати один і триматися на ньому деякий час. Класи стрільця, інженера та розвідника пропонують зовсім інший досвід. Ви можете мати загальне уявлення про те, на що здатний кожен із них, але навчитися найкращим чином використовувати різноманітні технології для конкретного класу, до яких у вас є доступ, — це велика частина тривалої гри. Частково тому, що справді хороші речі відкриваються лише на наступних рівнях прогресу кожного класу, але здебільшого це пов’язано з тим, щоб просто відчути, як усе працює.

Rifleman, мабуть, найбільш зручний для початківців клас. Це потрапляє в пряму бойову роль; у вас є штурмова гвинтівка або ручний кулемет і вибухові боєприпаси, і ви використовуєте їх, щоб захищати точки захоплення та збільшувати кількість убитих. Однак Scout також досить легко отримати в руках Майбутній солдатЧудово чутливі елементи керування означають, що вам знадобиться взяти з собою свою A-гру, якщо ви хочете зробити знімки голови з усієї карти. Клас «Скаут» із самого початку оснащений варіацією стелс-камуфляжу кампанії. Він активується, коли ви присідаєте та нерухомі, і зникає, коли ви рухаєтеся та/або стріляєте. Ви можете безпечно встати, поки камуфляж активний, і залишатися прихованими, але будь-який інший рух руйнує ілюзію. У розвідників також є можливість спорядити пістолет-кулемет замість снайперської гвинтівки, що чудово підходить для непомітних гравців, які люблять брати участь у грі.

Клас «Інженер» може споряджати дробовики та PDR, які трохи більші за SMG, але далеко не такі потужні та ефективні на дальності, як повномасштабна штурмова гвинтівка. Ваша роль на полі бою в цьому класі в основному зосереджена на забезпеченні вашої команди розвідкою та підтримкою. Інженер може розблокувати безпілотний літальний апарат, коли клас досягає рівня 4, і ви можете використовувати це, щоб літати навколо поля бою та надавати інформацію своїм братам по зброї. На відміну від кампанії, ви не можете позначити ворогів. У багатокористувацькій грі будь-які члени команди суперника, яких бачить ваш БПЛА, також стають видимими в червоному силуеті з будь-якої точки карти для всіх ваших товаришів по команді. Хитрість ефективного використання БПЛА полягає в тому, щоб тримати одного або кількох ворогів у полі зору, доки хтось із команди не зможе їх збити. Будь-яке розвідане вбивство приносить Інженеру додаткові бали. Те саме стосується сенсорних гранат, доступних на початку та здатних розкривати розташування ворога всередині «вибухової» бульбашки гранати.

Зброя для успіху

Зброяр є Майбутній солдатВисокодетальний інструмент налаштування зброї. Ви можете комбінувати різні частини для будь-якої зброї, яку ви розблокували, але лише після того, як ви витратите кредити на вкладення на потрібні частини. Кожен здобутий рівень конкретного класу дає вам один кредит за вкладення для цього класу. Придбання всіх частин, які не розблоковано під час просування рівня, коштує один кредит. Зауважте, що для всіх класів у вас є два окремі навантаження, про які потрібно турбуватися, і два набори вкладених кредитів, які потрібно витратити, по одному для фракцій США та Бодарк.

За винятком снайперських гвинтівок, усім гравцям слід поставити головний пріоритет на придбання прицілу з червоною крапкою або будь-якої іншої покращеної оптики. Прицільні приціли Майбутній солдат слід уникати, коли це можливо. Після цього комплект, яким ви оснастите свою зброю, багато в чому залежить від того, як ви хочете грати. Кілька доступних варіантів пропонують компроміси. Так, наприклад, вибір газової системи з недостатнім газом для вашої вогнепальної зброї може збільшити ваш контроль над зброєю, але ціною зниження скорострільності. Вам потрібно буде ретельно зважити ваші варіанти та подумати, як ви плануєте змусити клас працювати на вас. Інженер, як правило, бажає надати пріоритет маневреності, тоді як стрілець, як правило, більше зацікавлений у покращенні контролю.

Ви можете витрачати лише кредити на вкладення між матчами та до того, як приєднаєтесь до лобі, але насправді ви можете налаштувати свої завантаження в середині матчу за допомогою всього, що ви вже розблокували. Це не відразу очевидна функція, але ви можете отримати її, натиснувши кнопку «Пуск» між спавнами та потім натисніть вказану кнопку, щоб отримати доступ до меню завантаження будь-якого класу, який у вас є виділено. З цього моменту ви просто змінюєте речі, як вважаєте за потрібне, а потім повертаєтеся до матчу.

Впевненість і координація

Майбутній солдатБагатокористувацький режим повністю побудований навколо чотирьох цільових ігрових режимів, кожен з яких значною мірою залежить від гравців, які працюють разом як команда. Для підтримки цього в гру вбудовано кілька систем. Confidence System — це насправді химерна назва для досить стандартної концепції в багатокористувацькій грі. Коротше кажучи, щоразу, коли хтось взаємодіє з точкою захоплення чи подібним і чекає, поки a лічильник заповнюється, цей лічильник можна змусити заповнюватися швидше, коли інші товариші по команді збираються навколо, щоб пропонувати підтримка. Стимул залишатися досить простий: залишайтеся достатньо близько, щоб скоротити час взаємодії, і ви отримаєте нагороду XP за свої проблеми. просто!

Окремо від цього є система координації. На найпростішому рівні всі гравці можуть легко позначити місце в середовищі, відцентрувавши на ньому перехрестя та натиснувши кнопку на плечі. Позначені локації потім відображаються на тактичній карті всієї команди, яку ви можете будь-коли переглянути, натиснувши «Назад/Вибрати». Звичайно, це проста функція, але це також розумний спосіб обійти необхідність використання гарнітури. Якщо ваша команда розуміє, як працюють маркери координації, вербальне спілкування стає менш важливим.

Натиснувши й утримуючи кнопку маркера розташування, ви відкриєте радіальне меню, у якому ви зможете вибрати будь-якого зі своїх товаришів по команді або ціль. Коли ви виберете потрібну ціль, у середовищі з’явиться накладка GPS. З цього моменту просто слідувати лінії на землі, щоб підключитися до членів вашої команди або досягти поточної мети.

Знаючи своє поле бою

Ми вже розглянули інформацію, яку можуть надати класи інженерів за допомогою своїх майбутніх іграшок, але це не єдиний спосіб збирати та ділитися інформацією про ворожу команду. Оснащення менш смертоносною зброєю, такою як електрошокер, дає змогу знищити ворожого солдата, не вбиваючи його. Потім ви можете підійти до знерухомленого тіла та зламати його (так само, як ви взаємодіяли б із об’єктивною точкою). Завершіть злом, не перериваючи вас — ворожі гравці знають, коли і де зламано одного з них — і ваш вся команда зможе бачити місцезнаходження всіх членів протиборчої команди протягом обмеженого часу, як датчик на всій карті граната.

Існує також функція заміни обкладинки, яка допоможе вам швидко переходити від однієї точки обкладинки до іншої. Майбутній солдат є шутером від третьої особи; на відміну від шутерів від першої особи, той факт, що ви не бачите ворога, не означає, що ворог не бачить вас. Функція заміни обкладинок існує, щоб допомогти у процесі просування вашої позиції. Насправді це досить просто. Переміщаючи камеру під укриттям, ви побачите блакитне коло в різних місцях, захищених кришкою, залежно від того, де камера розташована в центрі. Якщо натиснути й утримувати кнопку A (на контролері Xbox 360), ваш аватар переміститься прямо до виділеного пункту призначення. Його все ще можна застрелити, заміна прикриття затягує вас у швидкий біг, що робить вас набагато важчим для поразки. Це не надійно, але надзвичайно корисно, коли ви не забуваєте ним скористатися.

Рекомендації редакції

  • Підтримка Ghost Recon Breakpoint припиняється через кілька місяців після падіння NFT
  • Закрите тестування Ghost Recon Frontline було відкладено на невизначений термін
  • Як убити Коула Уокера в Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft вивчила уроки Ghost Recon Breakpoint і відклала три ігри AAA
  • Поради та підказки Ghost Recon Breakpoint, як вижити в Wolves of Auroa

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.