Режим «Контракти» Hitman: Absolution дозволяє гравцям буквально вирішувати

Hitman Absolution

Square Enix і IO Interactive використовували Gamescom 2012, щоб дебютувати в абсолютно новому онлайн-режимі для Hitman: Absolution. Новий онлайн-режим «Контракти» дозволяє гравцям створювати та ділитися своїми власними викликами в межах гри. Геймери можуть вибрати рівень, цілі, зброю, а потім встановити правила виконання контракту на основі часу, стилю та свідків. Все робиться без складного редактора. Тор Блістад, ігровий директор Hitman в IO Interactive, детально описав цей інноваційний новий онлайн-режим в ексклюзивному інтерв’ю нижче.

Чи можете ви пояснити, як «Контракти» працюють у Hitman: Absolution?

Рекомендовані відео

У режимі контрактів ми вмикаємо його, щоб кожен окремий персонаж у грі був потенційною ціллю, і гравець міг вибрати для себе, як грати через нього. Таким чином, вони можуть зайти в будь-який розділ гри, вибрати свої цілі будь-яким способом, а потім вийти. Потім вони можуть перетворити це на хіт і надіслати своїм друзям.

Пов'язані

  • Hitman 3: Seven Deadly Sins — це платне доповнення з 7 частин і одним пакетом DLC на гріх
  • Hitman 3: Як знайти матеріали справи в Дартмурі
  • Посібник для початківців Hitman 3: 11 порад і підказок для початку

Що, на вашу думку, робить створений користувачами вміст для тривалості багатокористувацької гри?

Фанати Hitman завжди робили це з попередніми іграми, хоча в грі не було підтримки для цього. Оскільки ігровий процес в іграх Hitman базується на самостійній роботі штучного інтелекту, немає жодного сценарію того, що вони роблять. Це означає, що, по суті, як би ви не хотіли грати в гру, ШІ адаптується до вашого стилю гри. Це робить таку функцію, як Контракти, дуже природною для нас. Дозволити будь-кому стати ціллю — це те саме, що ми робимо, коли створюємо саму гру. Тож це була цілком природна спадкоємність. Ми віримо, що це забезпечить грі довголіття, оскільки в основному ви можете створити нескінченну кількість хітів у грі.

Чи можете ви сказати про глибину того, що люди можуть створити в цьому режимі?

Особливість Contracts полягає в тому, що вам потрібно зіграти в гру, щоб створити контракти. Це означає, що ви відкриваєте рівень, ви заходите на нього та вибираєте, яку зброю та маскування взяти з собою, а потім, ходячи навколо, ви можете націлитися на рівень і сказати: «Цей хлопець — мішень» або «той хлопець там є мішенню». Спосіб, яким ви вирішуєте знищити його в будь-якому вигляді, ховаєте ви його тіло чи ні, усі ці речі реєструються і стають частиною цього договір. Якщо ви подивитеся на звичайні хіти в грі, це щось набагато більш конкретне, і ви можете вдатися в деталі, сказавши: «Я хочу цього хлопця збитий ножем у курячому костюмі». Той, хто хоче ідеально грати за цим контрактом, повинен робити те саме, що й ви. Вони можуть навіть перевершити вас, виконавши удар правильно, але зробивши це швидше за вас. Вони можуть кинути вам виклик перемогти їх одним ударом. Якщо ви хочете укласти контракт, який передбачає лише вбити цього хлопця, а потім втекти, ви можете вимкнути всі ці умови та сказати, що контракт дуже простий. Це просто звичайний хіт.

розірвав блістад
Торе Блистад

Як ви бачите, який вплив цей режим матиме на завзятих шанувальників, які грають у ці ігри з самого початку?

Ми бачимо, що після того, як ми оголосили про це, фанати просто вибухнули онлайн. Вони дуже, дуже люблять це, і це було створено для них. Вони справді бачать, що це те, що дасть грі те, чого не було в інших іграх Hitman. Сподіваюся, контракти дозволять їм грати та насолоджуватися нею протягом тривалого часу.

Які цілі ви ставите перед собою в цій новій грі Hitman?

З цією новою грою Hitman ми розглядали всі старі ігри, які ми створили, і спадщину, яку ми маємо по суті, розбираючи кожну окрему ігрову механіку та збираючи її назад, щоб створити більш динамічну досвід. Absolution є більш сучасною грою, ніж старі ігри. Раніше ігри Hitman, як відомо, були важкими та важкими для гравців, дозволяючи насолоджуватися ними лише найзапеклішим гравцям. Ми хотіли зробити гру більш відкритою, де гра не буде карати гравців так жорстко, як у старих іграх.

Як нові технології допомогли вам оживити цю гру?

Ми розробили абсолютно нову технологію для цієї гри, зосереджену на штучному інтелекті, рендерингу та аудіочастинах гри, що є для нас дуже важливим. Ми хотіли отримати дуже кінематографічний досвід у поєднанні з дуже відкритою природою гри. По суті, це вибір гравця, що б не відбувалося. Тоді нам знадобилася дуже гнучка система від двигуна, щоб підтримувати кінематографічний вигляд за будь-яких обставин.

Чи можете ви пояснити, як була створена технологія Glacier 2?

Коли ми почали працювати над цією грою, ми виявили, що власна технологія, яку ми мали, працює дуже застаріла. Треба було або щось ліцензувати, або щось будувати самим. Оскільки IO Interactive значною мірою базується на власних технологіях, старі ігри були дуже відомі своїми інноваційними технологіями. Ми вирішили, що оскільки на ринку немає нічого, що ми могли б використати безпосередньо, ми б краще створили власну технологію та адаптували її для цієї гри. ШІ, який ми маємо, дуже розвинений. Це набагато більше, ніж усе, що ми робили в минулому. Крім того, з боку візуалізації, щоб бути в змозі відповідати художньому напряму, який ми зробили, ми створили власний рендерер.

Як ви розробили середовище цієї гри?

Ми вибираємо більш темний і щільний стиль, ніж раніше. Багато в чому це все ще жартівлива гра, але кожна локація дуже насичена деталями. Оскільки це гра, яка включає дослідження, скритність, повільний геймплей і багато вуайєризму, нам потрібно було створити локації, які були надзвичайно багаті на деталі, щоб мати можливість утримувати гравців надовго, щоб досліджувати середовище та персонажів у ньому їх.

Що це таке для вас, коли ви зараз досягаєте стартового результату і маєте на увазі цю дату випуску?

Це чудово. Завжди важко завершити гру. Удома в Копенгагені вони працюють цілодобово, без вихідних, але мати крайній термін і знати, що це скоро вийде, це надзвичайно для нас. Ми дуже раді цьому.

Рекомендації редакції

  • Цього місяця трилогія Hitman перетворюється на одну колекцію за 70 доларів
  • Перше оновлення Hitman 3 приносить у гру нові цілі та місії ескалації
  • Hitman 3: Як знайти всіх агентів ICA в Берліні
  • Як розгадати таємницю вбивства в Дартмурі в Hitman 3
  • Проблема з веб-сайтом Hitman 3 не дозволяє гравцям передавати дані з попередніх ігор

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.