Ексклюзивне інтерв’ю: у Puppeteer для PlayStation Move гравці тягнуть за ниточки

puppeteer playstation move скріншот інтерв'ю gamesconОднією з найбільш незвичайних ігрових подій Gamescom 2012 став Puppeteer, гра, яка використовує технологію PlayStation Move для керування маріонетками на рівнях платформи. Вона перевертає жанр навиворіт, завдяки чому світ, який розгортається в чарівному ляльковому театрі, обертається навколо центрального персонажа гри, хлопчика, який став маріонеткою Кутаро. Гевін Мур, ігровий директор Puppeteer, розповідає про те, що Японська студія підготувала для геймерів PS3, у цьому ексклюзивному інтерв’ю.

Звідки виникла ідея Puppeteer?

Puppeteer був створений, щоб спробувати розбудити уяву мого сина, тому що я виявив, що він грав в ігри і йому це дуже набридло. Коли я був дитиною, я годинами грав у гру, але в ній нічого не було. Це була б текстова пригода, і ви б набирали «північ, північ, північ, схід, там дракон, ти мертвий». Але ви все одно були захоплені, тому що ваша уява працювала. Графічно тепер ігри такі гарні та такі потужні, а інформації так багато, що моєму синові стало нудно робити одне й те саме, наприклад стріляти в хлопців знову й знову. Тому я сів, подумав і вирішив створити гру, яка була б настільки чарівною, що щоразу, коли ви переходите в гру, вона постійно змінюється. Тож ніколи не знаєш, що буде далі. Дія Puppeteer відбувається в чарівному театрі, і під час проходження гри всі декорації рухаються навколо вас, замість того, щоб ви рухалися крізь середовище.

Пов'язані

  • Xbox Games Showcase може досягти успіху там, де PlayStation Showcase було важко
  • PlayStation входить у потокову портативну гру з Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: як дивитися та чого чекати

Як розвиток технологій дозволив вашій команді оживити Puppeteer?

Рекомендовані відео

PS3 — це дуже потужна машина, і вона існує вже давно, тому наш код зараз дуже, дуже хороший. Ми справді вникаємо в основні елементи цих чіпів і змушуємо все говорити разом. Це допомогло нам створити справді хорошу технологію виготовлення тканини, яку ми розробили власними силами. Зазвичай тканинна технологія є накидкою на Бетмена, і вона виглядає чудово та все, але вона не має жодної реальної суті ігрового процесу, окрім чудового вигляду. Наш персонаж носить магічні ножиці, і ми вирішили створити в грі цих нових босів, які повністю зроблені з тканини. Ви дійсно можете прорізати їх, і чим більше тканини ви вирізаєте, тим більше шкоди завдаєте. Це дуже динамічна фізика тканини в режимі реального часу, і це виглядає приголомшливо.

Які стилістичні впливи вплинули на Puppeteer?

У Puppeteer ми вирішили відійти від фотореалістичної сторони й натомість зосередитися на більшій частині стилізований світ у стилі Тіма Бертона чи Террі Джилліан у цьому театрі з ручною роботою відчувати. Це дійсно дало нам багато свободи. Нам не потрібно було хвилюватися про зморшки на обличчях, відблиски в очах, відтінки волосся і таке інше. Ми дійсно могли б зосередитися на відтворенні цього театру. Ми фактично фізично відтворили кінотеатр всередині PlayStation 3.

puppeteer для playstation move скріншот gamescon інтерв'юУ нас є повна установка для освітлення театру, яка має 140 об’ємних вогнів у реальному часі, і ми також проектуємо текстуру через ці вогні. Якщо ми хочемо створити дощ замість створення системи частинок, ми фактично проектуємо його через світло а потім все це падає, і все це 3D по всьому знімальному майданчику, персонажам і все.

Ця гра буде стерео 3D?

Це не буде стерео 3D, тому що ми написали новий тип 3D, який, очевидно, використовує набагато менше потужності процесора. Я думаю, це приблизно шість-сім відсотків процесора, що для нас дуже зручно. Це буде 3D, і воно чудово виглядає в 3D. У нас фіксована камера, тому все рухається навколо персонажа. Замість звичайної гри, де ви стежите за персонажем і відчуваєте хворобу в 3D, тому що відчуваєте себе в човні. Оскільки камера зафіксована, і все постійно рухається на сцені та поза нею, це дійсно динамічно в 3D.

Чи можете ви розповісти трохи про персонажа Кутаро та історію гри?

Персонаж - хлопчик на ім'я Кутаро. Театром керує та володіє цей трохи ексцентричний, але чарівний персонаж на ім’я Грегоріус Т. Освальд і його остання п’єса називається «Небезпечна подорож хлопчика на ім’я Кутаро». У його історії Кутаро викрадений на Місяць зловмисним Королем Місячного Ведмедя та перетворений на маріонетку. Він не подобається королю, який з’їдає його голову і викидає геть. Але Кутаро виявляє, що він не мертвий і може бігати без голови на плечах. Він починає брати речі та одягати їх собі на голову та починає використовувати ці різні здібності. Щоб повернути свою справжню голову, він викрадає чарівні ножиці Короля Місячного Ведмедя, і тоді починаються його проблеми.

Якій аудиторії, на вашу думку, сподобається ця гра?

Це справді цікаво, тому що як гра для одного гравця це досить жорсткий хардкорний бойовик. Але в грі для двох гравців, де другий гравець може літати, торкатися й керувати об’єктами, ви насправді можете допомогти першому гравцеві. Ви можете стати на шляху ворожих атак, збивати речі з дороги, переміщати речі та допомагати їх знаходити. Але ви також можете бути неслухняним і відірвати голову Кутаро та викинути її, якщо хочете. Голови — це ваше життя в цій грі, тож якщо вас вдарили, якщо ви отримали пошкодження, ваша голова впаде й котиться по землі протягом трьох секунд, що є правилом для їжі, чи не так? У вас є три секунди, щоб підняти його, і ви в безпеці. Ми розміщуємо туди речі, з якими може пограти другий гравець. Якщо ви такий геймер, як і я, грати на бігу дуже весело. Це трохи складно, але якщо ви хочете посидіти зі своєю дружиною, дівчиною чи дитиною, це стане чудовою сімейною грою, щоб сидіти й дивитися. Це видовищна театральна вистава.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігри на PlayStation Plus, Extra та Premium
  • Найзахопливіші трейлери PlayStation Showcase, які ви не повинні пропустити
  • Усе було оголошено на виставці PlayStation Showcase у травні 2023 року
  • Контролер PlayStation Backbone отримує версію для Android перед виставкою PlayStation Showcase
  • PlayStation розкриває нові функції та інтерфейс для свого контролера доступу PS5