Що, якби ми сказали вам, що наближається зомбі-апокаліпсис, і він почнеться прямо за вашими дверима? Це сценарій, який розробник мобільних ігор PerBlue створив у своїй новій назві Паралельні зомбі. Використовуючи можливості GPS пристроїв Android, гра дозволяє гравцям прогулятися домом і знайомими місцями з додаванням нежиті. Гра є тепер доступний у магазині Google Play.
Ми поспілкувалися з членом команди PerBlue Еллі Хамфрі, щоб обговорити останній випуск компанії, зокрема те, що унікальний у своєму роді жанр зомбі, ігри на основі локації та зброя на вибір у зомбі апокаліпсис.
Рекомендовані відео
Запитання: Сьогодні у світі не бракує ігор, пов’язаних із зомбі. Що відрізняє Parallel Zombies?
Еллі Хамфрі: Паралельні зомбі це рольова гра на основі визначення місця розташування виключно для Android. У нас є 15 жахливих видів зомбі та дев’ять видів зброї, призначених для їх знищення. Гра відбувається на Картах Google, і гравці взаємодіють у режимі реального часу з іншими у своєму районі. Гравців заохочуватимуть подорожувати земною кулею та виконувати місії в особливих місцях, таких як Білий дім і Зона 51.
Що відрізняє цю гру від інших ігор про зомбі, так це те, що в ній не йдеться про бездумне зламування зомбі за зомбі. Йдеться про стратегічне підвищення рівня вашого персонажа та приєднання до друзів для виконання місій і збору зброї, намагаючись врятувати світ.
Які речі дозволяє гра, орієнтована на локацію, які інакше були б недоступні?
Хамфрі: Ігри, орієнтовані на місцезнаходження, — це дуже унікальний ігровий процес. Найкрутішим аспектом є те, що ви буквально граєте у власному дворі. За цей титул гравці будуть боротися із зомбі та рятувати сусідів у своєму місті.
Крім того, ми включили масу справжніх визначних місць у кожному місті. Такі місця, як лікарні, аеропорти, заправні станції та навіть кладовища, з’являться на ігровому полі та пов’язані з місіями в грі. Глобальні пам’ятки, такі як піраміди Гізи та Ніагарський водоспад, міститимуть спеціальні місії з додатковими винагородами.
Оскільки гра заснована на локації, як обробляється подорож, якщо гравець фізично не рухається?
Хамфрі: Віртуальні подорожі були значною частиною Паралельне королівство (PK) і Паралельна мафія (PM) на деякий час. У нас є система запрошень у грі та торгові центри, розташовані по всьому світу, до яких можна отримати доступ за невелику плату. Наша мета полягала в тому, щоб заохотити гравців подорожувати планетою, не витрачаючи години на те, щоб їхні аватари прокручувалися вліво або вправо.
У ПЗ буде кілька способів швидкого та ефективного пересування:
Дорожні знаки: використовуючи зелені дорожні знаки, розташовані по всій ігровій дошці, гравці зможуть миттєво пересуватися до найближчих районів або міст.
Місії: гравці також можуть подорожувати, виконуючи місії та рятуючи NPC. Якщо гравці продовжуватимуть допомагати NPC, вони отримають винагороду, відправляючись на складніші місії по всьому світу. Це дає гравцям набагато відчутніший бонус за виконання місій порівняно зі стандартними очками досвіду та спеціальними предметами.
Запрошення: Подібно до PK та PM, у нас є система запрошень у грі, яка дозволяє гравцям зустрічатися з іншими у своїй місцевості — або по всьому світу! Новим у PZ є кнопка «Знайти групу», яка миттєво зіставляє гравців з іншими в їхньому найближчому оточенні.
Це буде перший випуск PerBlue лише для Android. Навіщо відмовлятися від пристроїв iOS?
Хамфрі: Наші існуючі назви показали нам, що наші гравці переважають користувачів Android. Замість того, щоб розділяти наші ресурси розробки, ми вирішили поки що зосередитися лише на версії Android. Ми запускаємо виключно для Android, але якщо ми побачимо чудові результати, ми можемо також розробити версію для iOS.
Графічно Parallel Zombies дещо відрізняється від попередніх ігор Parallel. Що нового і чому?
Хамфрі: Перше, що гравці помітять у нашій графіці, це розмір і деталізація аватарів у грі. Гравців більше не представляють плаваючі голови з крихітними ніжками, а повнотілих персонажів, які мають багато анімації та рухів протягом гри. Ми дізналися, що наші гравці дійсно пов’язані зі своїми аватарами та хочуть, щоб їх можна було максимально налаштувати.
Нові анімації супроводжують бій, тому що вбивати зомбі набагато більше задоволення, коли в ньому йде кров. Нарешті істотно змінилося меню головного екрана. Ми все ще маємо HP та EXP аватара, але ми додали швидкі слоти, що дозволяє швидко змінювати зброю та отримати доступ до посилень здоров’я та спеціальних навичок.
І Parallel Kingdom, і Parallel Mafia були досить успішними випусками. Як ви думаєте, ви розділите власну базу користувачів, додавши Parallel Zombies?
Хамфрі: Не обов'язково. Хоча існує потенціал для певної канібалізації (не каламбур), загалом ми вважаємо Паралельні зомбі (PZ) дуже відрізняється від наших минулих ігор.
PZ — це абсолютно новий ігровий процес, де аспекти, засновані на локації, і кооперативна гра були повністю перероблені. Паралельне королівство і Паралельна мафія Це все про створення кланів або мафій і захоплення будівель і територій. Паралельні зомбі зосереджено на спілкуванні з друзями та виконанні місій у реальних місцях.
PZ набагато більше зосереджений на дії. У минулих іграх гравці вибирали атаки за допомогою меню. Гра дозволяє гравцям битися з зомбі за допомогою зброї та бензопил у режимі реального часу за допомогою ігрових кнопок атаки та віртуального джойстика.
Які механіки будуть знайомі гравцям Parallel? Що для них буде новим?
Хамфрі: Подібно до наших попередніх ігор, буде система крафта для створення більшої та поганішої зброї, а гра відбуватиметься на екрані Карт Google. Чати та обмін повідомленнями будуть основними соціальними механізмами в грі.
Що нового для PZ — це сенсорне управління. Ми додали джойстик і кнопку керування кнопками, що зробило рух набагато більш обдуманим і в реальному часі. Нові класи персонажів і оновлене дерево навичок створено відповідно до будь-якого стилю виживання. У грі використовується супутникове зображення Google Maps, завдяки чому гравці відчувають себе зомбі, які дійсно вторглися в їхнє місто.
Місії — це найбільше вдосконалення та найбільша механіка, яку ми додали. Гравці проведуть їх містом, зберігаючи NPC під час взаємодії з визначними місцями свого міста. Виконання місій відкриває нагороди та можливості для подорожей.
Наскільки важливий кооперативний функціонал у PZ?
Хамфрі: Кооперативна гра — одна з найважливіших і найприємніших частин гри. Пункт меню «Знайти групи» полегшує гравцям приєднання до інших і виконання місій разом. Завдяки багатокористувацькій грі гравці можуть досліджувати з друзями або знаходити інших гравців PZ поблизу.
У цій назві не буде елементів PvP. Ми хотіли дати гравцям відчуття, що зомбі-апокаліпсис нарешті настав, і, працюючи разом із іншими, хто вижив, вони можуть допомогти врятувати світ!
Зомбі-апокаліпсис, мабуть, не має кінця. Чи плануєте ви надавати постійну підтримку тим, хто вижив, додатковою зброєю, засобами захисту, одягом тощо?
Хамфрі: Абсолютно. У майбутньому ми плануємо випускати більше предметів, одягу та скінів зброї для гравців. Що ще важливіше, ми додамо більше місій, які глибше занурюються в основну сюжетну лінію. Наші розробники ігор випустять додаткові сюжетні лінії та місії, які проллють світло на те, що спричинило зомбі-апокаліпсис і чи є надія врятувати людство.
Зомбі-апокаліпсис починається прямо зараз. Яку зброю обирають члени команди PerBlue і хто помре першим?
Хамфрі: У нас є сім гармат у грі, які дуже гарні, але я, ймовірно, орудуватиму бензопилою чи сокирою.
Що стосується того, хто помре першим, то це точно не я. Я тренувався до Tough Mudder, гонки з перешкодами на десятимильному маршруті, тож думаю, що я досить добре підготовлений до зомбі-апокаліпсису.