Незважаючи на те, що дія нової гри Army of TWO розгортається в Мексиці, Electronic Arts використала Німеччину для дебюту продовження Visceral Games, Army of TWO: The Devil’s Cartel. Третя гра франшизи переносить стрілянину на жорстокі вулиці Мексики та представляє пару нових оперативників, Альфу та Браво. Гравці знову працюють на Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), приватну військову структуру, яка озброює своїх солдатів найновішою зброєю та технологіями. Джуліан Бік, виконавчий продюсер Army of TWO: The Devil’s Cartel, пояснює, що чекає на шанувальників шутерів у цьому ексклюзивному інтерв’ю від Gamescom 2012.
Яку роль зіграли відгуки шанувальників у розробці цієї третьої частини?
У двох останніх іграх шанувальникам дуже сподобалося налаштування зброї, а кооператив у грі здавався значущим. Їм подобалося змінювати свої маски. Такого роду відгуки означали, що в грі вже є чудові функції, які ми не хотіли б змінювати, але ми хочемо бути впевненими, що ми їх надаємо. Інші відгуки іноді стосувалися тону гри, і це було в цілому спектрі. Те, що ми дійсно намагалися зробити з цією грою, це зробити дійсно привабливим досвід для гравців.
Рекомендовані відео
Яку роль відіграв розвиток технологій після останньої гри, дозволивши вашій команді відкривати речі творчо?
Можливість використовувати движок Frostbite 2 для створення Army of TWO: The Devil’s Cartel дозволила нам, чесно кажучи, зосередитися на творчості. Технологія настільки потужна, що ми можемо робити майже все, що можемо собі уявити. У цій грі ми ходили всюди, куди хотіли, і двигун Frostbite дозволив нам туди потрапити.
Чи можете ви розповісти про деякі конкретні місця, які гравці досліджуватимуть?
Буквальним місцем дії, з творчої точки зору, є Мексика. Ви потрапляєте в центр мексиканських нарковійн. Сам двигун дозволяє нам, коли ми йдемо туди і вступаємо в досить серйозні пожежі, підривати багато чого. Чи то найменші речі, як-от підрив укриття, чи найбільші речі, як-от знесення будівель; ось куди ми йдемо.
Хто нові персонажі, яких збираються грати люди?
У попередніх двох іграх Army of TWO були Салем і Ріос, і вони обидва в цій грі. Але ви граєте за Альфу та Браво, позивні двох нових приватних військових підрядників, які працюють із Салемом та Ріосом. Вони відправляються до Мексики на місію, про яку я не буду розповідати більше, але ви будете грати за Альфу та Браво.
Як ви покращили кооперативний геймплей?
У цьому огляді Army of TWO ми хотіли переконатися, що кооператив є важливою умовою успіху, а не просто можливістю. Я думаю, що в багатьох кооперативних іграх або іграх, які додають кооператив, це просто можливість грати в одній команді. У попередніх іграх Army of TWO були ключові моменти, коли ви взаємодіяли разом.
Ми зберігаємо всі ці моменти, але додаємо нові, де у вас можуть бути розділені цілі; один може бути в транспортному засобі, інший може бути на землі. Абсолютно важливо, щоб ви допомогли своєму партнеру, інакше ви не досягнете успіху в місії.
Яка ваша улюблена зброя в цій новій грі?
Коли я просто пробігаю гру, я люблю штурмові гвинтівки. Я вважаю, що поєднання потужності та точності чудове. Іноді ви вступаєте в перестрілки, і хлопці прямо на вас. Я люблю перемикатися на дробовик; це дуже руйнівно. Є й інша зброя, яку ви будете використовувати в різні моменти гри. Зокрема, сісти в гелікоптер і сісти на міні-гармату - це хороші моменти.
Чи можете ви поговорити про те, як гравці можуть зробити цей досвід власним?
Коли гравці збираються разом і хочуть діяти як команда та мати спеціальність, гра неодмінно дозволить вам не лише придбати свою зброю за свої гроші, але й дозволить вам стати спеціалістом. Можливо, ви можете вибрати дальню дистанцію, якщо у вас є снайперська гвинтівка, а потім дійсно коротку дистанцію, якщо у вас є дробовик. Я міг би бути тим хлопцем, який хоче використовувати штурмову гвинтівку більшу частину часу і справді обдурити це та витратити на це всі свої гроші. У різних місіях ви відчуватимете себе ключовим фахівцем, який має виконати цю частину місії, і ваш партнер відчує, що він справді краще готовий піти виконувати іншу частина.
Що вас найбільше схвилює, коли ця гра виходить у світ фанів?
Головне в цій грі те, що це екшн-блокбастер. Ми хочемо, щоб ви відчували, що коли ви сідаєте на диван, дія приходить безпосередньо до вас, і ви можете отримати задоволення відразу. Це не стелс-гра; це гра «збери їх». Ми хочемо приносити це весь час. Ми хочемо, щоб гра приносила винагороду від найменших речей, які ви маєте зробити, аж до найбільших речей, які вам потрібно зробити з точки зору руйнування та дії.
Чи були фільми, які вплинули на цей бойовик?
Звичайно; будь-який літній блокбастер, який тільки можете собі уявити. Є багато фільмів, які надихають нас різними способами. Деякі для темпу, з точки зору того, як швидко ви переходите від однієї дії до іншої, а інші для тону. Звичайно, є багато фільмів, які відбувалися в Мексиці, і деякі з їхнього тону та автентичності нам дуже сподобалися. Але що стосується гри, розповідь справді власна. На це насправді не вплинув якийсь конкретний фільм.