Попередній перегляд Gauntlet: для цього перезавантаження не потрібна їжа

gauntlet hands на попередньому перегляді 007
Читайте наш повний текст Огляд Gauntlet.

Новий рукавичка заснована не на оригінальній аркадній грі 1985 року, а на тому, як розробники з Arrowhead вирішили запам’ятати цю гру. Це ідеалізоване перезапуск серіалу, який зосереджується на найкращому з минулого, ігноруючи недоліки, що робить його знайомим, але абсолютно свіжим.

У нас була можливість випробувати нову гру в нещодавній практичній демонстрації. Хвилі ностальгії пробігли по підлозі, заповненій ворогами, з трьома союзниками, і ми були достатньо дорослими, щоб грати в оригінальну аркадну версію. Для тих, хто новачок у франшизі, це гра підземелля з візуальним стилем Diablo та швидкою аркадною грою. Можливо, це не так сильно резонує для новачків, але будь-якому шанувальнику кооперативних ігор має бути цікаво побачити результати, коли рукавичка вийде на ПК десь влітку 2014 року. Тільки пам'ятайте: все, що ви робите, робіть ні знімати їжу.

Рекомендовані відео

Концепція

Gauntlet_004Миття підлоги. Arrowhead не обговорює нічого щодо історії, але якщо історія є ознакою, це буде другорядна частина гри.

рукавичка є, в глибині душі, dungeon crawler – одним із піонерів. Навіть якщо є історія, яка ще не розкрита, стає зрозуміло, коли ви граєте, що перезавантаження залишається вірним цій простій істині.

Як оригінал, рукавичка призначений для спільної гри чотирма гравцями. Кожен персонаж має власні сили та здібності, і в будь-якій грі може бути лише один персонаж. Вам і вашому загону доручено очищати підземелля поверх за поверхом. По дорозі ви збираєте ключі, які змушують вас зробити вибір. Ви не знайдете достатньо ключів, щоб відімкнути всі двері, і деякі двері пропонують кращі скарби, ніж інші. Однак ви не завжди дізнаєтеся про це, поки не дослідите розблоковану область. Немає покарання за неправильний вибір, а кілька дверей дають вам привід грати знову і знову.

Випадковий смак. У цьому новому варіанті є два типи підлог рукавичка: Пригоди та випадкові. Поверхи пригод мають попередньо встановлені макети, і хоча деякі здобичі та вороги можуть бути випадковими, головоломки, двері та виходи залишаються незмінними. Випадкові поверхи відповідають рекламі; вороги, схеми розташування та здобич створюють постійні зміни місць. Наша демонстрація зосереджена на Adventure Floor, але рандомізовані розділи звучать багатообіцяюче, і вони повинні збільшити цінність повтору.

Геймплей

Gauntlet_005Вибір. Новий Gauntlet схожий на оригінал для класів персонажів, якими ви можете грати. Перший — ельф, лучник, який використовує лівий джойстик для прицілювання та правий курок для пострілу. Він, як і всі персонажі, також має більш потужну атаку, яка обмежена таймером відновлення між використаннями. Валькірія, самотній жіночий персонаж, використовує спис для атаки, а також може створити блокуючий щит (інші персонажі повинні ухилятися від ворожих атак). Warrior — це класичний танк ближнього бою, який має більше життя та атаки, але меншу маневреність. Нарешті, Майстер є магічним користувачем групи, покладаючись на потужні атаки, які потрібно перезаряджати.

Чотири персонажі грають дуже по-різному, і кожен вимагає іншої стратегії. Теоретично всі вони збалансовані плюсами та мінусами, хоча час і кілька проходжень визначатимуть, наскільки це правда. З того, що ми побачили, не було явного домінуючого персонажа (ми грали як за Ельфа, так і за Валькірію, і хоча Ельф отримав менше шкоди, Валькірія мала більше вбивств).

Їсти. Моліться. Поділіться. У кожного персонажа своє здоров'я, але золото, яке ви знайдете, ділиться на всіх. Коли хтось помирає, йому потрібно «купити» шлях до життя, використовуючи цей колективний запас золота. Одна-дві смерті не завдадуть шкоди, якщо всі активно досліджують і шукають більше, але якщо гравець постійно вмирає, це зрештою завдасть шкоди команді. Arrowhead мовчав про те, як ще можна використовувати золото, але збирати здобич — це завжди добре.

Також на кожному поверсі розташовано кілька реліквій, і вони дістаються тому, хто їх схопить першим. Реліквії відрізняються, але всі вони пропонують певне підвищення характеристик, включаючи такі речі, як додаткова швидкість і потужніші атаки. Коли персонаж отримує реліквію, він зберігає її до кінця підлоги або до смерті. Ці потужні підсилювачі активуються як спеціальні здібності, і їх можна повторно використовувати після закінчення періоду відновлення.

Подібним чином, здоров’я – перш за все, тому командна робота та спільне використання ресурсів є життєво важливими. Або ви можете бути ослом і знищити їжу/здоров’я, щоб ніхто не дістав їх, або випадково за допомогою чогось на кшталт блукаючої стріли, або просто щоб спостерігати, як горить світ. Повірте, товариші по команді не розважаться. Ми можемо це засвідчити особисто.

Презентація

Gauntlet_006Редукс старої школи. рукавичка використовує перегляд зверху вниз і єдиний екран для всіх персонажів, навіть якщо всі четверо грають онлайн (що зазвичай має місце, хоча в нашій демонстрації представлена ​​локальна гра на Steam Machine). Як би ви не намагалися, якщо хтось відмовляється рухатися, гра різко зупиняється. Масштаб також нагадує оригінал, з маленьким героєм у великому світі. Все це нагадує менталітет старої школи, і в цьому сенсі є оригінал, але текстури та візуальні ефекти легко порівнюють з Diablo III.

Висновок

рукавичка не є точним відтворенням оригінальної аркадної гри, і не збирається бути. Однак він створений на основі улюбленого оригіналу, висвітлюючи найкраще з класичного підземелля та переосмислюючи його за допомогою сучасних технологій. Навіть якщо ви ніколи не грали в оригінал, є причина, чому його спадщина продовжується, і нова версія, здається, добре вшановує цю спадщину.

atta

Рекомендації редакції

  • Найкращі насіння Minecraft на 2023 рік
  • Sonic Superstars знайшли чудові нові способи оновити класичну формулу 2D
  • Як спідранери Zelda: Ocarina of Time розбивають N64 неймовірними новими способами
  • Найкраща нова функція Street Fighter 6 нагадує Mortal Kombat
  • Stray — не єдина на сьогоднішній день емоційна постапокаліптична гра про тварин