У Assassin’s Creed VR ви потрапите в центр іспанської інквізиції

Відеоігор було просто недостатньо, коли справа доходить до Кредо вбивці.

Франшиза Ubisoft, яка розійшлася тиражем понад 80 мільйонів копій по всьому світу, має великий бюджетний повнометражний фільм, який відкривається в грудні. 21 з Майклом Фассбендером у головній ролі.

Рекомендовані відео

Але навіщо чекати доти? Шанувальники можуть увійти в живий світ фільму через Досвід Assassin’s Creed VR. Його можна переглянути на Facebook 360 зараз, але також є частиною кінотеатрального туру AMC з використанням ПК Oculus Rift і Alienware Aurora. Його показують у вибраних кінотеатрах AMC у Лос-Анджелесі, Сан-Франциско, Остіні та Нью-Йорку. до 1 січня 2017 року.

Незважаючи на те, що цей досвід включає епізодичну роль Фассбендера, який продюсував повнометражний фільм і в якому знялися Агілар, Меттью Льюїс, генеральний директор і засновник Practical Magic, сказав DigitalTrends, що досвід віртуальної реальності вводить нового персонажа в франшиза.

«Ідентичність персонажа глядача навмисно залишена дещо неоднозначною — але, зрозуміло, глядач вбивця, і опиняються в ситуації, яка вимагає від них ефективного використання своїх навичок вбивці», – Льюїс сказав.

360-градусний екшн, все за один кадр

П'ятихвилинний сюжет присвячений іспанській інквізиції. Практична магія знімала Фассбендера в Лондоні на знімальному майданчику Pinewood Studios, де ви побачите зблизька 360-градусний новий Анімус, створений для фільму, а також на Мальті. Команда використовувала дрони та камери для зйомки декорацій під час виробництва.

«Ігри Assassin’s Creed вплинули на весь процес, а не лише на стилі бою».

«Ми заснували сценарій для досвіду VR у світі фільму та провели час на знімальному майданчику в кількох країни, щоб переконатися, що наш досвід буде максимально синхронізований із фільмом Джастіна (Курцеля)," Льюїс сказав.

Але більшу частину досвіду віртуальної реальності було знято в Лос-Анджелесі, щоб познайомитися зблизька та особисто з акторським складом із понад 50 акторів.

«Зйомка великомасштабних 360-градусних сцен із великою кількістю акторів може бути складною з кількох причин, деякі з яких досить практичні — куди ви розмістите обладнання? Як ви його запалюєте?» — сказав Льюїс. «У нашому випадку ми використовували системи керування рухом, щоб знімати певні сцени «фрагментами» за раз, щоб ми могли розбити великі масові сцени на менші контрольовані сцени».

Подібно до того, як повнометражний фільм черпає натхнення з унікального паркуру та бойових елементів, які звикли відчувати геймери, ця 360-градусна історія також торкається цих інтерактивних коренів.

assassins creed vr досвід 2 assassinscreedvr screen03
assassins creed vr досвід 2 assassinscreedvr screen02
assassins creed vr досвід 2 assassinscreedvr screen01
assassins creed vr досвід 2 assassinscreedvr screen04

Льюїс сказав, що зйомки дій у віртуальній реальності мають певні труднощі, найменша з яких – менше можливостей обрізати відзнятий матеріал.

«Ми взяли екшен із фільму Джастіна, але, звісно, ​​довелося внести низку коригувань, щоб він працював у VR», — сказав Льюїс. «Наприклад, коли у вас є 60-секундна сцена бійки без нарізки, і у вас є актори-каскадери, які виконують усілякі трюки в повітрі та вибивають людей із вікон — тут немає місця для помилок. Сцена має бути хореографією та знята як одна безперервна боротьба, і якщо щось піде не так, усе починається спочатку».

Віддаючи шану франшизі

Є також кілька пасхалок для геймерів, запечених у цей досвід віртуальної реальності, те, що Курзел також робить із художнім фільмом.

«Ігри вплинули на весь процес, не лише на стилі бою, але й на всілякі тонкі творчі рішення», — сказав Льюїс. «Наприклад, є кілька стелс-вбивць у віртуальній реальності, яких ви можете навіть не побачити, доки не переглянете це кілька разів».

Кожного разу, коли я чув, як хтось пропонує непохитні правила […], я просто посміхався. Правил ще немає».

За словами Курзеля, коли шанувальники дивитимуться повнометражний фільм, вони побачать фільм «Стрибок віри», знятий за участю справжніх каскадерів, а не магії CGI.

«Ми намагалися зробити якомога більше на камеру», — сказав Курцель. «Ми пішли і знімали в реальних місцях, і я був твердо налаштований на те, щоб цей фільм не був «фільмом про запчастини автомобіля», де ви знімаєте на зеленому екрані та використовуєте пост (виробництво), щоб допомогти вам. Чудова річ у кіно полягає в тому, що ви можете оживити 3D-світ, знімаючи фільми в реальних місцях. Тому було важливо, щоб він мав власний тон і власний вид танцю, водночас охоплюючи ДНК гри».

Льюїс сказав, що для створення Leap of Faith у віртуальній реальності потрібна комбінація технік, включаючи керування рухом, матовий малюнок і живу тарілку Фассбендера, зняту на сцені в Лондоні. Усі ці елементи об’єднали в один довгий знімок художники VFX із Practical Magic у Бербанку.

«Ми повинні були бути дуже обережними, щоб ця сцена працювала, щоб люди не впали під час її перегляду», — сказав Льюїс.

Лише початок

Practical Magic співпрацює з AMD, щоб перенести кінематографічний світ у VR через Oculus Rift. За словами Роя Тейлора, який очолює команду студії AMD Radeon Technologies Group (RTG) у Голлівуді, чим більше камер у вас працює з вищою роздільною здатністю, тим кращим буде 360. Але кожен крок у роздільній здатності створює додаткові вимоги до обчислень, необхідних для редагування та зшивання.

«Якщо ви бачите стібок, відчуття занурення втрачається», — сказав Тейлор DigitalTrends. «Тож програмне забезпечення для зшивання є важливим інструментом». Саме цей попит призвів до створення Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), що дозволяє редагувати відео RAW 8K у режимі реального часу зі швидкістю до 93 кадрів на другий. Починаючи з січня, AMD співпрацює з Radiant Images, однією з провідних голлівудських компаній, що займаються виробництвом 360 камер, щоб надати кінематографістам рішення SSG. Fox і Practical Magic мали ранній доступ до цієї технології для Assassin’s Creed VR.

assassinscreedvr_head

«Зараз є багато способів відчути віртуальну реальність і 360-градусне відео, і часто ви побачите, що чим краще у вас апаратне забезпечення, тим краще враження», — сказав Льюїс. «Це, безумовно, вірно для Assassin’s Creed VR, який ми розповсюджуємо зі швидкістю 60 FPS (кадрів за секунду). 4K. Дивлячись це в низькій роздільній здатності або на запущеній системі, я просто розбиваю серце».

І це лише початок 360-градусної оповіді.

«Ми в Понг ера віртуальної реальності, це захоплюючий час, щоб бути частиною будь-якої форми мистецтва чи технології, що розвивається», — сказав Льюїс. «Кінорежисери тільки починають перекладати свої таланти на мову віртуальної реальності, і, як на мене, це просто неба. Кожного разу, коли я чув, як хтось пропонує непохитні правила щодо того, що ви можете, а що не можете робити у VR або 360, я просто посміхався про себе. Правил ще немає».

Категорії

Останні