Попередній перегляд Guardians of the Middle-earth: одне кільце, але безмежний вибір

Уже в середу гравці отримають шанс повернутися в Середзем’я в цифровій розповсюдженій багатокористувацькій онлайн-грі на бойовій арені (MOBA) від Monolith, Вартові Середзем'я. Отже, що це все означає? У нас була нагода поспілкуватися з продюсером Бобом Робертсом і старшим продюсером Рут Томандл з Monolith і обговорити, чого очікувати від нашої наступної поїздки в країну гобітів.

Перше, що потрібно знати, це те, що гра побудована навколо бойової механіки, а не історії, що може дратувати деяких пуристів Толкіна, але відкриває перед нею багато цікавих можливостей. Звичайно, реально Голлум, ймовірно, не зміг би уповільнити Саурона з булавою довше, ніж знадобилося б, щоб вибрати останки істоти з Вкрита кров’ю зброя Темного Лорда, але гра дає вам таку можливість, і робить це таким чином, що відповідає його власній логіці, якщо не логіці джерела матеріал.

Рекомендовані відео

Гра також побудована на основі фільмів, як старих, так і майбутніх, а також оригінальних романів Хоббіт і Володар кілець, але не більший світ Толкіна. Шкода, що судові спори та права власності підштовхнули додаткове

Сильмариліон матеріал поза сферою адаптації в усіх середовищах, але він породжує узгодженість концепції Мистецтво та стиль, які поєднують усі пропозиції з найбільш впізнаваною формою власності на момент. Також не завадить те, що гра надійде в будинки менш ніж за два тижні до релізу Хоббіт загрожує знову розпалити божевілля, яке виникло разом із попередньою трилогією Пітера Джексона, і в ньому представлені персонажі з майбутнього першого фільму нової трилогії «Хоббіт».

Але поки t Monolith перевірив свій матеріал через Wingnut Films Пітера Джексона, команді залишили це робити власних пристроїв і свободи розширювати гру в тому напрямку, у якому вони вважають себе найкращими цілі.

«Насправді це просто гра про Середзем’я. Ми працювали з частиною знань, які ми витягли з додатків до книг і від усіх дітей з різних місць», — сказав Робертс. «Тож хоча візуальний стиль і відчуття дуже відповідають стилю Пітера Джексона Хоббіт бачення фільму, це дійсно більш широка гра Середзем’я. Тут точно будуть персонажі, яких ви не побачите у фільмах, над якими ми працювали незалежно, хоча є деякі, яких ви також точно побачите у фільмі»,

Томандл припустив, що приблизно одна третина персонажів у грі буде взята з фільмів, одна третина буде взята безпосередньо з книжок, а решта третини буде поєднанням незрозумілих персонажів і уяви з Monolith, створених спеціально для цього гра. Усі ці оригінальні персонажі можна знайти глибоко всередині вихідного матеріалу, але вони можуть бути побудовані навколо когось, хто був трохи більше, ніж побіжна згадка від іншого персонажа в книзі, що дає Моноліту простір для створення, залишаючись вірним серії.

На відміну від багатьох інших ігор того ж стилю, Охоронці було створено спеціально для консолі, а не для ПК. Ідея цього полягала просто в тому, що розробники вирішили зосередитися на елементах керування за допомогою традиційного консольного контролера, щоб надати цій платформі найкращий досвід. На даний момент немає планів виводити гру на ПК. Крім того, на ринку ПК є багато ігор MOBA, тоді як на ринку консолей лише кілька.

У грі ви берете під свій контроль одного персонажа або опікуна з 22 варіантів, кожен з яких поділяється на «злу» та «добру» орієнтацію, і кожен має власний стиль і метод. Саурон, наприклад, більше схожий на танк, повільний і потужний, але не дуже маневрений, тоді як Леголас буде швидшим, дальнім персонажем, з більшою маневреністю, але меншим захистом.

Коли ви вперше почнете, ви матимете доступ лише до невеликої кількості з цих 22 опікунів, а більше буде розблоковано через грошову одиницю гри, яку ви заробляєте та використовуєте. Проте, на відміну від багатьох інших ігор цього жанру, Охоронці не буде мікро-транзакцій, а також немає жодних планів просити готівку, щоб розблокувати аспекти гри.

Незалежно від вашого ставлення до добра чи зла, ваш персонаж визначається одним із п’яти класів: Захисник, Чарівник, Нападаючий, Тактик і Воїн. У грі є змагання 5 на 5, і найкращий спосіб досягти успіху — збалансувати свою команду за допомогою комбінації класів і стилів.

Клас, який ви виберете, визначатиметься статистикою, що дозволить вам вибрати гравця, який найкраще відповідає вашим бажанням, і всі вони підпадають під шаблони, знайомі будь-якому давньому геймеру. Чарівник (клас чарівника) має низький рівень здоров’я та високий урон, воїн збалансований, страйкер — танк тощо.

У кожного з опікунів є базова атака, нанесена на правий тригер/плечову кнопку, а також чотири унікальні здібності, які можна вдосконалювати, нанесені на кнопки на обличчі. Опікуни також мають чотири команди, які можуть варіюватися від зцілення до ударів блискавки, відображених на лівому тригері/плечі. Усі персонажі також носять із собою до семи дорогоцінних каменів та/або реліквій, предметів збільшення характеристик, які відкриваються під час гри.

Немає нічого, що було б надто чужим для середнього гравця, але кількість налаштувань означає, що кожна онлайн-гра має бути однаковою. Ви не зможете кардинально змінити один клас, щоб зробити його більш схожим на інший, але в кожному класі є свої варіанти важливий, і експерименти з чотирма іншими гравцями, завантаженими по-своєму, мають створити новий досвід кожного гра.

І цей рівень різноманітності постійно змінюватиметься, оскільки гра створена для онлайн-ігри з повним набором людей-товаришів по команді та суперників. Існує можливість грати в гру як один гравець, заповнений товаришами по команді та супротивниками зі штучним інтелектом, але це не те, для чого вона була розроблена. Спосіб розповсюдження трохи змінив процес розробки на краще. Оскільки гра випускається лише для цифрового завантаження, це гарантує, що ті, хто її придбає, уже матимуть підключення до Інтернету. Кожного разу, коли ви підключаєтеся, ви завантажуватимете дані, які допомагають об’єднати вас із реальними гравцями, які збалансовані за вашими рейтингами, сподіваючись, забезпечуючи щоразу кращу гру.

«Найбільше, що він [розробка для цифрового розповсюдження] зробив для мене, це викликало відчуття полегшення кожен буде підключений і завантажуватиме наші виправлення та дані балансу кожного разу, коли вони входитимуть у систему», — Робертс сказав. «Тож вони матимуть найновішу версію, тож це певне полегшення».

Вартові Середзем'я вийде в середу, 4 грудня. Перегляньте наш повний огляд пізніше цього тижня, щоб дізнатися більше.

Рекомендації редакції

  • Heroes of Middle-Earth не боїться грати з каноном Володаря кілець
  • Над грою «Володар перснів» працює студія, яка створила VFX для фільмів