Світ може так сильно змінитися за одне покоління! Двадцять років тому, граючи Final Fantasy не передбачало сплату 5 доларів кожні кілька тижнів, щоб ваш персонаж міг носити блискучу сукню. Двадцять років тому багатокористувацька мережева гра означала розмову зі своїм приятелем по телефону під час швидкого проходу Їжак Соник 2. Двадцять років тому був найбільший шок у світі Mortal Kombatсмертельні випадки. Двадцять років тому не було мільярда різних шутерів від першої особи. Лише одне мало значення: Wolfenstein 3D.
Святкувати Wolfenstein 3D і 20 Б. Дж. Блажковичатис день народження, Bethesda та id Software опублікували безкоштовна браузерна версія гри онлайн. Усі три оригінальні епізоди включені, тож будь-хто, хто хоче вистрілити в обличчя Роботу Гітлеру замість того, щоб виконувати роботу, має це зробити.
Рекомендовані відео
На жаль, ця версія Wolfenstein 3D не включає 815 додаткових карт, які надійшли з розширенням 1993 року Wolfenstein 3D Super Upgrades. Тільки уявіть: якщо Wolfenstein 3D
була випущена в 2012 році, ми могли б заплатити 1 долар за кожну додаткову карту, яку ZeniMax вирішив випускати як DLC щотижня! О радості сучасності.Проте безкоштовна версія гри — не єдиний спосіб святкування Bethesda. Джон Кармак, співзасновник id Software і ідеолог революційного Wolfenstein 3D Engine фактично записав коментар режисера, щоб узгодити з кадрами оригінальної версії DOS гра. «Основна суть того, що є в шутері від першої особи — орієнтуватися в оточенні, підбирати речі, стріляти по ворогам — справді була там із самого початку, — говорить Кармак.
Далі він згадує про ранні спроби id створити ігри від першої особи та перерваний науково-фантастичний шутер тієї епохи, який він називає Він зелений і розлючений. Відверто кажучи, хтось повинен зайнятися створенням такої гри сьогодні.
Будь-хто, хто знайшов час, щоб програти Wolfenstein 3D у цьому випуску ви побачите, що ще є чим захоплюватися. Кармак правий: усе необхідне є. Більше того, є чудове відчуття свободи Wolfensteinневеликі рівні. Ось шутер, який наповнений вузькими коридорами, як і сучасні великі ігри Call of Duty, але є також таємні кімнати, які можна відкрити, і перепочинок між зіткненнями з ворогами. «Нормальний» час для завершення першого розділу гри становить лише півтори хвилини, але за цей час гра чудово фіксує напругу, хвилювання, відчуття відкриття та гарну дію.
Вони просто не роблять їх такими, як раніше.
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.