Після дуже довгого очікування, ускладненого банкрутством MGM Studios, шанувальники Джеймса Бонда нарешті отримують новий фільм у Skyfall, саме вчасно, щоб відзначити півстоліття фільмів про Бонда. Вони також отримують нову відеогру від Activision і розробника Eurocom, 007 Легенди, який відтворює кілька персонажів найвідоміших пригод, у тому числі Skyfall, який буде випущено як DLC після запуску гри та прем’єри фільму. Крім того, є щойно випущена колекція Bond 50 Blu-ray з усіма 22 фільмами, яку обов’язково повинні мати всі шанувальники запеклого Бонда. Це чудовий спосіб відзначити 50-річчя 007.
Брюс Фейрстайн, автор GoldenEye, Tomorrow Never Dies, і Світу недостатньо, допомагає повернути Бонда віртуально за допомогою оригінальної історії, яка пов’язує шість класичних фільмів про Бонда (Золотий палець, На секретній службі Її Величності, Мунрейкер, Ліцензія на вбивство, Помри в інший день, і Skyfall) разом із оновленою обстановкою та з актором Деніелом Крейгом у ролі 007. Голлівудський писар, який також написав ігри про Бонда
Агент під обстрілом, З Росії з любов'ю, GoldenEye, і Кривавий камінь, у цьому ексклюзивному інтерв’ю розповідає про роль відеоігор у підтримці актуальності Бонда для нового покоління шанувальників.Рекомендовані відео
Що ви відчуваєте, коли Деніел Крейг грає Джеймса Бонда 007 Легенди додає до синергії з Skyfall потрапляння в театри?
Якщо ви озирнетеся на історію Бонда, то кожен Бонд був відповідним для свого часу. Коннері явно був ідеальним Бондом часів холодної війни. Пірс, очевидно, був ідеальним Бондом для періоду після холодної війни, і тепер Деніел ідеально відображає світ після 11 вересня завдяки персонажу, якого він створив, своїй інтерпретації Бонда. Що стосується гри, то замість того, щоб повертатися назад до місій, ми трохи оновили історії та модернізували їх, щоб відображати поточного Бонда. Ось чому Деніел є поточним Бондом, який проходить усі рівні гри.
Як Бонд Крейга, який значно відрізняється від Бондів в оригінальних фільмах, показаних у грі, впливає на досвід, який люди пройдуть під час виконання місій у 007 Легенди?
Бонд Деніела Крейга набагато серйозніший. Він повертається до аспекту дуже смертоносної зброї Коннері, тому місії були розроблені відповідно до цього характеру, оскільки вони більше базуються на дії. Це схоже на те, що ми зробили з GoldenEyeгра минулого року в тому, що ми змінили персонажа та оптимізували сюжетну лінію, щоб відобразити Деніела Крейга Бонда.
Чи можете ви навести кілька прикладів того, як ви оновили деякі класичні фільми в цій грі?
Золотий палець зараз проти всесвітнього фінансового краху, ось чому Золотий палець женеться за золотом. Він так залучений до золота. с Мунрейкер, це останні космічні човники, і ми говоримо про те, як змінився світ. Хочеш - вір, хочеш - ні, На секретній службі Її Величності потребує менше оновлення, оскільки це дуже особиста історія. Лиходії та бойовик модернізувалися, тож замість італійської мафії він відображає сучасний світ. Коли гравець починає виконувати ці місії, ви перебуваєте в сучасному світі, і персонаж Бонда стикається з усіма цими лиходіями в паралельному, але рівному світі до епохи Деніела Крейга. Те, що ми оновлюємо, — це середовища, де існує гра в сучасному світі.
Як написання ігор про Бонда порівнюється з написанням фільмів про Бонда?
Написання ігор не відрізняється від написання фільмів. По суті, ви відкриваєте файл Final Draft і пишете 90-сторінковий сценарій від початку до кінця. Потім є всі інші сотні сторінок діалогів, варіацій і подібних речей. Ігри приємні, тому що вам не потрібна третя дія, де ви дізнаєтеся, що Аурік Голдфінгер мав нещасливе дитинство або як цей конкретний бос на якомусь рівні став тим, ким він є. У грі набагато простіше розповідь, що ідеально підходить для Деніела Крейга, оскільки він набагато простіший Бонд.
Яку роль відігравали відеоігри 007 у франшизі про Джеймса Бонда протягом багатьох років?
Бонд настільки великий міжнародний персонаж, що Бонд завжди хочеться. Ми завжди чуємо всю цю нервозність щодо того, що минуло три чи чотири роки після виходу останнього фільму про Бонда, але я вірю Skyfall матиме величезні касові збори, оскільки на нього є відкладений попит. Джеймс Бонд схожий на кока-колу. Це скрізь. Всі це знають. У будь-який день тижня ви можете відкрити газету і знайти щось, що описується як Бондіа. Те, що ігри роблять у невеликому сенсі, полягає в тому, що вони тримають Бонда в авангарді, і вони дають шанувальникам Бонда та гравцям відеоігор оновлення в міру розвитку франшизи. Ігри йдуть паралельно з фільмами. Зрозуміло, що фільми є франшизою, а ігри, хоча самі по собі величезний бізнес із мільйонами гравців, є додатковими.
Як це було працювати з Skyfall кінематографістів і перенести те, що вони роблять у новому фільмі, у гру DLC?
Ми працювали з Skyfall сценарій. Я працював з Майклом Вілсоном, Барбарою Брокколі та Девідом Вілсоном (сином Майкла), який стежить за грою. Барбара та Майкл читають сценарії та беруть участь. Все це пов’язано разом. Ви також отримуєте відгуки від людей у Eurocom, які створюють саму гру. Сценарист трьох фільмів про Джеймса Бонда — це як робота з сім’єю. Каббі Брокколі казав, що Бонд – це велика родина, і в цьому сенсі це сім’я. Я вперше зустрів Девіда Вілсона, коли ми всі працювали GoldenEye фільм разом. Тут не так багато пояснень, які потрібно продовжувати. З точки зору гри, Девід розуміє параметри та те, що правильно, а що ні. Це все всередині компанії.
Чи була у вас можливість з Skyfall гра вийти за межі того, що люди збираються побачити на великому екрані?
Ні, не робите. Завдання для мене як для письменника полягало в тому, щоб об’єднати всі ці рівні в цілісну історію із загальною дугою, кульмінацією якої є Skyfall. До того часу, як ви дійдете Skyfall, це пояснює, чому ви проходили всі ці інші місії на шляху туди.
Загалом, чи вплинули ігри на останні фільми про Бонда?
Загалом, я вважаю, що коли ви дивитесь на великі бойовики, на них, безсумнівно, вплинули ігри. Якщо ви подивіться на візуальні підказки та розповідь у щось на кшталт Call of Duty і ви в курсі ігрового світу, ви можете побачити, як існує синергія між бойовиками та бойовиками. Я не сумніваюся, що ігри вплинули на фільми, навіть якщо люди в кінобізнесі цього не усвідомлюють.