Минулий тиждень після офіційного довгоочікуваного розкриття компанії Sony PlayStation All-Stars Battle Royale, ми мали нагоду поспілкуватися з Омаром Кендалом із розробника Superbot, Всі зіркиДиректор гри. Кендалл провів більшу частину десятиліття, працюючи над бойовими титулами Люди Ікс: Академія мутантів до Безперечний UFC назвати декілька. Якщо говорити про чистих бійців, то в цій індустрії небагато людей кваліфікованіші, ніж Кендалл, коли справа доходить до створення нового бойового титулу. Але цей трохи інший.
Усі зірки PlayStation бере на себе складне завдання вибрати деякі з найулюбленіших значків із надійної бібліотеки персонажів PlayStation, а потім помістивши їх у гру, яка неминуче й опосередковано назавжди конкуруватиме з надуспішною Super Smash від Nintendo Bros. франшиза. Час покаже, чи вдасться їм це зробити, але наразі ми детальніше розглянемо, від чого очікувати PlayStation All-Stars Battle Royale, як обиралися персонажі та процес їх адаптації в цьому ексклюзивному інтерв’ю.
Рекомендовані відео
Як довго гра розроблялася?
Гра розробляється вже близько двох років.
Гру було анонсовано минулого тижня (офіційно), але чи є у вас вікно запуску?
Так, цього року нас чекає свято.
Чи буде в грі локальна багатокористувацька гра, онлайн чи обидва?
Обидва. Для нас було дуже важливо мати чотирьох хлопців на дивані, які грають разом. Я думаю, що це було довго — таких ігор виходить не так багато. Я думаю, що в цьому сенсі це буде дуже добре. Але це сучасна епоха, ми знаємо, що чуваки люблять повертатися додому, стрибати в Інтернет і швидко знаходити пару. У нас це теж є. У нас є кілька різних режимів онлайн, як-от режим турніру для більш хардкорних чуваків, щоб зайти туди й довести хто найкращий, і ми маємо кілька більш невимушених режимів для людей, які просто хочуть стрибнути, знайти собі пару та трохи веселощі.
Чи можете ви поєднувати онлайн і локальну гру?
Так, кілька конфігурацій. У нас є така система вечірок, де ви можете навіть змінювати або заздалегідь організовувати. Якщо ми з вами захотіли пограти, а я вдома, а ви у себе, ми можемо об’єднатися в пари та зіставити онлайн з незнайомцями, якщо захочемо. Купа різних варіантів.
Поки що ми бачили щойно чотирьох гравців безкоштовними для всіх. Чи буде також кооператив?
Так, ми підтримуємо широкий спектр командних конфігурацій, тому, звичайно, 2 на 2, але у нас також є такі речі, як 3 на 1 і 1 на 2. У нас є всі перестановки командного бою.
Скільки гравців максимум?
Максимум чотири гравці.
Усі персонажі, яких бачили (і про які чутки) наразі, є ексклюзивами Sony. Чи побачимо ми якихось сторонніх персонажів?
Я вважаю, що ми б не надавали титулу належної послуги, якби ви зосереджувалися лише на першій стороні. Очевидно, у PlayStation і Sony є кілька чудових брендів. Але коли ви думаєте про PlayStation та її довгу історію, я думаю, що це стосується і сторонніх розробників. Я думаю, що це має сенс. У такій грі ви побачите сторонніх персонажів.
Чи можемо ми побачити будь-яких неігрових персонажів?
Коли гру буде випущено, чи можна очікувати, що реєстр буде зростати завдяки DLC?
Так, точно. Ми намагаємося зробити все можливе і прислухатися до того, чого хочуть гравці зараз. Я не думаю, що ми досягнемо всього, але завжди є місце, щоб додати більше через DLC.
Яким був процес вибору вибраних персонажів?
Це було свого роду поєднання багатьох різних систем. В першу чергу ми прислухалися до вболівальників. Ідея цієї гри виникла задовго до того, як Sony Santa Monica та Superbot почали її створювати. Існує величезна кількість інформації про те, що хочуть бачити фанати та яких персонажів вони хочуть бачити, а також про те, які матчі вони хотіли б бачити. Тож ми постаралися отримати якомога більше таких, але водночас ми є фанатами Sony. Ми боремося з фанатами бойових ігор. Безумовно, є персонажі, яких ми хотіли побачити, і ми переконалися, що вони були включені, можливо, деякі менш відомі персонажі, яких давно не було. Він працює по всьому спектру.
Налаштування взяті з відомих ігор Sony. Як ви визначилися з рівнями?
Вибір рівня проходить так само. Існують певні IP-адреси, як-от Patapon, які дійсно мають великий сенс у взаємодії, що відбувається на рівні, тому ви побачите, як армія Patapon вторгається в Аїд. Здається, це дуже добре відповідає характеру та духу цієї гри, тому ми використали цю можливість, представивши Patapon у грі таким чином.
Чи були якісь персонажі, яких ви дійсно хотіли отримати, але з якоїсь причини (можливо, через ліцензію) ви не змогли отримати?
Все йде нормально. Я думаю, що всі розуміють, наскільки це важливо для вболівальників, і всі хочуть виправдати їхні очікування. Ці власники IP — ми дуже, дуже тісно працювали з усіма цими хлопцями, і всі вони беруть участь у процесі відбору… ми докладаємо всіх зусиль! Розробники це розуміють, і, сподіваюся, фанати це оцінять.
Отже, коли у вас є персонаж, який процес адаптувати його до подібної файтингової гри?
Перш за все, найважливіше – це правильно зрозуміти суть персонажів. Люди збираються прийти на цю гру, мабуть, тому, що вони люблять цих персонажів. У вас є очікування щодо того, хто такий Кратос і що він може зробити, і ми хочемо бути впевненими, що досягли цього. Тоді в той же час ми повинні перевести його в Усі зірки PlayStation тип ігрового процесу. Ми створюємо двовимірний файтинг для чотирьох гравців, який не зовсім той світ, з якого походить багато цих персонажів. Отже, є деякі темні мистецтва в перекладі цього досвіду, але він починає мати сенс, коли ви визначите систему, рухи та елементи керування.
Чи можемо ми очікувати від вас чогось значного на E3?
О так. Залишайтеся на зв'язку. Ми збираємося анонсувати персонажів, оточення та все це відтепер до виходу гри. Я думаю, що E3 буде дуже інформативним для людей, які мають запитання щодо нашого списку.
Коли гра буде випущена, чи є якісь плани робити інтерактивні речі зі спільнотою, як, можливо, турніри?
О так, абсолютно точно. Це вбудовано в гру. Спільнота надзвичайно важлива для нас. Ви точно побачите, як Superbot і Sony взаємодіють із спільнотою Усі зірки PlayStation.
Яка ваша улюблена частина гри на даний момент?
Мені дуже весело було про це говорити. Нам так довго доводилося не говорити про гру. Це велике полегшення, що тепер можна говорити про це, ділитися цим із шанувальниками, просто оприлюднити це, тому що ми надзвичайно схвильовані.
Є шанс, що ми можемо побачити це на Vita?
Можливо… Слідкуйте за оновленнями.
Рекомендації редакції
- PlayStation Showcase дражнили майбутнє живих послуг Sony, але я ще не вражений
- PlayStation входить у потокову портативну гру з Project Q
- 3 великі речі, які я маю побачити на наступній виставці PlayStation Showcase
- Найкраща гра для запуску PlayStation VR2 — це не та, яку ми очікуємо
- Розробники кажуть, що перенести найкращу гру Star Wars у VR на PlayStation VR2 було простою справою
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.