Вийшовши з E3 2012, це було Загублена планета 3 і ні Обитель зла 6 або DmC що змусило людей хвалити Capcom. Маючи можливість зіграти цю демоверсію в тихішій, менш поспішній обстановці на заході в Нью-Йорку минулого тижня, я можу сказати, що Загублена планета3репутація добре зароблена. Це захоплююча гра, і не з тих причин, які ви можете підозрювати. Під крижаним покриттям цієї гри б’ється сильне серце.
Якість гри і E3 нагороди нагромаджені на ньому були несподівані з ряду причин. Перший, Загублена планета навряд чи можна назвати франшизою. Перші два записи здаються абсолютно від’єднаними один від одного Загублена планета 3 не допомагає зробити ряд узгодженим. Насправді, це виглядає надто знайомим для інших ігор і засобів масової інформації, створених не Capcom. Сніг і лід повертаються, але похмура історія про шахтарів на далекій планеті здається настільки ж далекою від мілітаристської наукової фантастики першої гри, як і від бездушних витівок Загублена планета 2.
Рекомендовані відео
Дія в
Загублена планета 3, принаймні в цьому зразковому фрагменті гри відчувається запам’ятовування. Йди сюди, стріляй у це, бийся з гігантським крабовим босом. Знаєш, як ти поранив краба? Зачекайте, поки він кинеться на вас, ухиляйтеся і стріляйте йому в спину. Це той самий шаблон боса, який можна побачити в іграх Capcom з оригіналу Мега людина! Моторошні повзаючі вороги прямо з Ореол, свого роду покинуті форпости, повні мертвих людей, які є типовими для всіх рецептів науково-фантастичних жахів, починаючи з Кемерона Інопланетяни і Столяра Річ (і Г. П. Лавкрафта На горах безумства якщо ви хочете піти далі.) Навіть незграбні механізми в грі не відрізняються від інших ігор від першої особи…Загублена планета 3 перемикається на цю перспективу в механізмі, де ви граєте за важкого важка. Те, що ви робите в Загублена планета 3 це речі, які ви робили раніше.Однак його відсутність механічних відмінностей насправді не має значення: Загублена планета 3, принаймні в цій демонстрації, має більше енергії лише за півгодини гри, ніж більшість ігор протягом 6 годин. Послання головного героя Джима дружині; сцена, де він сам у трясці п’є каву, записана для психологічного аналізу; відеозвернення від його дружини, яке відтворює ваші перші моменти на E.D.N. поверхню II; це все напрочуд тихі, людські моменти. Я не відчував, що ці персонажі в грі підштовхують мене до наступної сірої мети місії. Вони відчували себе людьми. Ендрю Шиманські, продюсер гри в Spark, сказав, що гра режисується та пишеться всередині студії, але ця гра демонструє терпіння та якість, яких немає в роботі Spark, як Легендарний: Коробка. Це більш ніж трохи вражає.
Capcom і Spark не повідомляють подробиць, хто забезпечує захоплення руху та озвучення головного персонажа Джима чи будь-якого з персонажів гри. Вони хочуть зберегти це оголошення на потім. Це принаймні свідчить про те, що студія та видавець знають, що цю гру варто просувати як історію, а не як чергову перестрілку.
Я закінчив демо, прослуховуючи кожен діалог і переглядаючи кожну сцену повністю, дуже бажаючи продовжувати грати, хоча зйомка була такою простою. Spark обіцяє відкриту гру, у якій ви можете виконувати місії у вільний час у світі-центрі, добре налаштований, щоб гра рухалася у більш важкому та менш видовищному темпі.
Оригінальний Загублена планета народився з Мега людина закоханість творця Кейдзі Інафуне Ореол. Це був грамотний шутер із абсолютно вражаючою обстановкою. На E.D.N. сталося небагато цікавого. II — деякі люди з механізмами не люблять інших людей з механізмами та жуками, наповненими апельсином сік не подобається нікому — це те, що я отримав із цієї гри, але його хрускіта тундра, вкрита бурхливими хуртовинами, була бенкетом для почуття. Його сиквел, орієнтований на багатокористувацьку гру, відмовився від снігових полів на користь джунглів і пустелі, які виглядали б звичайними у 2005 році, не кажучи вже про 2010 рік, коли гра була випущена. Загублена планета 2 також позбавив того маленького ідіосинкратичного шарму оригінальної гри «стрілянина-зустріч-захват-гачок» від третьої особи в інтересах погоні за всемогутнім Call of Duty долара, наголошуючи на персоналізації та зростанні гравців. Ігри мали лише найповерховіші характеристики. Загублена планета 3 також відчуває себе своїм власним звіром, але якщо він зможе зберегти цей вражаючий людський елемент, якщо він зможе залишатися таким стриманим і особистим, тоді Загублена планета можливо, франшиза нарешті знайшла свою душу.
Рекомендації редакції
- Попередній перегляд Lost in Random: настільна гра в стилі Тіма Бертона
- Capcom Showcase E3 2021: коли вийде в ефір, як дивитися та чого очікувати
- Кращі моди Resident Evil 3
- Стрімер Twitch використовує танцювальний майданчик, щоб завершити Dark Souls 3 персонажем 1 рівня
- Nemesis змінився в ремейку Resident Evil 3, щоб створити зв’язок із Resident Evil 4
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.