У листопаді 1887 року сер Артур Конан Дойл опублікував у британському журналі Beeton’s Christmas Annual оповідання під назвою «Етюд у червоному кольорі». Це було б першим поява найвідомішого героя Дойла, детектива Шерлока Холмса, і, як наслідок, створить основу для однієї з найвитриваліших фігур сучасності художня література.
Холмс, для неіснуючої підгрупи читачів, які не відразу знайомі з персонажем, визначається його майже надлюдською здатністю дедукції. Покажіть чоловікові брудну палицю, і він прогримить ім’я її власника, свою професію та яким ґрунтом він нещодавно прогулювався, просто спостерігаючи дрібні факти про палка. Це була б вражаюча риса характеру сама по собі, але те, що робить Шерлока Холмса таким витривалим, так це те, що всі його висновки слідують відносно простий шлях логіки, який має ідеальний сенс, коли історія пояснює, як Холмс зміг зрозуміти речі так швидко. Здається, його привабливість полягає в тому, що Шерлок Холмс — це просто звичайна людина, без надприродних здібностей, яка справді справді чудово виконує свою роботу.
Рекомендовані відео
Хоча Дойл, можливо, не знав про це в той час, він створював позачасову ікону в Шерлоку Холмсі, і вона мала статися Не дивно, що персонаж залишався актуальним для сучасної аудиторії протягом усіх останніх 125 років. Перед смертю в 1930 році сер Артур Конан Дойл написав чотири романи та 56 оповідань про персонажа, але шанувальники просто не можуть натішитися пригодами детектива, і з тих пір він з’явився в сотнях казок час. Казки схожі Заповіт Шерлока Холмса, пригодницька гра, створена французьким розробником Frogwares, і є предметом сьогоднішнього огляду.
Бейкер Стріт Нерегулярні
Майже в усіх відношеннях, Заповіт Шерлока Холмса є досить стандартною пригодницькою назвою. Ви проведете багато часу в грі, прогулюючись кімнатами, досліджуючи кожну іконку, з якою ви можете взаємодіяти, і намагаючись порівняти свій розум із логікою розробника. Проте, на відміну від класичних пригодницьких ігор, Заповіт Шерлока Холмса — це повністю тривимірна сучасна консольна гра з принаймні деякими аксесуарами, які ви очікуєте.
Це сказав, Заповіт Шерлока Холмса це не те, що я б назвав «абсолютно сучасним». Це не недоречно на Xbox 360 або PlayStation 3, але коли порівняно з будь-якими основними іграми, випущеними цього чи минулого року, естетика гри просто не відповідає нюхальний табак. Я очікував, що анімація персонажів і текстура працюватимуть так у грі 2008 року, але в 2012 році вони стирчать, як погано відтворені болячки. Не зрозумійте мене неправильно, усі вони справні, але в цій грі немає нічого, що змусило б вас сидіти й звертати увагу на своє чудове оточення.
Зазвичай це було б серйозним ударом проти гри, але у випадку Заповіт Шерлока Холмса Я можу зрозуміти, чому гра не така чудова, як, скажімо, наступна Call Of Duty продовження. Frogwares, розробник гри, є не лише відносно незалежною студією з Франції, вони також набагато більше звикли видавати ігри виключно для ПК. Крім того, Заповіт Шерлока Холмса був спочатку запланований до випуску в 2010 році, перш ніж несподівані затримки перемістили його випуск на два роки вперед. Хоча моя робота підказує, що я не можу повністю пробачити розробнику естетичні недоліки гри, я може зазначити, що його нездатність безпосередньо конкурувати з великими ігровими студіями-блокбастерами має бути а дано. Якщо ви дійсно очікували, що ця гра буде чудовою, ви або помиляєтеся, або абсолютно неправильно розумієте, як функціонує ігрова індустрія.
Пам’ятаєте, я згадував, що заголовки Frogwares зазвичай з’являються лише на ПК? Це важливо, оскільки здається цілком очевидним, що ПК розглядався як ключова платформа під час розробки Заповіт Шерлока Холмса. Все, починаючи від стилю гри і закінчуючи системою меню, здається, що краще працюватиме на комп’ютері. Хоча компанія Frogwares виконала досить компетентну роботу з адаптації елементів керування та опцій гри, щоб вони краще відповідали сучасній консолі, перспективні Гравці повинні знати, що версія цієї гри для Xbox 360 здається запізнілою думкою, принаймні щодо базової функціональності стурбований.
Незважаючи на все це (і, ймовірно, через відносно прості умовності жанру пригодницької гри), Заповіт Шерлока Холмса цілком функціональний. Я не хочу, щоб останній абзац відлякав людей (принаймні, до того, як я перейду до наступного розділу цей огляд), тож будь ласка, знайте, що навіть з очевидними шорсткостями гри, вона не завдає шкоди питань. Хіба дивно, що така сучасна відеогра, як ця, не включає опцію автозбереження, і що гравцям надається лише чотири слоти для збереження вручну? Абсолютно, але для переважної, переважної більшості людей існуючі тут системи просто працюють. Ця основа може не бути чимось вражаючим, але її достатньо, щоб передати історію гри, і ось де Заповіт Шерлока Холмса справді світить.
Елементарний
Найбільш вражаючий аспект Заповіт Шерлока Холмса полягає в тому, що він не заснований на казці, написаній сером Артуром Конан Дойлем, але все ж таки вдається майже точно передати дух і тон його романів. Як шанувальник оригінальних оповідань про Холмса (і великий шанувальник нещодавнього феноменального серіалу BBC Шерлок), я б не відніс її до найкращих історій, у яких цей персонаж коли-небудь грав роль, але це слід сприймати не стільки як приниження гри, скільки як похвалу за роботу Дойла. Існує вагома причина, чому цей персонаж витримав більше століття, і ця привабливість повністю відображена в Заповіт Шерлока Холмса.
в Заповіт Шерлока Холмса, ви граєте за поєднання титулованого детектива та його партнера доктора Джона Ватсона. Хоча справи починаються досить просто — «просто» в цьому випадку означає, що перша таємниця, яку ви повинні розгадати, пов’язана з крадіжкою мавпи безцінного намиста. і ледь не підпалити будинок — гра швидко перетворюється на складну мережу таємничих подій, через які жителі Лондона втрачають віру в детектив. Перед завершенням гри вас звинуватять майже у всіх злочинах, які ви намагаєтесь розкрити, і лише довівши свою невинуватість, ви зможете притягнути до відповідальності темного антагоніста гри.
Це відносно стандартна настройка для пригодницької гри, але вона дозволяє розробникам Заповіт Шерлока Холмса щоб дослідити майже кожен помітний аспект головного героя гри. Давні шанувальники Шерлока Холмса побачать, що ця гра насичена фан-сервісом, від культової кепки Холмса з оленями до його залежності від кокаїну, Заповіт Шерлока Холмса пропонує ретельно досліджений портрет свого головного героя та демонструє прихильність розробників гри до найвідомішого творіння сера Артура Конан Дойла.
Хоча цей урок історії дуже корисний, справжня суть гри полягає в розгадуванні таємниць, які спочатку спантеличують. Для цього ваш персонаж повинен досліджувати кожен закуток свого оточення, взаємодіючи з помітними об’єктами та час від часу розглядаючи їх детальніше як повністю відтворені 3D-об’єкти. Тут немає нічого, чого б ви не бачили в десятках пригодницьких ігор раніше, але окрім нещодавніх Ходячі мерці епізодичні серії від Telltale Games, Заповіт Шерлока Холмса така ж зручна та добре розроблена, як і будь-яка нова пригодницька гра.
На жаль, хоча цей тип ігрового дизайну явно вимагає, щоб у нього грали певним чином, The Testament Of Шерлок Холмс не зовсім дає гравцям відчуття фактичного виведення фактів із інакше дивовижних стосів докази. По суті, ви можете пройти всю цю гру, безцільно блукаючи та натискаючи все, що світиться. Справи рухатимуться набагато швидше, якщо ви звернете увагу на підказки, представлені грою, але якщо ви ліниві чи просто не зацікавлені, немає справжньої потреби брати на себе роль «детектива» для цієї назви.
Як не дивно, це не применшує досвіду (що добре, враховуючи, що я не можу придумати життєздатний спосіб точно імітувати неймовірну здатність Холмса розкривати злочини у відеогрі). У всякому разі, складається відчуття, що ігрова механіка є просто тому, що вона додає якийсь інтерактивний елемент до того, що інакше є фантастичною історією. Шанувальникам Холмса сподобаються перипетії цієї гри (і, ймовірно, схожість Холмса зі знаменитим актор Безіл Ретбоун), і, чесно кажучи, це мало бути ключовим моментом продажу для Заповіт Шерлока Холмса.
Висновок
Заповіт Шерлока Холмса це об'єктивно не чудова гра. Майже на всіх технічних рівнях він затьмарений іншими сучасними випусками, і навіть на ПК, де його химерний дизайн повинен відчувати себе як вдома, це не сподобається тим, хто вимагає, щоб усі ігри використовували найсучасніші графічні технології. Однак ця гра насправді не орієнтована на масову аудиторію. Натомість це очевидний любовний лист до персонажа Шерлока Холмса, який віддає йому шану, створюючи чудову пригоду, схожу на ті, які спочатку зробили його знаменитим.
Хоча ця казка, можливо, працювала краще в літературній формі, незначні технічні недоліки Заповіт Шерлока Холмса не слід розглядати як достатньо, щоб утримати будь-яких шанувальників Холмса від насолоди цією історією. Якщо нічого іншого, це має послужити ідеальним способом отримати виправлення класичного персонажа під час ті періоди, коли американським фанатам доводиться місяцями чекати нових епізодів вищезгаданого BBC серії. У цьому плані це приголомшливий успіх, навіть якщо він зазнає невдачі в багатьох інших.
Оцінка: 6/10
(Цю гру перевірено з використанням копії для Xbox 360, наданої видавцем Atlus.)
Рекомендації редакції
- Український розробник звертається до Kickstarter, щоб закінчити гру про Шерлока Холмса
- Посібник Persona 5 Royal fusion: як об’єднати найкращих персонажів