Корона Дракона
«Dragon's Crown, остання гра Джорджа Камітані, створена для Vanillaware, — це суп із його улюблених інгредієнтів»
плюси
- Ідеальний та збалансований скандаліст.
- Приголомшливо прекрасне мистецтво.
- Довго, не стаючи втомливим.
мінуси
- Онлайн-гра недоступна з самого початку.
- Мистецтво іноді може затьмарити дію.
- Нерозвинена система рун.
Джордж Камітані — найвидатніший кухар відеоігор. Корона Дракона, його остання гра, створена для Vanillaware, — це суп із його улюблених інгредієнтів. Усі ігри Kamitani, починаючи з втраченої класики 97 року Корона принцеси до Мурамаса: Клинок демона, нещодавно відродженого для PlayStation Vita, поділіться корисними основами. «Корона» — це суміш європейського фентезі — густа суміш ельфів, фей, мечів і чарівництва — з основними елементами рольової гри «Підземелля та дракони» та фірмовим імпресіоністським мистецтвом автора.
Немає помилок Корона Дракона як кухня Камітані; жоден інший ігровий дизайнер і художник не має такого ж живописного стилю, який поєднує деталі в стилі Лючіана Фрейда з Акірою Нахабний (не кажучи вже про первісність) у стилі Торіяма. Камітані, як будь-який великий гурман, дозволив робити все, що забажає, робить
Корона Дракона свято. Гра, яка здається простою, але розвиває глибокі, тонкі смаки під час приготування; це головне досягнення Vanillaware.Інструменти та талант до пригод
Королівство Гайдленд бачило кращі дні. Поклонники демонів, пірати та армії орків зазіхають на спокійне князівство у все більшій кількості. Усі жахливі лиходії не становили б такої проблеми, якби король усе ще був поруч і командував своїми арміями, але він зник багато років тому після спроби відстежити Корона Дракона. Кажуть, що цей легендарний головний убір створював порядок навколо злісних драконів, які багато років тому знищили цивілізації, що є зручною силою для боротьби з орками. На жаль, король так і не повернувся зі своїх пошуків.
Кому ж потрібен король, коли земля всіяна такими авантюристами, як ти? Це також ваша історія, розказана від другої особи потенційним майстром підземелля, а чудовий оповідач тримає вас у курсі подій. Його розповідь про ваші вчинки ніколи не є такою глибоко особистою, як у Бастіон, дотримуючись свого роду стандартної, але широкої мови старого довідника D&D 70-х років. «Ваша перемога обов’язково увійде в історію!» — гримить він після того, як ви вбиваєте особливо зловісного дракона. Проте оповідач настільки щирий і теплий, що він наздоганяє вас миттєво. Моя перемога увійде в історію! Чудово!
Як і в класичній грі Dungeons & Dragons із ручкою та папером, на початку гри ви вибираєте персонажа з шести класів: боєць, відьма, чаклун, ельф, гном і амазонка. У кожного є сильні та слабкі сторони. Ельфійка швидка і володіє жорстоким луком, але її навички рукопашного бою на початку слабкі. Чаклун використовує жорстоку наступальну магію, але йому бракує корисних лікувальних заклинань, якими є більше орієнтована на підтримку Відьма. Корона Дракона врівноважує ці персонажі до вражаючого ступеня. Усіма ними однаково цікаво користуватися.
Іноді вам хочеться метатися з поганими хлопцями, і там є Гном, щоб задовольнити цю потребу, але іноді вам хочеться вправно визначити час, використавши заклинання Відьми. У таких іграх, як бійки, це все дуже просто Корона Дракона щоб у підсумку отримати купу персонажів, які лише косметично відрізняються один від одного. Що вбиває такі ігри, так це втома. Якщо все завжди здається однаковим, вистава швидко набридає. Персонажі Crown досить виразні самі по собі, щоб запобігти нудності.
Тривалий простір
Ця основа має здатися знайомою кожному, хто грав у старі аркадні бешкетники Capcom, які нещодавно були перевипущені в Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara компіляція. Зрештою, Камітані колись працював над цими іграми Корона Дракона є відповідним духовним продовженням.
Це також набагато більше, ніж це. The Хроніки Ігри, зрештою, були створені, щоб змусити людей закидати чверть у машину. Розвиток персонажа був незначним, а складність була невиправдано високою, щоб гарантувати, що чверті продовжують надходити. Єдиною нагородою було побачити наступний новий етап і, сподіваюся, отримати ваші ініціали в списку найкращих результатів.
Dragon’s Crown виграє від розумної структури та темпу, з чим Камітані боровся в минулому.
З іншого боку, Crown — це гра, у якій можна затримуватися годинами. Розгляд сюжету гри займає близько 15 годин, і це лише якщо ви пропустите багато додаткових квестів, які пропонує Гільдія шукачів пригод у головному місті гри. Протягом перших дев’яти з 18 етапів гри ви можете грати самостійно з компаньйонами зі штучним інтелектом. Ця перша половина виглядає майже як кампанія сама по собі, оскільки ви забезпечуєте королівську лінію королівства та рятуєте ситуацію.
Перший також знайомить вас з Корона Дракона незвичайні особливості особистості. Наприклад, ви не можете просто відкрити скрині зі скарбами; ви повинні наказати злодюжці Лоні зробити це. Курсор у стилі миші, яким керує правий аналоговий джойстик, видає його команди. Натисніть на скриню, і він працюватиме над нею, доки її не відкриють. Інший приклад: щоб залучити напарників ШІ для бою, вам потрібно зібрати купи кісток, знайдених надворі, а потім воскресити їх у святині в місті.
Додаткові квести — наприклад, збір грибів у лабіринті чарівника або самотужки вбити боса гарпії — не просто корисні для накопичення спорядження та готівки, вони є основним способом заробити бали, які використовуються для розблокування нових навички. Тільки руни відчувають себе недорозвиненими; використовуючи суміш придбаних предметів колекціонування та символів, вплетених у фонове зображення, ви використовуєте їх для накладання спеціальних заклинань, які дають вільне життя або очищають екран. Це дивно складно для значною мірою несуттєвої частини гри.
Хоча ці бонуси можуть бути корисними, коли битви досягають свого піку. Іноді екшн настільки багатолюдний і божевільний, що можна на мить втратити характер у поспіху. Знання того, як виконувати комбінації атаки, допомагає, але вам потрібно буде старанно запам’ятати їх зі списку, який ви можете переглянути лише в місті. Хоча це незначні скарги.
Усі ці невеликі розквіти розгортаються повільно, коли ви граєте в першій половині гри. Ви рідко відчуваєте себе переповненими інформацією навіть під час найхаотичніших боїв, і у вас є вагомі причини повернутися до рівнів після того, як ви там були. Це також лише початок; друга половина виявляється помітно іншою.
Продовжуйте вечірку
Потім все змінюється на наступних дев’яти етапах. Щоб дістатися до фінального боса, Стародавнього Дракона, який може знищити всю цивілізацію, вам доведеться пройти абсолютно різні версії всіх дев’яти етапів із складнішими босами та складнішими цілями. Поверніться, наприклад, до лабіринту Чарівника, і, борючись із блакитними циклопами, вам також доведеться спробувати зупинити втечу інших. Покатайтеся на літаючому килимі подалі від розумного потоку лави! Знищіть легендарну неприступну браму фортеці, стримуючи армію орків!
Усі ці нові загрози вирішуються за допомогою друзів, яких ви зустріли в Інтернеті. Деякі можуть заперечувати Корона Дракона обмежує багатокористувацьку онлайн-гра, поки ви не закінчите гру, але гра насправді робить вам послугу. У вас мало часу, щоб обговорити речі середнього рівня, оскільки ви не можете робити паузи під час онлайн-зв’язку. Якби всі в багатокористувацькій сесії махали, не знаючи, як відкривати скрині, темп був би порушений. Crown має продуману структуру, щоб будь-хто, хто грає онлайн, уже знав основи гри.
Корона також стає більш плавною в другій половині, що дає вам можливість продовжувати квести зі своєю групою після того, як добиєте боса. Проходження послідовних етапів без перерв приносить більші винагороди, коли ви зрештою повернетеся в місто, наприклад, більше золота та досвіду, але зброя також починає деградувати. Він використовує відчуття пригод, яке робить ігри схожими Діабло таке нескінченне звикання в пакеті аркадних дій.
Основа величі тут, а також основи, які їй відповідають. Просто потрапити в бої в грі відчувається вражаюче. Зіткнутися з ордою розлючених крокуючих дерев, піднятися в повітря та випустити кілька стріл у натовп – це неймовірне задоволення. У вашій пам’яті ця гра проходить так само гладко, як і вчорашні бешкетники.
Висновок
Корона Дракона виграє від розумної структури та темпу, з чим Камітані боровся в минулому. Він завжди був відомим кухарем, готував незвичайні та оригінальні страви Сфера Одіна, але його попередні ігри мали ті чи інші недоліки. Сфера був красивий, але роздутий. Корона принцеси був елегантним, але часто було важко зрозуміти, що робити (до того ж, доступний лише японською мовою).
Мистецтво Vanillaware наповнене життям. Кожен портрет персонажа буквально здіймається, лінії деталей розширюються та звужуються, завдяки чому щось, намальоване вручну, здається живим. Навіть такі прості речі, як карта вибору рівня, більш детальні та сюрреалістично красиві, ніж багато цілих ігор. Текст переповнений гумором і дивними сторонами, як один бос, натхненний Монті Пайтоном, якого не варто балувати, і кулінарна міні-гра між етапами, яка підвищує статистику. З цього моменту Корона Дракона є фірмовою стравою Kamitani. І це смачно.
Максимум
- Ідеальний та збалансований скандаліст
- Приголомшливо прекрасне мистецтво
- Довго, не стаючи втомливим
мінімуми
- Онлайн-гра недоступна з самого початку
- Мистецтво іноді може затьмарити дію
- Нерозвинена система рун
(Цю гру було перевірено на PS3 з використанням копії, наданої видавцем)
Рекомендації редакції
- Усі компаньйони в Baldur’s Gate 3 і як їх отримати
- Як змінити свій зовнішній вигляд у Baldur’s Gate 3
- Хто є Охоронцем у Baldur’s Gate 3?
- Який клас Baldur’s Gate 3 вибрати?
- Скільки триває Baldur’s Gate 3?