Ubisoft скасовує постійне DRM підключення до Інтернету

ubisoft DRM

Кредо вбивці 3 Режисер Алекс Хатчінсон назвав себе, свою команду та свою гру динозаврами в недавньому інтерв’ю журналу Edge. «Ми останні динозаври. Ми все ще чудова гра потрійного класу з дуже великими командами [і] кількома студіями, які допомагають у різних бітах. Таких ігор створюється все менше і менше, особливо тому, що середина випала».

Зникнення «середніх» ігор зі списку B, таких як власні Ubisoft За межами добра і зла який міг би досягти успіху, не продаючи мільйони копій у роздріб, насправді є лише однією з причин того, що випуск потрійного A стає дедалі рідкіснішим птахом у відеоіграх. Піратство, принаймні на думку Ubisoft, завдало шкоди її комп’ютерному ігровому бізнесу, тому не тільки випуски потрійних A змушені спробувати себе на ризикованому конкурентному ринку консолей, вони стикаються з неймовірними шансами заробити гроші на ПК. Наскільки погане комп'ютерне піратство? Про це стверджує Ubisoft 95 відсотків комп’ютерних гравців не грають у незаконно отримані відеоігри.

Рекомендовані відео

Протягом останніх кількох років Ubisoft боролася з цією проблемою, посилюючи свої ігри з потрійним класом A агресивне управління цифровими правами, а саме через мережу Uplay. Ubi був одним із тих видавців, які вважали, що ключем до захисту своєї інтелектуальної власності на ПК є вимога до гравців мати постійне підключення до Інтернету під час гри. Іншими словами, він намагався захистити своїх динозаврів засобами боротьби з піратством.

Тоді цікаво, що через тиждень, коли Ubisoft визнає, що ера блокбастерів закінчується, вона також відмовляється від свого архаїчного DRM. Розмовляючи з Гамасутра, віце-президент Ubisoft із цифрових публікацій Кріс Ерлі сказав, що обурення клієнтів дозволило компанії змінити свою політику.

«Якщо ви озирнетеся на початок 2011 року і раніше, то в якийсь момент ми перейшли на постійну активацію для будь-якої гри. Ми зрозуміли, що хоча це, ймовірно, одна з найсуворіших форм DRM, вона не була найзручнішою для наших клієнтів. Ми прислухалися до відгуків, видалили цю вимогу з цих ігор і припинили це робити надалі.

Для деяких ігор, але не для всіх. «Це залежить від типу гри, але в одиночній грі нам потрібна одноразова автентифікація, а потім ми дозволяємо грати офлайн», продовжує Ерлі, «Тоді для багатокористувацьких мережевих ігор, очевидно, коли ви граєте онлайн, вас автентифікують, а потім залишаються онлайн. В принципі, це так просто».

Зміну думки Убі можна витлумачити як обман. Навіть більш загрозливий, ніж гра потрійного рівня одиночна гра потрійний. Якщо в майбутньому всі ігри вимагатимуть онлайнової гри, Ubi не доведеться турбуватися про те, щоб образити гравців, які хочуть грати офлайн. Як виглядатимуть ці ігри Ubi? Watch Dogs. Саме так вони виглядатимуть.

Рекомендації редакції

  • Ігровий трейлер Assassin’s Creed Mirage демонструє повернення до витоків франшизи
  • Ubisoft та інші пропонують способи грати в придбані ігри Google Stadia деінде
  • Assassin’s Creed Mirage не має рейтингу «Лише для дорослих» або лутбоксів
  • Перший трейлер Assassin’s Creed Mirage розкриває нового головного героя, вікно випуску
  • Ubisoft і Netflix є партнерами для шоу та мобільної гри Assassin’s Creed

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.